焦茶_ 2026-03-06 索尼36亿收购棒鸡是溢价收购的,微软收购动暴的时候索尼有了危机感,再加上棒鸡一顿忽悠才收购的,如果没有微软那档子事,索尼会不会收购棒鸡都得打个问号 另外有人给我说马拉松这种美术风格既然能面世那肯定是做过市场调研证明大部分人能接受的,我想问了,星鸣特工索尼没做过市场调研吗?而且现在御三家就只有索尼没有第一方服务型游戏,他们的调研有用吗? ♥ 174 ↩ 22
戴眼镜旳兔尾巴 2026-03-05 最近各种马拉松的评测太多了。 我不做任何评价,如果玩过2号的压力测试,那我信各位买不买心里已经有数了。 如果没有买的,我的建议是不看任何up的游戏评测不看任何up的游戏评测不看任何up的游戏评测。等到游戏正式上线后可以先看看游戏实况,观望社区反应,看看几个大主播游玩感受,然后再考虑买不买。 不盲目跟风,独立思考 ♥ 90 ↩ 29
buchar 2026-03-06 你这个锐评视频,看的要笑死我了 以至于产生了幻觉,你到底在锐评马拉松还是锐评终末地 1、都是美术主导的项目,美术亮点极其突出 2、都是测试玩家反馈如听,听了不改 3、都是美术绑架用户体验 4、都是为了ui独特性放弃易用性 5、刷宝射击与搜打撤根源不合;基建与二游根源不合 6、马拉松50小时以后就好起来了,终末地到了50就好起来了众所周知,海猫上班天天打命运2你是要笑死我么?[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 86 ↩ 14
MorningOvOStar 2026-03-06 前两天X上吹的和骂的打成一片,吹的在说北美热销榜冲第一都超过生化9了,骂的说游戏上线就暴死,真的就是两波憨憨没有一点内容全是情绪输出,现在正式上线,首日最高在线才8w多连10w都没破生化9的24小时最高都14w呢,也不知道买游戏的人都哪去了,8w在线暴死也不至于,不过这会儿在线才4w多,生化9在线都比它高真的难绷[藏狐] ♥ 67 ↩ 17
MorningOvOStar 2026-03-05 这游戏的感觉是一个单机被强行肢解然后拼了个新游戏出来我甚至怀疑一开始是想做大逃杀然后发现搜打撤是新风口又改成了搜打撤,这就是项目管理混乱的部分,UI交互烂也是这个原因,游戏核心内容和玩法大刀阔斧的改来改去根本没空去做UI交互 ♥ 58 ↩ 7
TenpouGensui 2026-03-06 马拉松搞笑的是,里面能看到好多从命运2被玩家骂的臭毛病,改都没改直接搬到马拉松里继续挨骂。弱引导,ai把难度带到马拉松,搜箱子和打ai奖励稀烂,仓库捉急,每个赛季重置光等强制提光并把提光作为赛季内容的一部分。更重要的是,因为命运2的烂尾,让我对马拉松持续运营的服务一点不报希望(可能是命运2玩家集体看衰的原因),而马拉松里又看到了好多命运2设计的影子,命运2的pvp可是有过2年不出一张新地图的光辉历史,天天就是来回乱改各种枪的面板,然后当成版本大更的新内容。观望一阵子一个是前期能不能把这么多问题优化,包括挂哥的检测处理,另一个看看他能不能做到“服务型”真正有的更新吸引人内容,而不是每个赛季摘换皮的棉花。 ♥ 51 ↩ 1
XIANIYE 2026-03-05 这事凡是玩过土命2的都直接回避这逼游戏,土命2怎么搞的这游戏也会怎么搞,关键是他那个乐色引擎不改底层代码迟早会出现和土命2一样的bug,这也是为何土命2产出极为垃圾的原因,说什么前15分钟没有爽感我们年6玩家早就体验过了,怪物血条硬梆硬的玩家脑袋尖尖的,roll的武器属性有一半是垃圾,关键是棒鸡还会侮辱玩家的付出,一个大更新之前的配装全部作废硬要你肝新的还不好肝,马拉松估计也是一个大更新你之前的资产全部变烂然后要你肝新枪和配件,这帮逼人不学到教训是不知道错的。 ♥ 46 ↩ 17
跳舞的牙齿 2026-03-05 起步残疾人就已经是为了在线率的kpi设计了,那些吹局外成长是核心的期望你们第一赛季中后期猛猛吃,然后第二赛季残疾人复健想秀操作冲刺滑铲然后热量爆炸当走地鸡的时候别红温退游戏[doge] ♥ 45 ↩ 15
Comments
凌晨一看steam评测区,全是吐槽买了豪华版,奖励没收到了的……命2玩家释然了
♥ 315 ↩ 5
[妙啊]等一个“玩够100小时才有资格评价”,“你都玩那么久了,说明你就是喜欢”,有吗
♥ 250 ↩ 8
索尼36亿收购棒鸡是溢价收购的,微软收购动暴的时候索尼有了危机感,再加上棒鸡一顿忽悠才收购的,如果没有微软那档子事,索尼会不会收购棒鸡都得打个问号 另外有人给我说马拉松这种美术风格既然能面世那肯定是做过市场调研证明大部分人能接受的,我想问了,星鸣特工索尼没做过市场调研吗?而且现在御三家就只有索尼没有第一方服务型游戏,他们的调研有用吗?
♥ 174 ↩ 22
又到了老生常谈了,如果你在地上看到一把只需要他的配件的枪,请问,你在背包满的情况下,需要几步可以把配件装到自己的枪上
♥ 96 ↩ 5
小眾=不賺錢 不賺錢+服務型遊戲=死 就這麼簡單(
♥ 91 ↩ 2
最近各种马拉松的评测太多了。 我不做任何评价,如果玩过2号的压力测试,那我信各位买不买心里已经有数了。 如果没有买的,我的建议是不看任何up的游戏评测不看任何up的游戏评测不看任何up的游戏评测。等到游戏正式上线后可以先看看游戏实况,观望社区反应,看看几个大主播游玩感受,然后再考虑买不买。 不盲目跟风,独立思考
♥ 90 ↩ 29
你这个锐评视频,看的要笑死我了 以至于产生了幻觉,你到底在锐评马拉松还是锐评终末地 1、都是美术主导的项目,美术亮点极其突出 2、都是测试玩家反馈如听,听了不改 3、都是美术绑架用户体验 4、都是为了ui独特性放弃易用性 5、刷宝射击与搜打撤根源不合;基建与二游根源不合 6、马拉松50小时以后就好起来了,终末地到了50就好起来了众所周知,海猫上班天天打命运2你是要笑死我么?[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 86 ↩ 14
把产能还给命运2
♥ 83 ↩ 64
对于一个在线游戏留存大于一切
♥ 75 ↩ 4
前两天X上吹的和骂的打成一片,吹的在说北美热销榜冲第一都超过生化9了,骂的说游戏上线就暴死,真的就是两波憨憨没有一点内容全是情绪输出,现在正式上线,首日最高在线才8w多连10w都没破生化9的24小时最高都14w呢,也不知道买游戏的人都哪去了,8w在线暴死也不至于,不过这会儿在线才4w多,生化9在线都比它高真的难绷[藏狐]
♥ 67 ↩ 17
我觉得现在土命2玩家对马拉松不是有偏见,是巴不得土命2和马拉松手拉手一起自爆让棒鸡原地爆炸😡 (已伊拉莫斯化)
♥ 65 ↩ 5
[doge]
♥ 63 ↩ 3
这游戏的感觉是一个单机被强行肢解然后拼了个新游戏出来我甚至怀疑一开始是想做大逃杀然后发现搜打撤是新风口又改成了搜打撤,这就是项目管理混乱的部分,UI交互烂也是这个原因,游戏核心内容和玩法大刀阔斧的改来改去根本没空去做UI交互
♥ 58 ↩ 7
这游戏玩完压测还不跑路的注定是结晶了[笑哭]
♥ 52 ↩ 43
索尼的大手发力了,直接不让媒体评测了,那我必须给个小小的差评
♥ 51 ↩ 11
马拉松搞笑的是,里面能看到好多从命运2被玩家骂的臭毛病,改都没改直接搬到马拉松里继续挨骂。弱引导,ai把难度带到马拉松,搜箱子和打ai奖励稀烂,仓库捉急,每个赛季重置光等强制提光并把提光作为赛季内容的一部分。更重要的是,因为命运2的烂尾,让我对马拉松持续运营的服务一点不报希望(可能是命运2玩家集体看衰的原因),而马拉松里又看到了好多命运2设计的影子,命运2的pvp可是有过2年不出一张新地图的光辉历史,天天就是来回乱改各种枪的面板,然后当成版本大更的新内容。观望一阵子一个是前期能不能把这么多问题优化,包括挂哥的检测处理,另一个看看他能不能做到“服务型”真正有的更新吸引人内容,而不是每个赛季摘换皮的棉花。
♥ 51 ↩ 1
在线新游戏大晚上4w人不到😭难道真的结束了吗
♥ 47 ↩ 5
这事凡是玩过土命2的都直接回避这逼游戏,土命2怎么搞的这游戏也会怎么搞,关键是他那个乐色引擎不改底层代码迟早会出现和土命2一样的bug,这也是为何土命2产出极为垃圾的原因,说什么前15分钟没有爽感我们年6玩家早就体验过了,怪物血条硬梆硬的玩家脑袋尖尖的,roll的武器属性有一半是垃圾,关键是棒鸡还会侮辱玩家的付出,一个大更新之前的配装全部作废硬要你肝新的还不好肝,马拉松估计也是一个大更新你之前的资产全部变烂然后要你肝新枪和配件,这帮逼人不学到教训是不知道错的。
♥ 46 ↩ 17
起步残疾人就已经是为了在线率的kpi设计了,那些吹局外成长是核心的期望你们第一赛季中后期猛猛吃,然后第二赛季残疾人复健想秀操作冲刺滑铲然后热量爆炸当走地鸡的时候别红温退游戏[doge]
♥ 45 ↩ 15