二游都在减负!结果鹰角你这样玩?明日方舟去同质化的背后深意!

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Description
审核辛苦~
最近沉迷明日方舟卫戍协议,感觉可以和各位观众姥爷聊聊,它背后鹰角网络的研发思路!以及目前二次元游戏的市场现状!——【游戏差异化】

Comments

纸醉金迷白日梦 2026-03-19

减负个毛,我昨晚打卫打了个通宵[笑哭]

♥ 1884 ↩ 33

棘爪paw 2026-03-19

二遊最好就是如果我今天想玩五小時,它要有東西可以玩 想要快速解日課,也可以五分鐘解決[汤圆]

♥ 1824 ↩ 19

lingo49 2026-03-19

遊戲首先要好玩[doge]

♥ 1037 ↩ 11

二憨姐姐 2026-03-19

维多利亚不是区!

♥ 919 ↩ 19

Avon-Conen 2026-03-19

我说天空属于拉特兰,梨尔多龙吗[生气]!!!

♥ 919 ↩ 15

cocoxiaoke 2026-03-19

玩了好几天阿戈尔和谢拉格跟坐牢一样[OK]今天看视频玩了一次大炎给我抑郁症玩好了[OK]

♥ 797 ↩ 68

只会玩的喳是屑 2026-03-19

其实很想知道卫戍协议的受众有多广,大家为什么会喜欢玩,大家都在觉得好玩,我觉得很一般,拿了皮肤就不打了[傲娇]

♥ 571 ↩ 126

荔枝的森 2026-03-19

我觉得有些减负本身就已经跟游戏的初衷背道而驰了。减负的前提是有负担,而负担就代表大家不是在玩游戏,而是在游戏打工,下班之后继续打卡上班,也就是很多游戏的日常和清体力之类的。对于每日这种重复的活动,我是很支持减负的。但是很多玩家甚至是厂商,似乎都搞错了减负的方向。他们在削减每日的同时,把游戏最核心的内容也给削减了,尤其是玩法这块。现在很多二游都在卷画面卷美术,但是玩法却被严重忽略,最终导致很多二游都非常的空洞和同质化,都像是一套很空洞的玩法套着一层精美剧情和美术的壳子。玩家与其说是在玩游戏,倒不如说是在追剧,基本上都在看剧情,真正玩的内容很少。所以说终末地和异环相当于是在尝试走一条新的路,把玩法给搞起来,一个主打工厂流水线和多人同屏战斗,一个主打都市开放世界,目前来看都是比较有搞头的方向。这样可能受众会稍微小一些,门槛稍微高一些,但是对于整个二游市场绝对是有巨大推动作用的,也能够更牢固地吸引玩家。希望这俩后面不要叫我失望

♥ 488 ↩ 9

秋刀鱼心 2026-03-19

天下无敌遇到天上来敌真没招吧[大哭][大哭][大哭]

♥ 469 ↩ 19

颜文字之 2026-03-19

去年二月入的坑真是享福了😋

♥ 451 ↩ 8

light_ling 2026-03-19

减负就是为了让你三分钟收完菜打卫的,游戏一定要好玩

♥ 348 ↩ 3

_云之远殇_ 2026-03-20

生活已经严重影响到我打卫了

♥ 339 ↩ 2

图书管理人Alice 2026-03-19

我说卫戍协议最成功的是开了联机,这模式联机的反馈比促融共竞好多了[doge]

♥ 309 ↩ 20

乔碧萝-乔斯达Dio 2026-03-19

真不好玩吧,和同学玩了360秒就下了[笑哭]

♥ 307 ↩ 8

寒冬腊月冰 2026-03-19

以防你不知道...

♥ 291 ↩ 12

-疑心病_ 2026-03-19

终批羡慕了,没有好玩的常驻玩法太无聊了,搜打撤影拓丰碑玩完一遍不想玩第2遍🤡

♥ 268 ↩ 32

东北爷们魔理沙 2026-03-19

卫还有提升空间,比如作为自走棋装备不能脱卸,装备稍微少了点,格子感觉还能加一个,打的时候可以适当添加一点宝物等等,难度可以加,经营丰富度一样可以加

♥ 265 ↩ 12

RIL赛谱 2026-03-19

半夜3点,依旧qq电话,依旧似区兄弟[doge]

♥ 209 ↩ 2

TeaGGe 2026-03-19

[笑哭] 还有一点 这个模式实现了方舟很久以来所谓的阵容玩法。 远古时期 就有一些干员是xxx 阵营的核心 或者等xxx 阵容大c。 但yj 出干员 还有干员设计突出一个想怎么来就怎么来。导致本体塔防模式除了阿戈尔其他阵容都不怎么样。 这个模式算是满足了很多人想的阵容玩法。

♥ 182 ↩ 2

Golden-n 2026-03-19

和两朋友匹一个路人,只剩朋友一个人了路人也没退,三条区一直看着朋友从拉特兰区到滴出新能安姐打过boss,笑的停不下来[doge]

♥ 179