美术资源和代码文件的体积差异挺大的
合集 · 更新解读骑砍2 (13)
-
【皮蛋骑砍2】更新日志解读-1.7.2 beta-22年03月14日 骑马与砍杀2
2:50:19
-
【皮蛋骑砍2】吐槽与解读!骑砍2 《单机开发路线4》 骑马与砍杀2
3:16:21
-
【皮蛋骑砍2】更新日志解读-1.8.0 beta-22年06月09日 骑马与砍杀2
4:51:43
-
【皮蛋骑砍2】更新日志解读(下)-1.8.0 beta-22年06月09日 骑马与砍杀2
3:39:44
-
【骑砍2情报】解读正式版计划
59:54
-
【皮蛋骑砍2】更新日志解读-1.9.0 beta-22年10月07日 骑马与砍杀2
2:02:41
-
【皮蛋骑砍2】更新日志解读-1.9.0 beta-下-22年10月07日 骑马与砍杀2
4:47:43
-
【皮蛋骑砍2】更新日志解读-v1.0.0 - 22年10月25日 骑马与砍杀2
18:10
-
【皮蛋骑砍2】第一个DLC出了 数字设定集 有声故事书 美术设定图等
39:33
-
【皮蛋骑砍2】更新日志解读-v1.1.0 - 23年01月14日 骑马与砍杀2
2:48:24
-
【皮蛋骑砍2】更新日志解读-v1.2.0 - 23年06月23日 骑马与砍杀2
5:14:46
-
美术资源和代码文件的体积差异挺大的
8:40
-
【皮蛋骑砍2】更新日志解读-v1.3.0 - 25年09月16日 骑马与砍杀2
3:53:44
Description
对于任何一个骑砍2的模组,都可以打开文件夹来查看其文件体积↓ 代码文件夹: bin 模型文件夹: AssetPackages EmAssetPackages RuntimeCache 场景文件夹: SceneObj 配置文件文件夹: ModuleData
Comments
衣谷三国给我最大的惊喜是皮蛋回来了[热词系列_好耶]
♥ 308 ↩ 18
4m制作组
♥ 243 ↩ 9
2025我们骑砍也有自己的答辩啦[滑稽]
♥ 111 ↩ 1
哥哥已经很努力了,为什么都在黑哥哥😭
♥ 109 ↩ 18
客观的。衣谷前期宣传和众筹拉高了玩家的期待,现在做出来又是干脆玩不了的状态,被反噬也是正常的
♥ 88 ↩ 26
卸了一堆黄油腾出五十多g,结果下完就那十几g[tv_发怒]
♥ 77 ↩ 11
https://tieba.baidu.com/p/9386740307?pid=151485652303&cid=0#151485652303 以上链接是一个贴吧发布的内容 皮蛋对于遗孤三国的批评都是避重就轻 对于MOD的糟糕表现他确实说,遗孤三国的MOD表现该骂,但丝毫不提为什么挨骂哪里不好哪里要挨骂。 反而把遗孤三国之所以这么糟糕的原因归纳:画饼太大能力不够。 丝毫不提也不了解或者是不想了解制作组的各种引战拉踩骗人话语与行为,把一个“骗子制作组”给包装成一个“没有金刚钻却揽瓷器活的菜逼制作组” 批评还总是把锅都往骑砍2的屎山代码上扣,顺带说说做MOD多不容易多难。原版确实不尽人意,但也不能什么锅都往这上面扣 原版和其他MOD,城墙穿模当土行孙这种打一百次都不一定遇到一次的恶性bug。皮蛋原话:有人吐槽城墙能穿过去,如果这个场景是骑砍2原版的,那么是骑砍2的问题。 合着原版和其他很难触发的bug(甚至有部分玩家都没遇到过,比如我),结果在遗孤三国里几乎是个人都能稳定触发。到头来是骑砍2的锅,和遗孤三国制作组没关系。 接着对于貂蝉捏脸丑的问题,皮蛋又把锅甩给骑砍2,因为遗孤三国女性人物捏脸就是原版脸型,所以才丑。而遗孤三国捏脸的男性人物丑,他则是轻飘飘的表示:缺乏做捏脸的人。 丝毫不提我们的A圣亲自放话,貂蝉模型已经建好,一个人脸6w这类言论。 其次对于遗孤三国大饼没有实现,他表示不知道,然后就开始诉苦做骑砍2大型MOD多么多么不容易,拿别的MOD当挡箭牌:5年了潘德还在筹备。以耶2都四年了。 丝毫不看看,就遗孤三国现在MOD内容和别的MOD相比,内容量与工作量一不一样配不配比较。 最后,来到最最关键的问题,有关钱的问题,众筹问题?皮蛋:待写。
♥ 68 ↩ 4
代码本质类似文本,本来就不太占用资源,模型类似于视频,越高清越文件越大。
♥ 64 ↩ 4
见过用行数、运行速度、可读性评价代码优劣的,用存储空间评价的还是第一次见[笑哭]
♥ 58 ↩ 4
文件类型本来就决定了占据的体量,不懂装懂的人最为致命[doge]
♥ 47 ↩ 1
但凡写过代码都说不出来代码只有几mb这种话
♥ 41 ↩ 32
别洗地了,好吗?没做好就认,你是合伙人吧
♥ 34 ↩ 30
这些人知道4m有多少字符串吗
♥ 30 ↩ 6
我是是那个询问的,很抱歉在这方面我确实不懂[跪了],如果给人造成什么误解那我就先跪了。 感谢up主的耐心解答
♥ 30 ↩ 5
请预留58g空间-压缩包和解压出来都是11g-这个是上个月的版本-我们更新了-还是11g-这个才是我们想要发布的版本,信不信各位自己评判。反正昨晚直播弹幕带衣谷节奏的弹幕数量是1的话,那么下面不让带张嘴免费闭嘴收费的是3
♥ 28 ↩ 47
4Mb代码差不多400万,按照平均50每行(实际上不可能这么多)差不多8万行代码,对一个mod来说不少了
♥ 21 ↩ 1
一些人没搞明白为什么骂。这样,你让a某把过去四年具体干了什么,50w具体花在什么地方,这两点好好说清楚,你看看还有多少人骂?没有这两点的情况下,他干了什么只有靠成品说话,可成品又拿不出手,然后你又告诉别人这不是水滴筹或者套皮慈善机构诈骗,别人是弱智吗别人就信? 还有说好好更新没跑路就不该骂的,哥们,他收众筹了,实现他画的饼是是众筹最底层的逻辑,是做人的底线,也是我没有跟着喊a除而是叫a某的原因,不是什么值得夸的地方。 以及说没掏钱急什么的,确实,衣谷靠着三国的ip吸了不少本来都不玩砍的。作为国内发布的第一款大型砍2mod,衣谷拥有着铺天盖地的宣传、相比其他制作组较为庞大的资金,却有着各种打肿脸充胖子的大话、某些8月跳脸贴吧的nc粉和众筹后甚不明朗的工作内容,刚玩砍的不考虑影响,从砍一玩到砍二并且将来会继续期待其他mod的那些不考虑一下吗。风气搞臭了,只玩衣谷的和a某拍拍屁股走了,最后还不是留给这些骂得狠的老壁灯一地鸡毛。你让我别骂,其他后来人是不是也能复刻衣谷的操作并且没有任何舆论压力? 所以你说别造谣,别在各种场合(皮蛋何辜)乱骂,又或者别人身攻击,这些都可以讨论,但要是说不要骂不该骂,建议多玩ea多搞众筹,咱们也没什么话可说了
♥ 21 ↩ 7
舆论一般也是追涨杀跌,捧到天上/踩到地底
♥ 21 ↩ 38
诸位我要说的是,游戏本身就有底层代码底层逻辑模型适配等,mod的纯代码要做的可能只是替换资源替换逻辑调用脚本等,4M如果是纯代码的话并不少
♥ 18 ↩ 2