过去的王国里有无数的职业等待小洛克
合集 · “王国畅谈室” (58)
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很好的恶魔狼,使我的钱包旋转~
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Description
曾几何时,洛克王国里的小洛克拥有不同的智力,体能与魅力,从事着不同的工作。王国是那么广阔,足够我们小洛克施展自己的才华。我们和精灵伙伴们一起成长,一起探险,给精灵们喂各式各样的食物,共同发现王国当中的秘密。本次崩坏因缘精灵虽然玩法与洛克王国并不相同,但人物人物依然具有不同的属性,本期视频并不是为了对比或引战,只是希望制作组能借此机会重新思考一下洛克世界的运行规律,丰富大世界的玩法。
Comments
之前群里群友讨论的总结 加入生活职业,比如农夫、冒险家、工匠、骑士、法师等,不同职业可附带不同增益效果:农夫概率收获翻倍、冒险家更容易发现宝箱、工匠制作时减少材料消耗、骑士战斗时不会下坐骑、法师使用魔法蓄力时间减半……然后对应的职业也会接到不同的每日委托,蔬菜供给、收集宝物、制作物品、管理治安驱散精灵、调制药水等,还有专门的支线与代币换取职业相关的衣服,这些机制都能增强玩家在世界中的沉浸感与角色认同
♥ 48 ↩ 12
哦豁来了其实洛克王国手游真的应该看看自己页游,他能成为孩子童年是有实力的 @洛克王国世界 @洛克王国最帅迪莫
♥ 21 ↩ 2
非页游玩家,我觉得这应该是对标mmo的一种身份玩法,并不是mmo传统意义上的战法牧职业,只提供角色成长,不会和其他玩家产生分工合作的作用。从长远来看,应该后续可以加入的,因为这系统也不会影响pve,只是额外加一个和战斗无关的养成系统。希望官方能后续加入吧,借此强化在学院生活的感受[奋斗],就算这游戏不想强调学院生活,那各式各样的身份还是合理的,毕竟角色成长到一定程度就会想专精一些技能。@洛克王国世界
♥ 16 ↩ 10
因缘也学学洛克的精灵生态,现在国内精灵养成最好的应该就是洛克了 还有评论区有想搞事的闻着味过来了,大家看到了拉黑就好不要吵架
♥ 14
我觉得手游太功利了,体验完只记得打败恩佐拯救王国,没有精灵养成和各种玩法的体验快感。
♥ 7 ↩ 3
因缘精灵我估计主要还是剧情驱动塑造角色卖角色,精灵PVP估计不会涉及太多。 洛克后期我估计还是以PVP为主,会逐渐成为页游模式。 这是我感觉这俩游戏的主要区别吧
♥ 7
大伙别拉踩,这俩游戏目前侧重不一样,各有各的优点,互相学习借鉴
♥ 5 ↩ 1
你再蹭这一拖,我就要取关了[笑哭]
♥ 5
再思考了一些我玩宝可梦系列,帕鲁等游戏的感受,最好玩的也就开始那两周,跟打了兴奋剂一样。因为有一个完全未知的新世界,新人物,新精灵,第一次的快乐总是劲儿大,其实他们都不长久,所以洛手要考虑的东西还是多的。我觉得离不开个刷字,设置一些有实际意义、纪念意义的绝版物件,每个赛季更新,让玩家在属于自己的玩法里循环刷呗,玩游戏其实也是玩个盼头,兴奋的源头还是由于一件有价值的东西鼓励玩家一直去玩。总结————长线运营游戏就是要源源不断的提供有价值的绝版内容给玩家打鸡血
♥ 5 ↩ 1
有没有还在玩页游的朋友告诉我这个宠物叫啥名字,我记得这是我小时候第一个升到满级的宠物但是忘叫什么名字了,而且我参与了二测也没有看到有移植过来[委屈]
♥ 5 ↩ 4
我觉得因缘好的一点就是它的精灵大世界功能系统,相比起洛世基本全是骑乘赶路和元素视野,它还有放弹簧垫、生成烟雾、给npc上情感波动的精灵等等。希望洛世也能跟上。
♥ 5 ↩ 8
希望能够围绕学院设定建立起更多的Pve玩法,譬如每周可以有固定的魔法学院活动(野外调查任务,学院对抗赛,魔法学生会等等)玩家分为不同的学院进行某种程度的对抗抑或是通过作出某种贡献或者完成某种任务得到奖励,这个奖励可能是学院中的称号体系积分等等,总之希望能将学院概念进行放大以及玩法升级
♥ 2
如果要做职业扮演的玩法,可以参考 ff14,但是 ff14 是卖 dlc 赚钱维持运营,洛手怎么赚钱啊?只靠卖皮肤肯定是不够的
♥ 2
支持[星星眼]
♥ 2 ↩ 1
其实崩缘这边加点也不算是什么职业系统
♥ 1 ↩ 1
第一
♥ 1
我很喜欢主播的声音。我都听不进主播在说什么了[星星眼]
♥ 1 ↩ 2
好耶[星星眼]
♥ 1
做的好
♥ 1 ↩ 1