我的世界活塞运动的微观时序,Pistorder模组推荐!
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Description
我的世界活塞运动的微观时序,Pistorder模组推荐!
Comments
微时序,在其他方面也有体现,例如多个命令方块链是同一个tick执行,但是也有顺序
♥ 63 ↩ 16
这顺序是可以进行理论分析的,但就是有点坐牢…已经淡忘了
♥ 63 ↩ 2
这个模组确实很有用,但是可惜活塞底座不在列表里。没法比较活塞拉回时活塞底座什么时候到位。一直搞不明白规律……[委屈]有时候这个真的很重要,比如看这个BV1jXBTByE5e。
♥ 52 ↩ 3
微时序mod:Blockevent Separator
♥ 22 ↩ 3
所以说我有点眼瞎,这个模组名字叫什么[笑哭]
♥ 16 ↩ 9
很有用,但是需要理解游戏机制
♥ 7
想念红石研究日记了,突然,不知道这个系列还有没有?
♥ 7 ↩ 2
之前无意中做的隐藏楼梯,感觉会有方块冲突但实际可以完美运行,至今不知道为什么,可能就是这个原因吧
♥ 4
为什么不显示上限[doge]
♥ 4
也就是先判断最外侧方块,再到向运动方向正前方,再到运动方向的后方,再到水平吗,有点怪的优先级[思考]那要是垂直的T字形,活塞在正下方推拉,那左右两边的时序是相同的吗,还是某个方向的优先,求解[星星眼]
♥ 3
[呲牙]
♥ 3
用ai翻译听散装英语[doge]
♥ 2
盲猜这个方块的顺序是根据节点来的,在拐弯处会后处理,和其相邻的枝优先级更高
♥ 2
发射器上会显示发射的物体吗?侦测器上会显示信号的强度吗?比较器上也会有吧?
♥ 2 ↩ 1
这个对做大型航械很有用啊[doge]
♥ 2
我在想,庄主用这个模组能看清吗👀
♥ 2
这将是航械圈最棒的辅助模组,be支持吗
♥ 2
学过代码,在问题刚出来的时候我就知道肯定不是同时推动的。()
♥ 2
我的世界出Debug模式了?[脱单doge]
♥ 2 ↩ 1
我在想,把激活机关方块的信号源也标注的话应该有助于不少普通玩家自行研究。以前自己搞的时候就老是搞得乱七八糟串信号还要研究半天到底哪串了
♥ 2