玩法设计超前?资源自动生产!战斗小队协同!明日方舟终末地为什么能被玩家支持?
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Description
审核辛苦~
Comments
终末地不着急一定要细细的打磨,然后快点端上来[热]
♥ 1628 ↩ 9
终于遇到一个说是箱庭的啊,天呐怎么会有这么多人把终末地当成大世界啊
♥ 1401 ↩ 20
好消息:装备等同于圣遗物,并且词条固定不用刷,能直接造 坏消息:你得搞基建才能生产高等级装备
♥ 1259 ↩ 38
老东西爆焚诀了,我自己活动没做完,刷到视频就转发过来,还不快说谢谢
♥ 533 ↩ 10
其实氪金不会消失,只会转移,网易是由着好几款买外观游戏的经验,有对应的策划人才与用户积累。异环是垂直化投入城市地图与类原神玩法(压缩成本+以在类似赛道站稳脚跟喂目标)。 终末地作为鹰角的第二款旗舰,目标是起码未来5年内能够给公司和其他项目提供充足的现金流(反之会有被入股以获得资金的风险),所以终末地在战斗,玩法,地图方面都致力于与其他二游岔开赛道,就是不只想在首年赚一波,而是想在当经二游界再打造一个与众不同的游戏,不怎么会被竞品影响,也就是二游界第二个明日方舟。但这种新的玩法(基建,精致箱庭探索),新的角色与配套的战斗设计(小队连携,即时策略,配套的敌人),很难在除角色的其他地方进行有效盈利,且前期的投入的人力物力和后期的版本迭代的成本比起成熟的类原模式要难压缩很多。 加上未来现金流来源主力的定位,有前代IP的积累(基本盘),抽卡定价不压的很低(相对)是比较符合预期的。(ps:异环作为新IP,且是该公司大体量二游处女作,压低定价来吸引玩家也是符合预期的)
♥ 399 ↩ 16
终末地这次三测质量真的离谱吧,前瞻还说剧情都重做了,还做了大量的优化和改进。
♥ 278 ↩ 4
做大箱庭而不是大世界的一大好处是可以省去很多无用地图构建把美术技术集中在刀刃上,毕竟所谓大世界玩家中硬核徒步不爱用传送点的才是少数;另一大好处是不必为了建模难度和地图考量让建筑与地理和剧情设定大小不一,城市山脉想要建多大就建多大,大不了一座大城市大山不同区域放入不同地图。 而在美术上,终末地的国风之所以被称为共和国风,是因为其中的城乡民用建筑是现实中共和国确实会去建造使用的建筑,是将现代主义和中国传统建筑美学的有机融合,也是现在中国建筑美术的大趋势,可以一定程度展现中国现代及近未来的社会风貌。 这大概是设定上终末地的塔卫二与明日方舟的泰拉物理隔绝的原因吧,毕竟一个被晚期中华帝国直接统治下是没办法产生这种新生共和的活力的。[笑哭]
♥ 262 ↩ 18
[doge]今日份付费上班,大家有首页来的可以和俺说一声么,带你飞(注意保暖
♥ 208 ↩ 27
兄弟们,我先替你们尝尝鲜[doge]
♥ 191 ↩ 31
给决定推出蓝图的策划加个鸡腿,这下抄作业舒服多了,大佬的基建轻松拥有,减负减到肝上了属于是
♥ 173 ↩ 1
箱庭≠开放世界这点讲得太到位了,直接把认知拉齐,避免评论区跑偏
♥ 149 ↩ 1
这游戏现在唯一的问题是旱的旱死,涝的涝死[呆]
♥ 119 ↩ 3
评论区里搅浑水的真不少,这都要三测了还想回锅炒米池和大世界的节奏不知道是没通网还是没脑子。现在可能存在黑点的是定价和以后的营收策略
♥ 106 ↩ 7
你们没有自己的音乐吗[蔚蓝档案静态_举手]
♥ 86 ↩ 32
我管你这那的操作,我电弧呢?![doge]
♥ 72 ↩ 10
多少抽保底,一抽多少钱,命座是否提升很大,武器池多少抽保底,这些是不是这次测试能看到呀?明年的无限大是取消抽卡了,异环是抽角色不歪,不知道鹰角能不能参照下,还有王世界,明年更卷了
♥ 64 ↩ 51
00:00 暂停并拉到最前
♥ 55 ↩ 4
我想玩3d版维什戴尔[原神_嗯][原神_嗯][原神_嗯]
♥ 54 ↩ 6
可恶啊为什么42奶奶的动作不是插地板哈哈哈哈[doge]
♥ 50 ↩ 2