Mojang真玩我的世界吗?Mojang迷惑行为盘点⑦
合集 · 我的世界还有这么多可以聊的? (33)
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做个铜装备有多难?Mojang迷惑行为盘点②
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为啥就是不出竖半砖啊?Mojang迷惑行为盘点③
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让玩家失望透顶的生物!Mojang迷惑行为盘点④
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我的世界这几个版本更新的都是什么怪物啊?Mojang迷惑行为盘点⑤
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动保给我的世界的压力太大了!Mojang迷惑行为盘点⑥
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Mojang真玩我的世界吗?Mojang迷惑行为盘点⑦
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加个收纳袋需要19个大版本?Mojang迷惑行为盘点⑧
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神人开发者能给玩家画多少大饼?
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把能做出下界更新的Mojang还给我!【游戏杂谈】
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我的世界为数不多的幽默都在这了【游戏杂谈】
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什么才叫特性啊?我的世界Bug科普!
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这就是世界第一销量的游戏修bug的方式【我的世界逆天bug】
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Mojang的压力太大了!我的世界逆天bug
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神了!我的世界还剩哪里没有Bug?新版本Bug修复大盘点!
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还能有中国玩家专属Bug的啊?!
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我的世界最难评价的东西!它还带坏了100个模组!
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你知道我要说的是谁
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这个群系比末地还绝望!我的世界有多少东西需要更新?
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Description
下周努力更新努力努力努力 —— 感谢各位支持
Comments
让鞍和药水可堆叠罢… 药水很有用而且早就实现自动化了 就是因为不可堆叠才没啥用 现在都算冷门技术了…
♥ 965 ↩ 47
当你觉得自己很没用的时候,不妨想想铁砧能用下界合金锭修复下界合金装备
♥ 769 ↩ 14
论回溯指针在极限模式的功能性。[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 670 ↩ 29
其实我觉得mojang应该改一下附魔台机制,之前我宁可都花时间刷村民交易也不想用附魔台,超过30级才能最高等级附魔,然而等级越高越难升级而且附魔台第三栏固定扣3级,30级以上去附魔就是亏,更别说附魔还是抽卡。
♥ 584 ↩ 46
内个,建筑玩家表示,我们什么时候可以不用楼梯当椅子用[黑眼圈_金箍]
♥ 468 ↩ 55
追溯指针问题很多, 首先它是个很“不科学”的道具,正常的材料不可能合成出一个能指向死亡位置的,像魔法一样奇特的工具,所以mojang专门给它设计了一种幻想风的材料,并且在有很多幻想元素的古城中获取。但是这样获取难度过高了,实用性和古城的探索难度也不对等。如果给古城另外设计一种更有价值的战利品,再让回响碎片像紫水晶一样在深暗之域直接生成会好很多。 其次,如果不是放在末影箱里带走的话,要是找死亡地点的途中死了,或者找回死亡掉落物后又死了,追溯指针就一起丢失了。如果把追溯指针设计成死亡后不会掉落的道具,实用性会大大提高。 最后,回响碎片本身的价值太低了,除了制作追溯指针以外没有用处。古城宝箱除了回响碎片,迅捷潜行以外没有什么实用的独特奖励。如果让回响碎片能像下界合金一样升级钻石装备,升级成回响系列装备,自带隔绝声音和一定程度隐身的效果。类似这种设计,这样古城给人的探索欲望会高很多。
♥ 476 ↩ 24
所以他们什么时候给三叉戟加合成配方
♥ 229 ↩ 43
4:07 这段话太好笑了哈哈
♥ 191 ↩ 1
希望锻造模板合成配方改改,明明就中间一点蓝色,为什么要7个钻石围起来?贵还纯装饰[嫌弃]
♥ 170 ↩ 29
建议麻将重做回溯指针,合成表不用改,给指针超模的能力让它配得上这个合成表就行。比方说,背包里有指针的时候,受到致命伤害(优先级低于图腾)保留半颗星并回到重生点,指针破损需要回响碎片来修,修好了指向上一次的濒死点。这样既解决了回溯指针在极限模式只有一个“证明自己没有开仙人模式复活”的功能,又解决了带着回溯指针去找死亡点结果再次死在死亡点的尴尬情况,还解决了回溯指针“德不配位”的现状,顺带也加强了回响碎片增加玩家探索古城的欲望。 最好让监守者能掉落回响碎片,这样就能量产了)
♥ 158 ↩ 10
无所谓我钓鱼一箱子鞍[笑哭]
♥ 156 ↩ 16
点名三叉戟,三叉戟这个不附魔忠诚很容易就会掉的武器在试炼密室更新前居然要去水里打6.25%生成的三叉戟溺尸,然后溺尸只有8.5%掉落几率掉落三叉戟,也就是说不附魔抢夺平均要打188只溺尸才会拿到三叉戟,而且三叉戟溺尸战斗力很强前期很难打赢,打赢了也不大好在水里捡掉落物,好歹加个海晶碎片之类的合成也好啊也可以增加海底遗迹的可探索性,真要让玩家去打188个溺尸吗
♥ 185 ↩ 11
我觉得还是追溯指针太没用导致的,如果这个指针的效果改成mod里的结构指针或者群系指针,那多好啊!如果是这个效果,我绝对不嫌贵! 同时这也引出了另一个问题:稀有的结构和群系,动不动几千几万格之外,只能上种子解析网站上找,靠自己在存档里探索,根本不可能找得到
♥ 142 ↩ 31
鞍的问题涉及的是更加严重的坐骑的问题。 马其实很难说是一个前期的玩意,想要较快获得好马(跳跃最高可达约5.3格,移速最快约14.2格每秒)甚至还刚需jade这类能透视内置属性的模组,一个跳高2移速8左右的劣马甚至很大程度上不如直接自己跑。群骑纷争更新之后对好马的需求增大了,但是培养好马的过程在原版还是没有改良。 另外是马的脆皮问题,鹦鹉螺这样几乎纯用来赶路的玩意出个下界合金铠(水下玩螺矛战斗的体验实在不敢恭维),马还在用11甲2韧的钻铠,苦力怕照样是一炸大半血,金质以下的防御能力完全就是幽默,铜器时代更新加的铜马铠就是彻底的废物一个。 最后是马的战斗,剑不能横扫,打低位攻击距离变短,马受伤有概率甩前腿的动作优先级高于玩家操作导致强制罚站,第一人称马头挡视野导致近战对不准,加上废物马铠的脆皮问题,彻彻底底的坐牢,繁殖俩小时喂出来的极品马一晚上就能炸死俩。 骑猪纯娱乐行为;驴螺运输能力有限而速度远不如好马,后期还不如玩家用潜影盒运货;炽足兽的使用很不灵活,前期经常站在岩浆海边上,看着远处一堆炽足兽吸引不过来,还得自己一路搭过去,万一遇到恶魂又是生死时速,只有真正骑上去才终于不紧绷神经。 总结就是坐骑系统全是历史遗留问题,群骑纷争开了个好头,但是确实还有不少需要优化的地方。
♥ 126 ↩ 12
请问什么时候评价一下某个带蓝色箭头的神秘红色石板[蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲]
♥ 101 ↩ 15
()感觉不如我们的牢铜,早早更新出来铜,塞满整个矿洞到处都是,一看合成表没什么屁用,现在终于知道找补做铜工具了
♥ 98 ↩ 5
不如提高回响碎片的出现概率,再把回溯指针改名回响指针,效果是指向最近的古城,有坚守者就指向最近的坚守者,至少后其也有用[藏狐]
♥ 80 ↩ 1
我觉得mc最沙贝的更新就是加了铜矿但是没有加铜合成表,别说什么避雷针红石,那玩意99.99%的玩家都用不上,就算用了用的上那么多吗?快比煤还多了挖出来卵用没有,我原版玩了十几年,给我逼得没办法琢磨半天搞了个铜矿合成表mod(话说现在铜矿有用了吗几年没玩了)
♥ 72 ↩ 14
比起其他有的没的,我更希望这玩意儿能有点什么装饰以外的实际作用,一不小心就连锁挖好几组,丢了又感觉浪费,存着也不知道干嘛用
♥ 71 ↩ 8
回溯要么就nb点,单人游戏直接回溯时间(读档),多人可以把人带到死亡地,同时给予玩家一段时间的无伤(抗性提升V)
♥ 59 ↩ 5