做个铜装备有多难?Mojang迷惑行为盘点②
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Description
还有两期 —— 关注我!
Comments
铜最大的价值是统一了过去各种模组里的铜[doge]
♥ 997 ↩ 10
我建议加个铜线[笑哭] 要求不高:就是和红石一个功能,但交叉时不并线
♥ 795 ↩ 66
铜装备迟到五年?那金属箭头箭迟到多少年?多少年了还在用燧石箭头[藏狐],能不能搞点铁金钻石下界合金箭?
♥ 482 ↩ 16
铜的添加本身是非常优秀的创意,但一个很大的问题是,官方在添加铜和相关物品的时候没有考虑游戏性。 首先就是视频里说的,定位尴尬的问题。mc在石器阶段到铁器阶段之间其实是基本没有瓶颈期的,并不需要一种过渡材料。铜性价比不如石头,性能不如铁,铁还不算难弄,铜装备就陷入了难堪的境地。 然后是关于建筑这块,真要讨好建筑党的话,单纯做个“铜能用染料染色”的功能不是更好?羊毛那也有现成的代码。氧化这个设定虽然真实,但严重影响了游戏性——我想不出来打蜡才能防氧化的设定对于建筑起到了什么正面作用。玩家玩游戏不是为了体验真实世界的。 至于铜怎么改好,除了改掉氧化问题之外,其实官方也做了一些值得肯定的努力,比如铜傀儡和避雷针。传统工具的生态位没有给铜留下空间,但铜可以用来制作一些具有特定功能的辅助类物品,不过这些物品的功能需要仔细琢磨,避免整出望远镜这种没什么用的玩意。 而且,铜易获取的特点还可以作为解决玩家痛点的一个契机,根据玩家的问题,做出特定的消耗类铜物品:比如,可以减免爆炸伤害和击退的铜图腾和铜类方块(对抗苦力怕),可以投掷来短暂限制亡灵生物行动和攻击的铜质消耗武器(对抗基岩版的小白和凋灵),周围有宝箱和钻石会发出提示的铜指示器(加快玩家发育速度)等等。 此外,还可以出点铜投矛、铜箭之类的物品来弥补原版远程攻击方式的极度缺乏。把铜的导电性质加入红石系统也是不错的选择,比如让铜能够放大红石信号等等,既有用又符合实际。
♥ 308 ↩ 20
mojang:我为我的世界添加了稿力,你现在必须木头挖石头,石头挖铜,铜挖铁,,,还有铜制里世界
♥ 263 ↩ 11
竖半砖是什么很难的东西吗,就是一直不更新。从我开始玩1.6.4就在想这个了,一直到现在,还是没有_(:з」∠)_
♥ 249 ↩ 14
建议把动力铁轨充能铁轨的金子换成铜
♥ 133 ↩ 11
[妙啊]小看了闪电
♥ 107 ↩ 6
我们需要的是更结实的栓线、竖半砖、可合成的马鞍、原版无缝玻璃、能跟着绿宝石走的村民、有20张床10个村民的村庄
♥ 97 ↩ 2
铜/蜜蜂/发光鱿鱼这类更新都让我摸不着头脑,其实铜如果可以拿来强化红石效果(比如铜掺杂红石合成可以传出更强信号的红石线可以纵向链接红石这样的)。至于苍白和樱花两个群系都是不错的跑图可以看到更多东西不过苍白挺少见的就是了。铜既不像下界合金一样提供额外上限又不像铁一样融入其他合成展示自身作用。
♥ 67 ↩ 3
从现在的网络节奏来看,一个已经成功的项目的持续运行,挨小骂比挨夸好,爱夸比挨大骂好,挨大骂比搞出大节奏好。mojang这样半死不活的,算是会苟的了,总比非要积极创新搞出大事故来要好得多。我的世界这个玩家基数,要是真搞出大新闻,怕是斯德哥尔摩都要被掀翻了。挤牙膏就挤吧,创新什么的,还是交给社区吧。
♥ 60 ↩ 4
Mojang就这么喜欢原始社会吗[笑哭]我天天幻想在我的世界里当海盗
♥ 64 ↩ 13
主要是铜太没用了[笑哭] 说是当建筑方块好看,但mc好看的建筑方块多了去了,像三废石的磨制方块也好看,不一样被称为废石,这点根本没有竞争力。你又不是海晶灯 而且就算避雷针、望远镜有用,也用不着几个铜,综合下来还是屁用没有[笑哭]
♥ 52 ↩ 7
说到底还不是玩家太多爱发电做模组,你看社区不活跃些,你看他会不会多更新点东西[呆]
♥ 48 ↩ 1
感觉出了也是鸡肋啊……与其加更多新东西不如想想鸡肋的旧物品怎么优化……
♥ 49 ↩ 5
好了,什么时候做绿宝石套装?[doge]
♥ 34 ↩ 14
咋就不让红石跟铜整出个无限延伸不可交叉可爬墙的电路呢
♥ 32
只需要出一个东西就行了,那就是铜丝,可以和红石一样传递信号并且可以在空中悬空以及不会被水冲掉,对于很多红石工业来说都是革命性的
♥ 22 ↩ 4
其实用铜做建筑还有一个问题,就是生锈太慢了,隔4个放一个太难收,堆一起锈的更慢,本来一个小建筑不需要多少建筑材料的硬是拖了几天才把锈铜屋顶弄出来。
♥ 21 ↩ 3
起初mojang不想搞铜装备的原因很简单,不想让它又普遍当一个尴尬的过度装备,说实在就现在加进来,我为什么要拿石稿去挖它浪费我的燃料,我还不如直接去挖铁,包括金装备,皮革装备,锁链装备,更是又没用又难以获取,再加个铜进来也是坐一桌,但没想到他们竟然食言了毅然决然的还是搞这种老路,要我说就应该全面改革,不然这种设计层面的史山就会越叠越糟糕。
♥ 21 ↩ 16