x1yu戏鱼 2026-04-18 作者自己解释过,他的mod不只是换了渲染后端,还整个重写了渲染代码。就算官方的Vulcan出来了,他的nod也相当于一个跟钠功能类似的优化模组。 ♥ 821 ↩ 15
有麦闹钟 2026-04-18 26.2快照的官方Vulkan性能在部分显卡上开倒车[笑哭],帧数远不如OpenGL,显卡占用极低很不正常。反倒这个民间VulkanMod写了几年比较完善,可惜mod兼容生态必须要二选一。 ♥ 433 ↩ 9
是钻石锭吖吖 2026-04-19 Vulkan mod优化非常激进, 先说配置: CPU:x4 860K(上古老U) 显卡:GTX1650 内存:8G 1600MHz+4G 1333MHz,实际运行在1333Hz 开启光影后12视距稳定200帧,18视距 150帧 ♥ 18 ↩ 5
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Vulkan mod:我赌官方优化没我好[吃瓜]
♥ 1062 ↩ 30
作者自己解释过,他的mod不只是换了渲染后端,还整个重写了渲染代码。就算官方的Vulcan出来了,他的nod也相当于一个跟钠功能类似的优化模组。
♥ 821 ↩ 15
26.2快照的官方Vulkan性能在部分显卡上开倒车[笑哭],帧数远不如OpenGL,显卡占用极低很不正常。反倒这个民间VulkanMod写了几年比较完善,可惜mod兼容生态必须要二选一。
♥ 433 ↩ 9
直接收编mod作者不就好了[doge]
♥ 214 ↩ 36
Vulkan mod只支持fabric还是有点缺点的,现在很多mod都转向neoforge
♥ 118 ↩ 24
VulkanMod作者是真的大佬来的,自己单人开发的mod帧数翻倍,小杯麻将程序员放出来的测试版vulkan性能甚至不如OpenGL[笑哭]
♥ 110
然后做vulkan适配mod的作者去做opengl适配了[doge]
♥ 103 ↩ 14
26.2正式加入Vulkan之后,VulkanMod就用不到了吧
♥ 98 ↩ 5
感觉是尝试能不能被招安,毕竟手里有能直接用的优化好的资源,当然要是麻将自家程序真能快速在几个小版本内解决自家新渲染优化问题就没必要了。()
♥ 43 ↩ 1
我的世界特有的mod比官方NB
♥ 36 ↩ 1
现在mojang已经推出了第一个Vulkan的测试版了,就看他后续的优化[吃瓜]
♥ 35 ↩ 1
666变成[doge]了
♥ 31
mod 已经逼过 mojang 一回了[doge_金箍]上次是 Starlight 逼魔赞在 1.20 重构光照引擎
♥ 21 ↩ 2
Java版的Vulkan光影就再也没办法用到Iris了......
♥ 20 ↩ 10
Vulkan mod优化非常激进, 先说配置: CPU:x4 860K(上古老U) 显卡:GTX1650 内存:8G 1600MHz+4G 1333MHz,实际运行在1333Hz 开启光影后12视距稳定200帧,18视距 150帧
♥ 18 ↩ 5
有了vulkan N卡是不是能用dlss了?
♥ 18 ↩ 12
现在算是把重心放在优化上了吧,官方优化应该不会比mod差,再等等看吧。别再更新什么小群系生物方块就行
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你说Vulkan收编成功后会不会出一个用来搞兼容的OpenGLMod[脸红]
♥ 18 ↩ 7
[妙啊]硬刚mojang,然后麻将和模组作者互卷,好事欸
♥ 12 ↩ 3