【TGN】死亡空间缔造者的死亡之路,聊一聊Visceral Games从崛起到消失的故事
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Description
Visceral Games,这是一个对玩家们来说既熟悉又陌生的名字。大家都知道他们以死亡空间系列闻名,但在成为太空恐怖游戏标杆的创作者之前,Visceral Games作为在EA打拼了20年的元老,他的身上发生过哪些故事,又是什么导致了它的结局,本期视频,我们就来聊一聊这个工作室的故事。
Comments
Motive 这次做的重制版挺好的,销量应该也不会低,就等出第二部的重制了(当然,ea高层犯病掐掉也是有可能的[Cat2_SushiBed!])
♥ 17 ↩ 2
死亡空间工作室成员去了cod开发的cod也是反响很差,工作室的创始人制作的木卫四也是骂声一片。而ea的重置死亡空间还是这么香,这启示就是不是死亡空间离开不了原班人马,而是原班人马离开不了死亡空间,唯有死亡空间才是展现他们才华的舞台。
♥ 16 ↩ 3
非常好视频,但是是对格伦大跌以及木卫4的亵渎,不推荐[支持]
♥ 6 ↩ 5
快进到重制版工作室开发死亡空间多人游戏,项目暴雷,ea艰难决定把工作室扬了,up主新视频《死亡空间的死亡诅咒》
♥ 5 ↩ 1
感谢up整理分享,这些故事不应该被埋没,三联走着
♥ 4 ↩ 1
死亡空间2投入太大的宣传资金了[笑哭]
♥ 3
非常好视频!正好想看公司介绍
♥ 3 ↩ 1
死亡空间确实可以说是恐怖生存游戏里的一只独苗,首先死亡空间本身的动作射击元素花样非常多,可以说是欧美元素的天然优势,但同时他的角色强度被限制在一个很完美的区域,玩家既不会像doom一样强势,也不至于跟隔壁异形那样怪完全打不死。同时作为生存恐怖游戏太空科幻元素的游戏真不多,我印象里能排得上号的就一个异形隔离,死亡空间哪怕是科幻元素单列出来都是出类拔萃的。
♥ 2
资本家ea,永远
↩ 1
以死亡空间的体量很难想象除了正传出了一大堆物料丰富世界观。为什么ea做恐怖游戏就是因为室内恐怖游戏投入小收入高,结果2 600万份只能算小赚,3直接拉夸。
还在犹豫要不要入坑[笑哭]
死亡空间1真的让我又爱又恨,爱的是这种太空科幻感,场景 ui 装甲 武器都很戳我,恨的是哪怕我打三周目还是会被一些桥段和刷怪吓得虎躯一震[微笑]狭小的空间昏暗的场景有时若有若无的嘶吼声加上尸变体给我压力拉满了
↩ 1