ArcRaiders在做尼基塔都不敢做的春梦!深度拷打新搜打撤
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Description
Arc开黑群:1065514834 欢迎各位垃圾佬一起共建废土乌托邦! 群内禁RMT!支持以物换物,互相帮助! ———————————————————— 部分素材来自逃离塔科夫: 《RAID》以及 0.14.0.0版本更新宣传片 ———————————————————— BGM: Decisive Battle The Passage Of Emptiness A Vision
Comments
北美单排风气真的很好 我刚在水控制室采蘑菇 突然遇到一个人朝我开火 我直接开麦说我身上就一个蘑菇而已 Bro你认真的吗 他马上停火和我道歉说他只是紧张 甚至还丢了两个破烂绷带给我[笑哭]
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老东西来教焚决:这游戏有鼠鼠匹配鼠鼠机制,死得多后面ds都不用发,进去不要用免费配装,直接空手跑任务,空手有保险,摸了道具都不用撤离,直接菜单回家
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而且再说一句,和老外聊天,欧服的玩家群体,第一是玩TF的或者老战地,来支持EMBK的,第二是21年看宣发视频来的,以为这是PvE主导的,像HD2,地狱已满,甚至以为是科幻版怪物猎人的,第三才是搜打撤玩家,且对TKF评价还是蛮高的,聚焦于剧情与玩法的平衡,任务大头,还有对Hunts“赞不绝口”的,被外挂土豆雷骚扰来换换口味的[脱单doge]至于亚服什么成分,我不好说[笑哭]国区出现差评如潮都不意外
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arc要面对的两座大山 塔科夫底子足够好,甚至不需要运营把游戏放在哪里也会有人去玩,他有拟真硬核游戏里最舒服的操作体验和最符合想象的现代对抗 三角洲背靠腾讯三千万日活顶级的网游运营宣发集大成者,游戏足够轻量是个人都能上手,一传十十传百病毒式传播 arc目前看不出什么突出优势,更像小圈子里:我想要,所以我做了。这样一款小众艺术品[夏梦流萤_mua]
♥ 61 ↩ 14
我讨厌市面上一切的搜打撤游戏,唯独喜欢这款,因为我觉得这个游戏的本质是jpg,搜打撤只是套皮,核心是任务与等级,以及局内社交
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评论区好几个吹北美,欧区风气好的,我咋这么不信呢? 我人就在法国,和我小伙伴在欧区打了几天了,全是寻血猎犬,你开局朝天上开几枪过会就有满编队摸过来,不求饶你求饶也没用,见面就是开磕,击倒就补掉,打20把被猛攻了18把,现在我看见有人吹外服环境好我就想吐,这和那些读者意林的小编有啥区别?
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沉浸感真的很强,大家拿烂枪打投弹手,还有人站在残骸上跳舞,最后全走一个电梯hhhh
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二十多级了,遇到的几次背刺和两次堵撤离点的,都特么的是国人。单排遇到被arc打倒的人,我刚好带着针,过去帮他,一开麦就是兄弟能救吗,我一听国人啊,那说啥了,我直接给他扎起来了,人家二话没说起来血都不打对着我背后就是一梭子,然后接着再次被arc打倒。我趴地上问他有必要吗,现在两个人都得死了。你猜他怎么说的,就那种精神胜利的语气嘲讽我,唉怎样怎样的都别出去,打的就是你之类的骂的特难听。我直接地铁老人手机脸,国人素质还能再差点吗?
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只求这游戏别在国内火起来
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他們做地圖的能力很強,可能怪搓不出來幾個,地圖一直出反正怪,很多地方都能複用。
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UP还是太喜欢,或者说太爱这个游戏了,给我的感觉。 以至于说优点的时候滤镜太重了,说缺点就完全的恨铁不成钢,到最后结语UP自己都能预示到这个游戏的结局了,可还是希望自己热爱的游戏能被更多人喜欢。 但并非唱衰,这游戏在短期如果没有大的改动,它的热度会迅速变低,UP在该视频前面说的优点将迅速成为该游戏寿命的致命缺点。 对于UP说的几个优点。个人觉得,确实Arc的做法,让所有的资源都有了用武之地,每个地方的产出也使每个地方都有用,都有人去,但个人感觉这恰是这个游戏对自己的致命一刀,因为资源来的过于便利,造成的结果就是玩家在短期就能肝完。那么后续玩家会做什么哪?往好的说自由,想干嘛就干嘛。热爱这个游戏的会局内去帮助新人,起枪PVP?转生从新肝?这些行为的重复性我觉得会逐渐消耗掉玩家的游玩的耐心。 并不是说塔科夫和三角洲做的就是对的。但是他们知道要让玩家有事做,如何让玩家有“惊喜感”。实际上这两游戏并不是不聪明,只是对“度”的把握失衡了,这才让玩家不爽的。但凭心而论,在“度”“奖励”方面,Arc做好了吗?不见得。UP自己感觉也都知道,也说了Arc这个游戏不能长时间游玩,因为腻的快,为什么?说白了就是我上述说的和其他没说到的原因导致的。 另外吐槽一下,感觉UP想推荐这个游戏而发的这个视频,分段和文案真的有点狡猾,用先扬后抑的方式做,扬的部分占视频大篇幅,抑的方面只有小部分,结语真实但真的过于美化了。
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瑞典人是真的傲慢到极点,Embark只给玩家选择“做什么”的权利 你可以救人 可以打ARC 也可以装满一背包的东西撤离 但Embark它没有给玩家“做不做”的权利,TFS3的爆破排位,TF的各种和战地系列一样为了难而难的周常任务 你只能选择先做什么 后做什么 但你不能把你觉得讨厌 觉得太难做的任务刷新/删除掉 就像你不能选择不游玩PVPVE中“PVP”的那一部分 我丝毫不怀疑Embark这群神人能把服务型网游运营的天怒人怨,毕竟TF的先例摆在那里
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这么简单的逻辑,如果强制pve,那么在此环境下的合作就变得毫无意义了,正式因为有pvp的选择,大家在某个时刻的互帮互助才变得有令人振奋和感动,为什么这么多人不懂呢
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唉,亚服。唉,国区。唉,黑暗森林。评论区怎么味这么大。 三角洲共享监狱说明东大天生喜欢不劳而获。ARC黑暗森林说明东大天生功利心重; 评论区的社会学家别玩游戏了,去给人类做贡献吧。
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首发在ps上玩了40小时了,平均十场里会遇到一次pvp玩家交战或死在玩家手里,40小时里印象中死在玩家手里的次数不超过十次,今天在steam也买了游戏,进去前三把都是玩家见我就开枪,我还是免费装备,还把药都给用了,我不理解前期玩家之间击杀会产出什么好东西?中期和后期互相击杀或叛变我可以理解,这也是乐趣的一部分,但是刚买游戏开门红就可见steam和pc社区极其不健康的游戏环境了 在ps上大部分友好的玩家都是英语区的玩家(没有诋毁亚洲玩家的意思,事实如此),而我们亚洲玩家最早接受的教育就没有共赢而只有分高下决生死,我只能说我们成长的环境不一样,导致很多东西只有单纯的“赢”才是最终目的,输了就不开心,这并不是游戏的意义也不是人生的意义,只有自己能定义赢的概念
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阻止我玩arc raiders 的其实是它的废土世界观带来的枪械性能费拉不堪……我是来玩射击游戏的,枪械一定要能满足我爽射的需求,我极其需要一些高度工业化流水线产出的高质量现代化枪械满足我的射击欲 枪械审美和属性定制。 在我单薄三小时的游玩体验中不仅有枪械过于废土带来的糟糕体验,还有我极度厌恶组队的个人游玩方法时 只玩单排 这样的情况下,在面对arc,以及面对同地图其他玩家pvp的无力感。一旦听到枪声我就必须远离当前区域,这就使得我没有任何沉浸式搜刮的时间,全部浪费在跑图上和试图撤离了。 也许这就是Embark想推组队游玩的方法,但我就是不想要队友,我喜欢的是能单人随时进入游戏,而不是要等什么固排上线或者排一些可能影响我游玩过程的其他人,这是我的游玩需求。可能我就是适合PVE玩法吧。 此评论仅代表个人观点,纯主观,我并没有认为废土世界观是Embark错误的设计,也没有批判任何游玩方式的玩家。
♥ 18 ↩ 24
把当年全境封锁生存模式的精髓做出来了,所有人的终极目标都是杀掉猎人撤离,至于是合作还是背刺,你自己说了算
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这玩意才是正宗的类塔 塔科夫后继也是有人了
♥ 17 ↩ 13
喜欢快节奏猛攻可以来终极角逐[doge]
♥ 17 ↩ 5