精灵不是战斗机器!从宝可清爽乐谈洛克精灵养育!

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Description
感谢各位小洛克的支持,近期官方调研宝可梦清爽乐,由此引发了对于精灵照料和养育的讨论,精灵不是战斗机器!从宝可清爽乐到洛克精灵养育

Comments

暖风君啊 2025-11-15

支持增加精灵好感度等级树,高等级会有特殊的互动或是故事,头像等。就像动森有特殊的交流和特殊的反馈,高等级还会给小动物的家具相框,从普通的关系到伙伴再到家人。

♥ 43 ↩ 4

_Kundera_ 2025-11-15

一般般天分的宠物没法提升天分,性格差的只能买198的礼包(性价比极低,没人会买)修改正向加成,培养方面的感觉像在赤石,逼着玩家去反复抓极品天分性格和努力值的精灵,抓过来一件拉满级,根本没有任何培养和羁绊可言。

♥ 16 ↩ 6

Jimmy-orin_ 2025-11-15

我一直都感觉像是宝可梦这类的游戏主角捕捉精灵,然后让精灵战斗,让他们挨打,受苦,受伤等等好像是虐待和利用他们的感觉😂明明设定上不是精灵和角色都是最好的伙伴吗?就拿精灵战斗感觉怪怪的

♥ 13 ↩ 8

植野直花ちゃん 2025-11-15

对的,需要更多元的精灵玩法,目前还存在太多空缺,羁绊不应该仅仅体现在对战。

♥ 10

工具人02 2025-11-16

精灵涉及的非战斗部分,你游是有体现的,就在特长那(已涵盖了大世界交互探索和家园系统),只是目前系统比较浅,要注意的是,你游核心玩法在于捕抓收集-养成-战斗,而非照料陪伴(世界观已决定,up自己都说出来,笑),加入洗刷刷抚摸这些互动小动作集成为一个很深的日常照顾系统,确实很可能让游戏变得负累很重,特别是如果还绑在pve上(你洛是有小交互的,派遣它大世界交互,都要摸一下来增加好感)。我个人还是建议,主要集中在精灵养成上做深,因为你游养成感几乎是零的,精灵有了成长感,自然就会有陪伴感,没必要搞太多日常琐碎的洗刷刷。 至于具体要怎么做? 1.学习伊莫,精灵性格在刚捕抓到时不显示,必须通过上传(你游是回顾,伊莫这设计非常精妙!官方真应该学习学习人家),其他功能也需要通过养成来解锁; 2.增加精灵特长训练系统。玩家可以通过精灵训练,来让精灵获得后天特长; 3.精灵好感度系统的深化,比如可绑上印象时装。经过发掘,应该还是比较浅的,好感度高会触发暴击和控血,可继续加入印象时装的收集会提升精灵好感度,高好感度甚至可以解锁专属技能; 4.最最最重要的一条,毕竟你游是长期运营的网游,需要强化刷宝体验,不要让异色成为玩家唯一的刷宝目标,让刷宝过程带来更多惊喜的副产品体验,并且增加更加多战斗词缀来丰富pve体验。 (1)可以增加更多的精灵先天pve战斗词缀。让精灵战斗体验差异明显、有特色; (2)也可引入精灵道具装备系统。你游现在是刷异色刷了一堆金币,结果是没用的,这个经济循环很有问题,建议以后增加装备系统,商人增加卖赛季装备的渠道,每个赛季成长数值报废,不影响你拉新。@洛克王国世界

♥ 8 ↩ 2

米籽mizu 2025-11-15

看看我写得这些专栏吧!为了被官方看到还请帮忙点赞支持![打call] https://www.bilibili.com/read/cv42991026 https://www.bilibili.com/read/cv43679120

♥ 8 ↩ 3

神采233 2025-11-15

虽然但是,洛手我感觉现在最重要的是运营问题,就目前这枯燥的活动和日常,以及单一精灵获取该怎么留人才是重中之重,洛克和精灵之间缺少故事,没有像页游那种对精灵经历、来历的深挖[笑哭]

♥ 7 ↩ 1

天野凪-- 2026-03-23

@洛克王国世界 这个精灵培养情感的模式好有趣,强烈建议可以参考

♥ 5 ↩ 2

绿叶苦茶 2025-11-15

支持洛世界增加精灵养育玩法,丰富烹饪系统的菜谱,可以和精灵一起吃饭、玩耍、睡觉等,在洛世界里当莎莉娜[给心心]

♥ 5

暖风君啊 2025-11-15

小镇什么时候讲讲家园和做饭的烂系统

♥ 3

没礼貌的过客 2025-11-15

我估计团队目前考虑的第一要素是如何圈米增加流水 毕竟这可是腾讯旗下

♥ 2 ↩ 1

浅曜g 2025-11-15

我抛出一个问题,什么才是长线、可待续运营的精灵玩法(除去PVP)而且还不能特别像打卡上班。

♥ 2 ↩ 3

黄鹤居士 2025-11-15

我是个PVE党,我就喜欢培养精灵,打个活动,特别是不要太繁琐的,小游戏什么我实在是没空,主要是太喜欢抓宠游戏了,但是吧,宝可梦和数码宝贝不能手游不说,宝可梦那个建模简直依托。。。[笑哭]

♥ 2 ↩ 1

きんぎょ鱼鱼鱼 2026-04-15

我觉得这个互动最好不要强制玩家去 也不要强关联战斗系统 不然从玩家自愿互动变成了为了战斗必须去互动 我还是更喜欢视频里大家在家园里精灵的那种不经意间的互动 比如 BV1aBQpBjELM  BV1vk9TBLEW2  BV1kkDhBQEQR 虽然现在已经有了这种互动了但是希望以后会更多 另外就是我家精灵总打架 一放出来就互殴 希望官方可以做个针对这方面的道具来改善精灵之间的关系 或者修改他们打架的频率[给心心]

♥ 1

全坷 2026-05-05

能刷到去年11月的[笑哭]

♥ 1 ↩ 1

传奇马桶盖 2026-03-22

电脑端我推荐的是类似于桌面壁纸的系统,让玩家在桌面上直观看到自己布置的家园和精灵。 清洗梳毛得到奖励其实都是偏向强制性的一种奖励机制,这和洛克王国想要传递的与精灵一同陪伴是有距离差的。 其实这些互动都是为了增进距离感,让精灵给玩家一种陪伴感。 但这种陪伴互动机制其实是不太讨好制作方的,因为得不偿失。对玩家来说肯定没什么,但你要从制作方来看其实很糟糕。比方说抚摸,如果有100只精灵性格差异表现上就得投入大量的时间制作,而玩家会抚摸所有精灵吗?会一直去抚摸吗?如果不抚摸那给奖励机制,玩家不会觉得变成日常任务吗?所以有很多问题。看似小的细节其实往往要很多的金钱和时间。 而这就是为什么推荐做个可互动桌面壁纸因为这样可以挂在类似Steam平台上进行售卖,制作方既可以收到钱还可以获得对外市场化的宣传。并且还拥有一定的玩家基数做保证。三种激励下可以让制作方制作更好的陪伴和互动内容。 类似于买断制的dlc,大家可以掏钱获得更好的体验。你不掏钱,让一个非买断制的游戏花大量金钱和时间去制作一个收益回报很低的东西本身是不太现实的。

♥ 1

嘻嘻搜搜鬼 2025-11-15

@洛克王国世界

♥ 1

逐梦15 2025-11-15

我感觉后续应该去出一些非战斗玩法,他的生态明明做的很好,但是首要任务就是公测积攒资金,要不然什么都是纸上谈兵,没有实现的能力不要在跳了

♥ 1 ↩ 1

空roc-洛克王国 2025-11-15

支持增加精灵在其他方面的互动[打call]

♥ 1