电影,换装,工厂,运动会,精灵不应成为战斗机器!
合集 · “王国畅谈室” (58)
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Description
感谢各位催更的小洛克,拖了这么久最终还是决定做出来了。和洛克王国世界IP深度相比依然只是冰山一角,巧思永远在玩家心中,希望能带给各位小洛克一丝灵感。趁着还没公测,希望有越来越多的小洛克重视洛克宠物身上无穷的可能性,并进一步挖掘它。听说官方有偷偷看视频评论的习惯,那么请认真的调研一下小洛克们的想法,给我们一个满意的答卷。
Comments
感觉up总结得相当全面了。 其实在二测的pvp阶段,也有一个问题被显著放大,“体系僵化问题”,二测的整体时间其实还没那么长,但是玩家们很快就在一开始组出了以翼王为主体的核心pvp队,虽然一段时间后翼王的削弱让体系队伍变得丰富起来,但依然有很多宠物因为种族值等特性,在pvp舞台几乎很难出场。 至少我在pvp中,武系大队,冰萌雷暴队,多灵队等等,虽然体系还算丰富,但内部宠物基本上都是那几个。 叮叮恶魔、治愈兔、蹦床松鼠,还有地鼠,布莱克岩等很多宠物,基本上在pvp队伍里很难见到他们。 虽然不排除官方可能会在未来出一些其他的能和这些宠物打配合的pvp宠物,但我认为这对于改变“很多精灵被冷落”的现状是杯水车薪的。 也因此,像是精灵运动会啊,宝可梦的华丽大赛啊,这些在其他角度有可发掘的竞技性的地方,我认为完全有开发的价值,并且有不少是可以结合精灵的特性的,比如松鼠家族,pvp虽然出场少,但是它们在野外会主动给玩家唱歌的行动,我认为完全称得上是能安排进“华丽大赛”这一类场合的(同理,号儿鱼一家、里拉谣一家、果冻、卡瓦重这一大堆有的唱歌有的跳舞有的演奏音乐,都是妥妥的适合拿来进行这类比赛的),甚至哪怕不出具体的“比赛”,我们添加个“演奏音乐”的功能是不是也很好? (像是在很多游戏里玩家都可以拿出乐器,然后按键盘或者屏幕的按键来自定义演奏音乐,有的甚至可以保存,洛克既然有那么多有“音乐天赋”的精灵,那么,我们让小洛克里用这些精灵来演奏音乐,是不是很容易就能让一大堆演奏视频产出了?如果还能让音乐精灵们“记住音乐”,然后,玩家可以在家园里把记住了音乐的精灵们放到家园里,客人拜访时就给他们演奏,这样不就很容易激发大家的创作欲了,并且,被冷落的很多精灵也能因此被利用上了!)
♥ 79 ↩ 17
@洛克王国世界 @洛克王国最帅迪莫 你们真应该多听听像UP这样双边玩家的意见,只玩宝可梦的玩家根本不会结合你自身的IP特色提出意见,带来的只是一味地效仿[微笑][微笑][微笑]
♥ 39 ↩ 3
可能帕鲁LIKE才是泛精灵游戏的最终解,在PVP战斗中能够登场的精灵永远是非常有限的,其他的精灵想要不是那么的单纯为图鉴凑数而生,帕鲁那样子让他们有一个非PVP就业环境是最优解
♥ 29 ↩ 4
UP说了这么多,其实大家都忽略了一点,官方制作新功能时是需要考虑是在特定区域有新功能既场景功能,还是全区域功能,特定区域功能看似需要加新场景,但特定区域限定了真正创作时实现简单需要设计场景,全区域场景逻辑实现困难,但不需要场景设计了,工作量大,几乎整个交互逻辑需要新添加动画[吃瓜],以洛克一测到二测的更新来看,不太现实[吃瓜],但如果为pve玩家专门设计一个场景又不是玩家常驻场景又费时费力,所以不如建议页游已出现常见场景功能加进去[吃瓜]
♥ 20 ↩ 2
UP主对于PVE的观点,真的很符合我向往的 之前我也在其他平台提过一些PVE建议如下: 1、日常、周常活动的设定:从二测的体验来看,其实登陆的活动普遍缺乏提高游戏时长的作用,这边其实个人建议可以设置一些常驻活动,通过轮换的形式交替上线。例如:参考宝可梦作品中的沙湖乐园(捕虫大会),设定活动周期时长为1周,活动周期内,玩家可以参加捕虫大会活动,在固定时间内(如:单次15分钟),通过捕捉精灵进行积分计算(可以对不同稀有度精灵设定不同积分,同时稀有度有刷新率挂钩),再对单次活动的精灵球数进行设定(如单次活动给与50个沙湖球,捕捉精灵仅用于计算积分,抓完清空不可带出,沙湖球用完或时间结束则判定单场捕捉结束)。再对活动设定积分榜,活动可以根据积分排名给与对应活动奖励。(如果为了在线时长考虑,可以设置单人玩家每次活动最多可以参与次数,以提供竞争排名的机会,同时增加在线活跃数) 2、因为二测期间没有上线家园的玩法 这里浅谈一下对家园玩法的期望或者也算是建议把 那首先个人认为 家园玩法两边的基础元素 应该会包括 农场(耕种资源如经验果子)、牧场河流(用于展示自己的精灵),其实这里很希望能够将每日3次的大世界旅行孵蛋功能并入家园系统,通过牧场的形式进行孵蛋,同时可以通过与牧场精灵的一些互动功能(这里可以参考牧场物语的系列作品,比如刷毛、玩耍、喂食)来提升精灵蛋的品质、闪光率等。 其次,这里就要提到内测阶段,大部分玩家认为PVE向对于精灵的培育没有意义这一点。就PVE向来说,大世界只需要养成1只精灵就可以毕业,那剩下的精灵养成没有任何价值,甚至养一只燃薪虫,就算不怎么培育,也能非常轻松。那么对于精灵的培养价值,到底该怎么提现呢? 这里我认为,家园系统的上线,可以很好的弥补这一点,如果精灵在家园中的劳作(孵蛋、农场种果子/这里姑且认为是浇水吧)等作用,与精灵自身的培养程度有一定的关联,比如满培养精灵同样时间的浇水,可以获得更多经验果子,或者是孵蛋品质更高,那这样的设定,是不是可以弥补精灵培育无用的空档,形成完美的闭环呢 同时牧场的养殖,又可以设计到一些骑乘精灵的培育,通过养殖和培养的方式,可以增加精灵的骑乘能力,这是否意味着可以衍生出新的常驻活动----赛马大赛呢?
♥ 15 ↩ 2
[哦呼]我必须出来打一下up的脸,PVE不是指非战斗玩法!PVE在一个rpg里是核心设计层,承载着基础叙事与成长,是一切玩法拓展的基础,提供着必要的角色扮演的沉浸感。现在洛克世界的问题是在基础上都没有夯实,谈拓展玩法都不是很有必要,比如up提到的pvp、模拟经营系统(独立于pve时)、小游戏...里面所谓竞技性玩法举的栗子,应该只能归类到小游戏,只是具有pvp和社交元素,虽然能起到一定的叙事作用,但似乎和pve、养成没有必然联系,作为小游戏,策划应该不会优先考虑的。当然,玩法系统的边界,只受限于设计师对角色扮演本质的理解。
♥ 12 ↩ 2
并非……而是宝可梦对招式的运用程度
♥ 11 ↩ 1
已经开始期待16号的爆料了[tv_微笑]
♥ 11 ↩ 10
我来说一下我个人对游戏内非PVP玩法的想法,大家觉得好可以评论一下,咱们一起讨论。 【痛点】以现在洛手氪金点中的“皮肤”来说,我没有丝毫的氪金欲望。男女洛克的建模太幼了,出的时装也很幼,是最近几年流行的派对类游戏的美术风格,而且目前洛手内已有的皮肤我个人感觉都一般。所以我觉得氪金点应该扩展,除去以后可能会有的精灵皮肤,特效类的氪金点,我个人更倾向于把氪金点放到家园一类的玩法中。 【家园·建设】我个人认为,家园系统可以构成非PVP玩法的主要部分,我列举几个我玩过的建家类游戏(以下只讨论游戏的家园建设方面)。 ①《妄想山海》。山海的特点是所有人共享一个地图,大家互相可见。优点是可以联合建家,能行成“个人小屋→玩家建筑群→玩家城镇”的震撼场景,缺点是会破坏大世界地图的美景,粗话就是满地图“狗皮膏药”。 ②《原神》。原神的原壶玩法属于每个玩家独立的家园。优点是地图风格多,你可以选择你喜欢的国家风格,以此来构建家园。缺点是不能联建,且自由度高,上手需要门槛。 ③《桃源深处有人家》。桃源属于种田➕布景。优点是设计优秀,画风好(建筑物风格特别漂亮),建筑物连在一起可以利用视觉效果达到3D的感觉,布景效果特别好。相对洛手的缺点来说,就是视角是二维固定。且建筑有“命座”,建筑可以合体升等级,高级建筑还会有特效和特殊动画等表现形式。
♥ 10 ↩ 6
这个想法好好[星星眼]洛手我要这个[星星眼]
♥ 10 ↩ 2
可以加剑盾野营朱紫野餐玩方法
♥ 9 ↩ 1
up对q宠和种植那个地方说的太好了,都是一种系统性的玩法。唯一的问题就是官方会不会采纳,因为官方在二测的修改意见里没有提到非战斗的玩法,说明官方并没有太把精灵这种不是战斗的功能当回事,不过还是希望官方能考虑考虑,真的很有意思,工厂,养成,经营,运动,潜力太大了@洛克王国世界
♥ 8 ↩ 1
这方面我也在二测建议里提了,精灵的战斗外能力很少,希望官方能够重视https://www.bilibili.com/read/cv41678201
♥ 8
我觉得这个做成动画还好,真做到游戏里,那么多只精灵在不同的场景,还要考虑不同精灵之间的碰撞会产生什么。这工作量太大了,技术要求也不低,肯定做不出来的
♥ 7 ↩ 2
记得官方之前说过正式版会出家园系统,那参考一下帕鲁,让精灵在家里干干活泡泡温泉也挺不错的吧[保卫萝卜_哇]
♥ 6 ↩ 1
其实单看一点:一个和怀旧沾边的游戏,页游里高人气精灵,在手游里很多成了路边,pve/pvp都没有存在感,犯这种忌讳,我就知道洛手制作组已经乱了。现在帮制作组新总结了一个获取有效建议的途径,也可以利用ai,去搜集哪些和宝可梦沾边,并且已经大火过的游戏在互联网上的二创内容,这是实打实的结果,是一群玩家投入的历史记录,能让制作者和观看者都如此投入的内容,不就代表了它是被喜欢,吸引玩家的内容吗?而且是真正历经时间洗礼剩下的精华。不要再听这个玩家,那个玩家的建议了,去听听历史的建议,让过去的玩家趋之若鹜的内容,难道不该在游戏里体现吗?洛手现在所谓的投入,其实很大一部分都是锦上添花,其实可有可无,而实际它需要的是雪中送炭。
♥ 6 ↩ 7
就泥螺制作组现在这种水平和资源,我觉着想想就好[笑哭]
♥ 5
一天抓几百只,成刷子游戏哩
♥ 4 ↩ 3
不知道为什么,我好希望能分两个服,一个是快节奏服,一个是慢节奏服,因为我是很喜欢慢节奏的,但是我明白有一些人他生活很赶,没有什么时间,但又热爱游戏,可是我却觉得太急了,反而就是会错过很多美好的东西,真的好希望节奏能慢慢来,一切都像当初童年那样慢慢的每天就玩一小会儿,有很长的时间闲逛。
♥ 4 ↩ 1