【TGN】创作者的反省教案——《再见绘梨》
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Description
藤本树的新短篇《再见绘梨》引发了许多人的讨论。本次,我想从内容创作者的角度,谈一谈这部作品给我带来的思考。
Comments
感觉这本漫画真的值得每个创作者去观看学习[蛆音娘_吃瓜群众]
♥ 213 ↩ 6
缺少一抹色彩 是我们每个人的生活里总会有所感觉到的,他人看来光彩夺目的那个人,ta实际上有可能觉得自己生活缺少一抹戏剧性的色彩。阿树讨论创作者,讨论人的成长,讨论人生的无趣,也可能是为了表达一下自己的想法或者可能是在试图给自己增添色彩。听up说电锯人动画化后他也可能很煎熬这一想法后,我突然想到:有没有一种可能,阿树根本不希望他的作品动画化,而是他的受众们希望动画化。但这是无可奈何的,只要他还在发挥他的才能,就一定还会接受到受众们的期望。 所以阿树最后真的可能给自己的作品们来一场“爆炸”,然后说一句: “我想拉屎”
♥ 139 ↩ 1
我感觉最厉害的是突破了漫画的这个限制。
♥ 89 ↩ 1
感觉藤本树最打动我的的分镜是 炎拳里阿格尼变成桑之后,在电影院里看到导演为自己拍摄的电影。当时感觉那一幕神了感觉戏剧感拉到顶点
♥ 44
讲的好哎 关注了[妙啊][支持][支持][支持]
♥ 22 ↩ 1
藤本树有丶意识流。但是我喜欢
♥ 14
我的观点是,结局是电影的一部分,成年男主是他爹演的[doge]
♥ 10
藤本树的分镜加上一段好的故事简直就是一种享受。
♥ 9
精神病也是“神”(确信)
♥ 8
除了创作基础和清楚的知道受众,还有一点点环境因素,如果做某件事能得到不少关注,那么第一个去做某件事的人就会收获非常高的关注度,比如说爱酱,现在的虚拟偶像产业已经成熟,与之相比爱酱的运营如此拉垮,即便如此爱酱依旧坚持了那么多年。 事实上我这个号的游戏视频也苦于没人看的情况,不过也没有办法,我知道我的内容更偏向于游戏的核心玩家去看,那自己就筛掉了一批观看量。加上确实有那种仅作为记录的目的,因此也不可能特别上心的做视频。相比之下我以前另一个账号也做过视频,只不过做的不是游戏领域,从我现在的角度来看那些作品做的跟屎一样,但是无论是当时收获的粉丝量还是单品视频的播放量都远超我目前所用账号,只是因为当时拍那样视频的人少。 想想那时候我还能用敏锐的目光察觉到流量的空隙,现在没了做视频的心思后也就开摆了。
♥ 7 ↩ 3
说的很好[支持]
♥ 9
up讲得好哇
♥ 6 ↩ 1
讲的好哎 [妙啊][支持][支持][支持]
♥ 6 ↩ 1
藤本树真的会受读者的影响吗?
♥ 5 ↩ 2
讲的不错 加油[OK]
♥ 3
up讲的很好,真希望🌲能坚持画自己想画的故事
♥ 3
豁然开朗,谢谢
♥ 2
[打call]
♥ 1 ↩ 1
感觉这个视频也真的值得每个创作者去观看学习
♥ 1
可以讲的再深入一点,这种程度,感觉像一分钟短视频的程度
♥ 1