【TGN】从玩家角度分析银河恶魔城
合集 · 【TGN】我的节目合集 (28)
-
【TGN】魔裁案件从夯到拉
23:15
-
【TGN】这就是鸡万味?锐评变形金刚86大电影
20:42
-
【TGN】星际火狐-从一到零
13:49
-
【TGN】你和她和她的……
13:35
-
【TGN】毛骨悚然-Alan Wake 2
14:24
-
【TGN】我的2023年终游戏总结
1:01:00
-
【TGN】飞跃巅峰
47:18
-
【TGN】 Nikocado Avocado鳄梨小哥
14:19
-
【TGN】死亡空间Visceral Games
17:30
-
【TGN】死亡空间 重制版
8:07
-
【TGN】《秋叶原冥途战争》(下)
17:27
-
【TGN】《秋叶原冥途战争》(中)
15:48
-
【TGN】《秋叶原冥途战争》(上)
16:57
-
【TGN】我的2022年终游戏总结
15:09
-
【TGN】跑团导致天才少年失踪?DND曾遭受的恶名
10:51
-
【TGN】The Artful Escape
6:54
-
【TGN】LovePlus的兴衰
14:49
-
【TGN】哔波猴 多乐猫 以及JAPAN Studio
11:33
-
【TGN】OPUS:龙脉常歌
9:10
-
【TGN】从玩家角度分析银河恶魔城
10:47
-
【TGN】密特罗德的崛起,失败,与重生
15:51
-
【TGN】雷电与《合金装备崛起复仇》是如何诞生的
13:10
-
【TGN】Blockbuster百事达
13:36
-
【TGN】玩家门事件回顾
10:46
-
【TGN】《再见绘梨》
8:01
-
【TGN】《Y.M.C.A.》
6:34
-
【TGN】Guerrilla Games
12:12
-
【TGN】Coffee Talk
5:32
Description
上期视频,我们聊了聊密特罗德这个系列的发展史。近几年,由密特罗德与银河城衍生出来的玩法,银河恶魔城类型的作品越来越多,作为一个喜欢这一类型的玩家,我想从玩家角度分析一下银河恶魔城这一玩法是如何建立的,为什么这类玩法能够给玩家带来探索感和成就感。
Comments
我玩来玩去发现,我只是喜欢银河战士和恶魔城这两个IP而已(也包括血污)。其他的银河城不够吸引我。原因其实是这两个的音乐和世界观(剧情)足够吸引我(包括后来入坑的东方也算[妙啊],其实真正入坑这仨的原因是马里奥[doge])。玩法其实是刷了N次后才有了逐渐的了解。只谈论银河城部分的话,银河战士和恶魔城的明显的一个区别是银河战士并没有什么复杂的装备和等级系统,虽然作品只有5个但每一作之间的区别很大。相比起来恶魔城的8个银河城(包括血污)之间的区别就没那么明显了。夜之仪式更像是上面7个恶魔城的终极融合或者说是致敬。生存恐惧已经给我足够多的惊喜了所以我对血污2的期待还是蛮高的。总之,Fxxk Konami!!!
♥ 69 ↩ 8
我在之前只玩过奥日,空洞一直卡关觉得好难。初见生存恐惧觉得自己操作不来,肯定也会卡,但是慢慢发现这作难度曲线很友好,第一遍时忍不住总是主动要收集探索,就觉得地图上阻碍和限制很多,通关后立马开始二周目,完全凭直觉跑图,收集只是顺路,发现异常爽滑,地图设计太顶了!其实真的很想让那些对自己操作没那么自信的玩家也来试试这作
♥ 45 ↩ 2
渎神你觉得算银河城游戏吗 以下是我对他的见解 艺术设计 怪物美术都挺不错的,2D像素风细致入微的刻画了每个怪物,这么优秀的怪物美术设计但是没有怪物图鉴(没办法了解怪物的设定)真的让人遗憾。音乐上差点意思,BGM都能听但不好听,没有代表性音乐,死气沉沉的感觉(可能游戏的基调就是死气沉沉但依旧没有代表音乐) 操作体验 真的对于手残党很不友好,非常难,要掌握格挡时机很辛苦,而且没有升级,怪物也不掉装备,基本上怪物打你三下就死了,游戏技能还挺有意思的感觉,但是需要熟练到心疼的操作才能玩的开心 游戏剧情 各种谜语人,死了那么多次没心情去关注剧情了,还有各种骨头收集,对于前期真的没啥辅助作用
♥ 14 ↩ 22
我的第一款类银河恶魔城叫安琪拉之歌,当时我还不知道什么是银河城,但能感觉到这种玩法非常特殊
♥ 11 ↩ 3
融合是我第一款密特罗德,晓月则是第一款城,怎么说呢……密对于操作的要求比RPG城稍微高一点(说的就是你!蜘蛛)而城主要还是能力和数值
♥ 10 ↩ 11
玩的游戏越多,越惊讶于银河恶魔城的设计理念对游戏界的影响之深,银河恶魔城的核心——“探索与能力获取的双向循环”,这个核心设计理念可以适用于所有具有探索要素的游戏,这几年只要是有把这个核心学好了的游戏,甚至只学到了七八成的游戏,都不会不好玩[doge]
♥ 9
这款密特罗德是我真正认识恶魔城的第一部作品,以前我也尝试过恶魔城系列的游戏,但是由于地图对我太不友好了。就连空洞骑士我也是拖了很久才玩完的。太难顶了真的这地图
♥ 9 ↩ 8
还有人说血污不是恶魔城,五十岚孝司懂个屁的恶魔城,山根美智留懂个屁的恶魔城音乐,小岛文美懂个屁的恶魔城插画,真无语了,血污他就是恶魔城,从地图探索,剧情(剧情比较弱),还是人物能力,还是怪物设计完完全全的恶魔城风味,血污就是恶魔城[狗子]
♥ 5
个人认为血污做的不如密特罗德生存恐惧,虽然确实有恶魔城的味道,但是生存恐惧的地图设计真的太顶了,包括emmi的压迫感给我的印象太深了
♥ 3 ↩ 2
除了游戏性相关的要素,老牌银河恶魔城艺术方面的表现力也是制胜的关键。美术、音乐、故事剧情以及叙事方法,也是一个好游戏的强大支撑。说白了,我们一直喜欢的可能就是这波制作人员而已,所以很多人提到喜欢银河城仅仅是喜欢“银河”或者“城”本身。
♥ 3
生存恐惧是我玩过的第一代,也是唯一一代银河城,确实是挺难的,14个小时普通模式全收集。之前玩过奥日1和2,感觉也算有点操作基础了,但是初见德雷克差点给我打劝退了[大哭],现在想想其实很简单,但是初见的时候就是操作不出来,组合键用的太多了[笑哭],不过玩着是真爽啊。
♥ 3 ↩ 1
光论地图设计的话,感觉还有没有那个横板银河城能强过超银,但是超银毕竟是老游戏了,那个充满时代感的糟糕手感我现在都还记忆犹新,生存恐惧最让我激动的一点还是它的综合素质,优秀的音画表现,优秀的手感,算是在银河城这个充满了独立和小品级的品类里有点降维打击了,虽然之前的奥日也做得非常好,但是奥日太风格化了,生存恐惧的写实风格给我带来的震撼太大了
♥ 2 ↩ 1
我想知道冒险岛4能不能算这类。。。
♥ 2 ↩ 3
生化危机算是银河城吗
♥ 2 ↩ 6
生存恐惧真的是史上最丝滑的一作,操作也容易,接受度最高
♥ 2 ↩ 1
我就喜欢类银河战士恶魔城游戏[给心心]
♥ 1
生存恐惧是我的第一款密特罗德 首发就买了 但是当时被EMMI劝退了(我当时真的觉得好恐怖)但是后来无意中看了别人玩生存恐惧的实况 突然感兴趣 就又去玩了 最后硬着头皮打通了[星星眼]挺开心的 现在已经不怕emmi了 在试困难模式破序[嘟嘟]
♥ 1
我应该还是比较适合rabiribi这种强引导的银河城,不然打完boss经常不知道还该做什么
♥ 1
星战绝地陨落的地图设计算银河城吧
♥ 1
其中最喜欢的是奥日系列
♥ 1