_叔本华_ 2025-10-18 b站里评测arc最认同的视频,其他视频都太情绪化,或者完全是路人宣泄,我是降价后第一时间预购了豪华版,今天玩了四五个小时感觉很不错,上线设置啥都没改就很丝滑,游戏底子太好了,现在就希望在玩法能有所突破。 ♥ 397 ↩ 20
Data5tream 2025-10-18 玩了一天之后发现,其实是披着PvPvE皮的PvE,因为每个ARC哪怕是黄蜂都很危险,而且末世背景下的枪械性能也都不尽人意,所以单个Raider的战斗能力是被极大的限制的。如果是当成PvP来猛攻其实并没有那么大的收益,一是很快会让自己积攒的装备丢失,二是别的玩家身上并不会有太多好东西,高价值的东西都在ARC身上,所以反而是一起合作去打ARC每个玩家的平均收益才最大,但是制作组仍然保留了PvP伤害,感觉这样设计真的很精妙,就是把设定中的末世的世界观展现给了玩家,让玩家自己选择是合作共赢,还是成王败寇。并且加载时候的提示也在各方面暗示。我在游玩的时候甚至有一种在参与一场大型社会实验的感觉。感觉很长时间以来游戏市场都太同质化,没有这样的新鲜元素加入了,并且这个游戏的复古未来主义美术风格,细腻的空间音效,简洁的UI设计都非常让我喜欢。 ♥ 239 ↩ 14
Fugin_42 2025-10-19 我的感觉是反过来的,这游戏不鼓励玩家PVE,反而是鼓励PVP,目前这跑两步就清空的便秘体力条,再加上怪物离谱的索敌机制,一但你招惹了怪物就很难跑掉,还手动静又太大很容易招来其他人或怪物。但你去杀其他突袭者就没有这种问题,因为大家起点都是一样的,人比怪脆的多还比怪肥的多,尤其是现在这离谱物价,一把三四级满改枪和一些消耗品可比一背包垃圾蓝紫值钱多了。不知道最终上线物品价格,耐力条,怪物索敌这些能不能改回来,如果改不回来我应该是不会预购了 ♥ 145 ↩ 61
强风l命中 2025-10-18 这个中国的arc运营完全是出昏招,先不说fps和tps的受众群体是不是不同了(经典玩fps觉得tps互卡很恶心),理性讨论这两游戏无论从细节还是从底层逻辑来对比都截然不同,就像没人会用彩六对比战地一样。本质上三角洲主要玩法就是pvp,arc是打pve夹一个pvp让玩家多点玩法而且符合世界观,你蹭三角洲的后果就是引来一批完全不是arc的受众的人来玩arc,而这些人又占舆论的主流所以会有很多人来说arc无聊、不好玩、这里不平衡那里有问题。ebk本来就是厚脸皮所以无所谓但是假设ebk是一个全听玩家反馈没有主见的制作组你引来这一波流完全是添乱,在官号评论区下面吐槽“给游戏制作组打黑工测试服务器”“内容少”“AI强度逆天”的这些一看就知道没怎么关注游戏资讯的评论居然占主流就能看出这波引流的问题了。所以无论从哪个角度来看这波开团三角洲完全是毫无道理甚至十分戏谑的,但凡认真动脑玩过游戏就知道这两游戏绝对是截然不同的没法横向对比的,而不是片面粗暴的把这两游戏归类成“一个是可以组队的搜打撤,一个是不能组队的搜打撤” ♥ 68 ↩ 3
小奇超下饭 2025-10-18 无论什么游戏都是需要对电波的,像TF和ARC就完美对上了我的频道,但其他玩家呢? 我在 B 站已经看到不少关于 ARC 的差评,有的新玩家觉得强度太高、难上手,也有从三角洲这类游戏过来的玩家觉得节奏慢游戏无聊。这些问题确实客观存在,但我们能因此就说 ARC 本身质量不好吗? 在我看来,这更像是制作组没有接住这一波自来水流量所导致的结果(以及灾难级别的运营事故)。我自己也向不少朋友推荐过TF和ARC,但大多数情况下他们都只是浅浅体验一下就再也没有打开过。 ARC这个游戏我真的很喜欢,我自己已经预购豪华版。但是这一次作为玩家对这次测试还是很失望,我并不想看到自己喜欢的游戏又一次应为其他原因再次褒姒 ♥ 65 ↩ 7
一个贝壳_ 2025-10-18 目前玩了七个小时,算是初步有了解。 首先个人感觉ARC在国内宣发拐三角洲引流不是什么妙招,三角洲玩家大概率会不适应这个游戏,无论是喜欢战斗还是喜欢鼠鼠文化的。 节奏上,明明一局时间和三角洲差不多,但就是让人感觉节奏很慢。很少碰到人,和ARC机器人战斗体验又完全不同。 虽然鼓励玩家合作,但又没有任何机制来保障合作,完全看双方心情,就等于没有合作。 游戏本身也有一些问题,节奏慢,ttk又不长,经常找人2小时,打人5秒钟。 游戏的AI又强的可怕,两台“黄蜂”就能追着人满地跑,“女王”自不必说,“火箭手”估计也是很多参与测试玩家的噩梦。 音效系统做的很好,但太好了,人的脚步声没什么辨识度,不能跟环静音以及ARC的声音分开。 撤离倒不是很难,但搜是真难受,大家调侃搜垃圾不是真的想搜垃圾啊。背包容量小,负重惩罚又很大,有时捡到一把好枪但因为负重又不得不扔掉。 说了这么多缺点,我个人还是很看好这游戏的。美术风格,氛围感,全都戳到我的好球区。喜欢玩塔科夫或者暗区突围的玩家应该会蛮喜欢这游戏。击败强大的ARC,打败其他奇袭者,和队友合作撤离,都很有成就感,能驱使人再开下一把。 简单来说就是缺点很明显,说不上瑕不掩瑜,但能吸引到一部分玩家,有不错的前景 ♥ 59 ↩ 3
井田被人说狠话 2025-10-18 这游戏其实就是目标为捡样本的绝地潜兵,但产能太低做不出太多敌人和兵种,就只能加pvp降低玩家成果产量[疑惑]现在又想鼓励野队don't shoot搞合作,异想天开么,游戏中撒人和现实中撒人的后果逻辑完全不同的。真要鼓励pve弱化pvp就得加入MMO里那种对方还手才开启PVP的系统,或者全境那种rouge系统,开放pvp游戏野队间没有合作,只能见面就互射[点赞] ♥ 55 ↩ 4
元气水枪 2025-10-18 宣发问题,ARC raiders的中国官方除了定价问题干了实事之外,做的最错的一点就是借着三角洲出问题的节点引了一波史,国内宣发跟国外是完全不一样的,国内这个宣发应该是独立,且很多操作没有跟embark沟通。他干了什么事情?找了b站几个玩这个游戏的up主,用之前的素材剪了几个视频,然后把很多三角洲产生的词强扣在arc上,如“护航”“大红”等,导致路人玩家把游戏预设为三角洲代餐,最后进游戏发现完全不一样,于是大骂游戏疯狂锐评。arc在国内风评差,这个运营有80%以上的责任,前两测的视频里面评论区根本就没这些问题。 ♥ 41 ↩ 6
阿桂0311 2025-10-18 我真服了,这游戏我自己感觉也就那样。但是手就是停不下来,开了一把又想开下一把。甚至有点想预购了[笑哭]这是为什么啊[笑哭](我感觉游戏做得不错的地方有美术,还有手感,我感觉这游戏人物移动和交互的手感真的很不错,感觉想在玩搜打撤版的最后生还者。那种人物惯性真的让我想起乔尔,但是这游戏也有缺点,首先就感觉是一眼望到头的游戏寿命,做任务升级转生,听着都肝,而且感觉有点无聊,来来回回几张图就一个搜打撤玩法巨容易玩腻,养成系统有点空洞感觉没啥灵魂,这游戏让我总结就是那种巨油腻但是偶尔吃会感觉还不错的西式快餐,而且是吃多了肯定会吐的那种[笑哭]) ♥ 39 ↩ 6
沉小青 2025-10-18 还真是 这游戏屌就屌在我一进去没有改任何设置没有调任何cpu优化 画面无敌的同时帧数还高 现在能同时做到这两点的游戏真的太少了 绝大部分画质好的游戏一转动镜头就能明显的感受到掉帧 arc raiders真是一丁点都没[笑哭]好好运营吧 玩了几个小时感觉最大的问题还是收集的物资太杂乱 一大堆东西看着好像都有用但是又不知道能用在哪 引导有点差 没有高价值差这种更直观的差距 不知道后续会不会改 ♥ 35 ↩ 8
寒云Lumi 2025-10-18 说什么合作撤离,多少次遇到人就是直接开打,不论国人还是白皮,然后发现前期武器烂的简直无法形容,还好意思做成PVP,前期和后期武器没法比导致后期武器直接把PVP变成强者欺负弱者,做不好就不要做,现在的游戏框架让我疑惑embark到底想让玩家在游戏里玩什么 ♥ 32 ↩ 41
Comments
b站里评测arc最认同的视频,其他视频都太情绪化,或者完全是路人宣泄,我是降价后第一时间预购了豪华版,今天玩了四五个小时感觉很不错,上线设置啥都没改就很丝滑,游戏底子太好了,现在就希望在玩法能有所突破。
♥ 397 ↩ 20
玩了一天之后发现,其实是披着PvPvE皮的PvE,因为每个ARC哪怕是黄蜂都很危险,而且末世背景下的枪械性能也都不尽人意,所以单个Raider的战斗能力是被极大的限制的。如果是当成PvP来猛攻其实并没有那么大的收益,一是很快会让自己积攒的装备丢失,二是别的玩家身上并不会有太多好东西,高价值的东西都在ARC身上,所以反而是一起合作去打ARC每个玩家的平均收益才最大,但是制作组仍然保留了PvP伤害,感觉这样设计真的很精妙,就是把设定中的末世的世界观展现给了玩家,让玩家自己选择是合作共赢,还是成王败寇。并且加载时候的提示也在各方面暗示。我在游玩的时候甚至有一种在参与一场大型社会实验的感觉。感觉很长时间以来游戏市场都太同质化,没有这样的新鲜元素加入了,并且这个游戏的复古未来主义美术风格,细腻的空间音效,简洁的UI设计都非常让我喜欢。
♥ 239 ↩ 14
是的 小众游戏全球销量第三 美国销量第二[笑哭]
♥ 157 ↩ 57
我的感觉是反过来的,这游戏不鼓励玩家PVE,反而是鼓励PVP,目前这跑两步就清空的便秘体力条,再加上怪物离谱的索敌机制,一但你招惹了怪物就很难跑掉,还手动静又太大很容易招来其他人或怪物。但你去杀其他突袭者就没有这种问题,因为大家起点都是一样的,人比怪脆的多还比怪肥的多,尤其是现在这离谱物价,一把三四级满改枪和一些消耗品可比一背包垃圾蓝紫值钱多了。不知道最终上线物品价格,耐力条,怪物索敌这些能不能改回来,如果改不回来我应该是不会预购了
♥ 145 ↩ 61
走小众精品是对的,在反作弊力度不够的情况下,这游戏弱化pvp才是真理,别搞得像TF一样引大流完事反作弊拉胯,然后把所有人都恶心跑了[笑哭]
♥ 95 ↩ 1
一个引流全是打架的,玩了一天发别开枪还在打[大哭][大哭][大哭]遭罪啊
♥ 73 ↩ 10
合作不了一点,玩了一天遇到了0个玩家愿意合作一起打怪,都是见到你的一瞬间就朝你开火
♥ 69 ↩ 12
这个中国的arc运营完全是出昏招,先不说fps和tps的受众群体是不是不同了(经典玩fps觉得tps互卡很恶心),理性讨论这两游戏无论从细节还是从底层逻辑来对比都截然不同,就像没人会用彩六对比战地一样。本质上三角洲主要玩法就是pvp,arc是打pve夹一个pvp让玩家多点玩法而且符合世界观,你蹭三角洲的后果就是引来一批完全不是arc的受众的人来玩arc,而这些人又占舆论的主流所以会有很多人来说arc无聊、不好玩、这里不平衡那里有问题。ebk本来就是厚脸皮所以无所谓但是假设ebk是一个全听玩家反馈没有主见的制作组你引来这一波流完全是添乱,在官号评论区下面吐槽“给游戏制作组打黑工测试服务器”“内容少”“AI强度逆天”的这些一看就知道没怎么关注游戏资讯的评论居然占主流就能看出这波引流的问题了。所以无论从哪个角度来看这波开团三角洲完全是毫无道理甚至十分戏谑的,但凡认真动脑玩过游戏就知道这两游戏绝对是截然不同的没法横向对比的,而不是片面粗暴的把这两游戏归类成“一个是可以组队的搜打撤,一个是不能组队的搜打撤”
♥ 68 ↩ 3
无论什么游戏都是需要对电波的,像TF和ARC就完美对上了我的频道,但其他玩家呢? 我在 B 站已经看到不少关于 ARC 的差评,有的新玩家觉得强度太高、难上手,也有从三角洲这类游戏过来的玩家觉得节奏慢游戏无聊。这些问题确实客观存在,但我们能因此就说 ARC 本身质量不好吗? 在我看来,这更像是制作组没有接住这一波自来水流量所导致的结果(以及灾难级别的运营事故)。我自己也向不少朋友推荐过TF和ARC,但大多数情况下他们都只是浅浅体验一下就再也没有打开过。 ARC这个游戏我真的很喜欢,我自己已经预购豪华版。但是这一次作为玩家对这次测试还是很失望,我并不想看到自己喜欢的游戏又一次应为其他原因再次褒姒
♥ 65 ↩ 7
目前玩了七个小时,算是初步有了解。 首先个人感觉ARC在国内宣发拐三角洲引流不是什么妙招,三角洲玩家大概率会不适应这个游戏,无论是喜欢战斗还是喜欢鼠鼠文化的。 节奏上,明明一局时间和三角洲差不多,但就是让人感觉节奏很慢。很少碰到人,和ARC机器人战斗体验又完全不同。 虽然鼓励玩家合作,但又没有任何机制来保障合作,完全看双方心情,就等于没有合作。 游戏本身也有一些问题,节奏慢,ttk又不长,经常找人2小时,打人5秒钟。 游戏的AI又强的可怕,两台“黄蜂”就能追着人满地跑,“女王”自不必说,“火箭手”估计也是很多参与测试玩家的噩梦。 音效系统做的很好,但太好了,人的脚步声没什么辨识度,不能跟环静音以及ARC的声音分开。 撤离倒不是很难,但搜是真难受,大家调侃搜垃圾不是真的想搜垃圾啊。背包容量小,负重惩罚又很大,有时捡到一把好枪但因为负重又不得不扔掉。 说了这么多缺点,我个人还是很看好这游戏的。美术风格,氛围感,全都戳到我的好球区。喜欢玩塔科夫或者暗区突围的玩家应该会蛮喜欢这游戏。击败强大的ARC,打败其他奇袭者,和队友合作撤离,都很有成就感,能驱使人再开下一把。 简单来说就是缺点很明显,说不上瑕不掩瑜,但能吸引到一部分玩家,有不错的前景
♥ 59 ↩ 3
评价是PVP真没意思,照着原来pve的路子多做点跑团刷boss的内容挺好的,真要竞技谁来这儿竞,纯粹放几队玩家在地图里边互相恶心
♥ 56 ↩ 8
这游戏其实就是目标为捡样本的绝地潜兵,但产能太低做不出太多敌人和兵种,就只能加pvp降低玩家成果产量[疑惑]现在又想鼓励野队don't shoot搞合作,异想天开么,游戏中撒人和现实中撒人的后果逻辑完全不同的。真要鼓励pve弱化pvp就得加入MMO里那种对方还手才开启PVP的系统,或者全境那种rouge系统,开放pvp游戏野队间没有合作,只能见面就互射[点赞]
♥ 55 ↩ 4
纯路人,看官号拉热度玩了一下发个视频在评论区和此游戏粉丝们互动一波,发现这游戏就该做成pve[笑哭]
♥ 49 ↩ 26
刚卸载就刷到真是太好了 喜欢光打机器人把药打光吗 喜欢两队人非法组队屠屠萌新吗 喜欢我撤离不一定赚,但死掉必血亏吗
♥ 43 ↩ 28
宣发问题,ARC raiders的中国官方除了定价问题干了实事之外,做的最错的一点就是借着三角洲出问题的节点引了一波史,国内宣发跟国外是完全不一样的,国内这个宣发应该是独立,且很多操作没有跟embark沟通。他干了什么事情?找了b站几个玩这个游戏的up主,用之前的素材剪了几个视频,然后把很多三角洲产生的词强扣在arc上,如“护航”“大红”等,导致路人玩家把游戏预设为三角洲代餐,最后进游戏发现完全不一样,于是大骂游戏疯狂锐评。arc在国内风评差,这个运营有80%以上的责任,前两测的视频里面评论区根本就没这些问题。
♥ 41 ↩ 6
我真服了,这游戏我自己感觉也就那样。但是手就是停不下来,开了一把又想开下一把。甚至有点想预购了[笑哭]这是为什么啊[笑哭](我感觉游戏做得不错的地方有美术,还有手感,我感觉这游戏人物移动和交互的手感真的很不错,感觉想在玩搜打撤版的最后生还者。那种人物惯性真的让我想起乔尔,但是这游戏也有缺点,首先就感觉是一眼望到头的游戏寿命,做任务升级转生,听着都肝,而且感觉有点无聊,来来回回几张图就一个搜打撤玩法巨容易玩腻,养成系统有点空洞感觉没啥灵魂,这游戏让我总结就是那种巨油腻但是偶尔吃会感觉还不错的西式快餐,而且是吃多了肯定会吐的那种[笑哭])
♥ 39 ↩ 6
老哥说的好,同意!点了!
♥ 39 ↩ 2
还真是 这游戏屌就屌在我一进去没有改任何设置没有调任何cpu优化 画面无敌的同时帧数还高 现在能同时做到这两点的游戏真的太少了 绝大部分画质好的游戏一转动镜头就能明显的感受到掉帧 arc raiders真是一丁点都没[笑哭]好好运营吧 玩了几个小时感觉最大的问题还是收集的物资太杂乱 一大堆东西看着好像都有用但是又不知道能用在哪 引导有点差 没有高价值差这种更直观的差距 不知道后续会不会改
♥ 35 ↩ 8
说什么合作撤离,多少次遇到人就是直接开打,不论国人还是白皮,然后发现前期武器烂的简直无法形容,还好意思做成PVP,前期和后期武器没法比导致后期武器直接把PVP变成强者欺负弱者,做不好就不要做,现在的游戏框架让我疑惑embark到底想让玩家在游戏里玩什么
♥ 32 ↩ 41