【游戏演示/Ending Time Octet】ULB&UB 拖延战 游戏演示
合集 · Cage of Abyss/深渊囚笼 游戏演示 (7)
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Description
【Cage of Abyss/深渊囚笼】 第一章:Ending Time Octet/八重终结 Phase 3/第三阶段-ULB:The Genocide Ends/穷屠末戮 v2 —————制作人员————— 策划:@MC-Hooray 音乐:@KryvN3ssA_N4S 像素:@kloolk_ @藕带iiiii @橙_996 游戏:@FM丨寒殇 第二阶段结束后Chara和sans都开始体力不支,Chara只能选择砍中七个sans中的一个。其它sans将传送离开寻找支援(然而实际上sans无法自己传送离开【哀痛邃渊】,是G将他们传送)。被砍中的sans不会立刻死亡,但没有足够的体力进行传送,将留下继续以拖延时间为目的的战斗。 ULB将使用手中的骨头挡下一击,UB加入战斗。最终UB为ULB挡刀进入三阶段(OST-012)
Comments
之前说过每个阶段会整合到一块,那么是否会像CTT那样有衔接阶段?二阶段结尾会不会出现选择攻击对应的sans进入对应的拖延战?[思考][思考]
♥ 132 ↩ 4
个人感觉,作为正骨一帧多血总感觉怪怪的,虽然是为了游戏性但不太合理吧,ulb拖延应该是强撑着以拖延为目的地象征性攻击的,难度也不应该很高(把伤害降低)能和邪骨们难度分化比较好,这样既合理,也能在P3给玩家更多难度的选择[吃瓜]
♥ 70 ↩ 13
怎么感觉?好像最后一段ulb进3阶段的爆发力不是很强()[思考] 游戏很优质
♥ 54 ↩ 5
最后一段弹幕做完了吗草 好像不太完整的感觉
♥ 32 ↩ 3
没人说战斗背景嘛 简直超酷的好吗()
♥ 23
请问eto游戏有没有考虑加入剧情文本?
♥ 21 ↩ 1
如果ulb后面的被g控制如果再加一些弹幕,就感觉可以了
♥ 16 ↩ 1
2.75阶段和原版的摆动不一样啊,还有怎么变简单了?没有压迫感。
♥ 13
想问一下MC是用什么软件作的曲()
♥ 12 ↩ 2
感觉会火,叉个游乐币先
♥ 10
P3难度未免有点高了,按理来说八个剩一个打起来应该挺简单的,如果是no au小队当我没说:)
♥ 8 ↩ 2
期待四阶段,话说完整版可以选阶段吗,会把所有章节做成游戏吗?
♥ 8 ↩ 1
纽币
♥ 8 ↩ 5
虽然各方面都不错,但是硬要说缺点的话我感觉就是因高频卡点导致弹幕强度过大了,不过这仅仅是我的个人观点,不喜勿喷(顺便问一下下一个拖延战准备做谁[doge])
♥ 5
这么NB,一如既往的卡点战神(
♥ 5
编程语言是什?
♥ 5 ↩ 3
李涵
♥ 5 ↩ 1
腿上会有一些缝隙[doge]但是可能会有点掉帧,所以出现的样子
♥ 4
murder拖延战什么时候发?[思考][思考]
♥ 4 ↩ 1
难度有点太高了,p3应该是最简单的一个阶段
♥ 4