不会喵的猫meme 2026-06-02 如果你还在犹豫要不要玩,那请看一下我这个萌新的游玩体验。 我是上周才开始玩的萌新,这个游戏入门并没有大家想象的那么难,视频里的那个鹦鹉案例其实是假的,游戏里的鹦鹉会偷东西但是不会像视频里那样。我第一个存档经营了11年,给我留下了很多印象,就在今天出现了最令我印象深刻就是在109年左右的时候我的存档第一次出现了遗忘兽,那个怪兽是系统完全随机,技能完全随机,样式完全随机,当时那个长什么样我忘记了,一开始我看到他我就让我的矮人撤离到安全区,但是我的一个矿工还在挖矿,所以他被遗忘兽发现,被遗忘兽追着打,当他的腿被遗忘兽打断后,我的精灵长矛手这个时候下来救助他,精灵最后打倒了遗忘兽,但是精灵最后被遗忘兽划破了脖子(我一开始没注意看,我当时把他放到医院治疗但是最后流血死了,后来我给他刻了个纪念碑才发现他是被割破脖子死掉的),精彩的来了,他的好朋友矮人长矛手在战斗结束后过来,这个矮人亲眼目睹了战后他好朋友的状况,亲自把他抬到了医院,但是也亲眼看到了他失血过多而死,那之后我在没有设置让军队训练的时候他也会自己训练,我看了他的面板,发现他性格概括多了个复仇和鄙弃团结。后来他在这段时间疯狂训练 ♥ 246 ↩ 12
暂时更专栏的WAN1694 2026-05-23 每盘游戏确实是史诗,这一点不假。 你可以用一个要塞打破死神信徒对大陆中央广袤平原的封锁,然后在后续的要塞里安稳地率领矮人移民进这片平原,在你的庇护下,大量的矮人村庄会被生成,你的几个老兵说不定在退休后会去那里安家。 如果反之,直接闯入平原,贫瘠的矿物可能会让你的要塞在亡灵巫师的数年围困里变成废墟,矮人躲藏期间,苟且偷生。 玩家的行为会留下痕迹,这就构成了创造史诗的条件。 而玩家是唯一目击者,这也让史诗的体验独一无二:想起了许多我曾记住的要塞的矮人,他们在巨大的悲伤中选择成为更坚强的人,从悲痛中爬起成为要塞新的脊梁。当历史人物活跃在你的要塞里的时候,你可以更近的观察他们,他们怎样转变自己的性格,怎样塑造自我。 而当他们成为过去,成为只能在石碑、雕塑和传说模式里追溯的记录时,只有玩家能记得ta曾经鲜活的面容——一次蹙眉,从窘境中爬起,立下誓言。这样的感触,除了洞察一切的玩家能够体验和记忆,不再有其他途径。 游戏只是生成和演算,真正的史诗和情感的激荡永远来自玩家。向玩家们致敬,只有当你们玩的开心的时候,这款游戏才真正伟大。 ♥ 347 ↩ 8
一只小史莱姆awa 2026-06-27 这么高复杂度的游戏,玩起来不会累吗? 不过说实话,我还挺希望能在一个随机生成的世界里看到一个人的一生乃至一个国度的命运。 类似的一个游戏《世界盒子》貌似并没有这么高的复杂度,但是也能发掘出一堆传奇般的故事。好奇这个游戏在如此庞大的情况下能否和精简化的wb比拟,还是会成为一个臃肿的世界模拟器[吃瓜] ♥ 30 ↩ 9
空白-Empty 2026-05-23 本来入门就比较难,市面上做视频的也不多,其中还有好多是好几年前的有点过时了,关键是没有官方中文,汉化mod也汉化不全,玩起来阻力挺大的,他可能比环世界好玩,但是比环世界难懂太多了 ♥ 34 ↩ 2
NAMELESs_-_ 2026-06-09 感觉环世界没有吹的那么神,战斗部分就感觉玩着很不爽,前期还凑合,后期阵地什么的好无聊,不像小规模版全战斗蛐蛐,也不像专业塔防游戏,经营部分没有产业链和深度一点的动态人口需求,感觉更像可以操控多个人的生存游戏,最近玩那个希克斯之歌挺好玩的,不知道这两个哪个更像矮人要塞一点?以及矮人要塞在经营部分是不是更有深度一点? ♥ 24 ↩ 2
拾玖355 2026-05-25 我记得这个游戏出过一个很神奇的“BUG” 在酒馆的猫总是会莫名奇妙地中毒死去 后来才发现 是因为矮人在酒馆喝多了会吐 猫会舔呕吐物 然后因为呕吐物里有酒精 所以猫被毒死了[笑哭] ♥ 23
骄阳xz 2026-06-09 其实这游戏是由很多简单的规则和算法叠出来的二维沙盒模拟器。在完整度上竟然还是半成品,复杂性也有限,但想生成什么样世界就可以改变什么变量,游戏本身核心玩法是看海和参与式的经营。worldbox是更适合大众的矮人要塞看海,rimworld是更适合大众的矮人要塞经营。 ♥ 14
舞四广场五 2026-05-24 玩的时候经常带小矮人做广播体操。独眼巨人来找要塞麻烦的时候,传奇战锤使用者的队长拎着战锤一锤把数倍自己的巨人秒了,这种感觉巨爽[doge]。虽然后面队长在血战地下怪物的时候英勇殉职了。 ♥ 13
春风OAQ 24d ago 其实一开始就是想入坑矮人要塞的,结果,不知道为什么给我拐到环世界那边去了。过了一年,想着入矮人要塞的结果又发现了ss13,环世界还出DLC了。过了好久终于又有时间入坑矮人要塞了。结果恐惧与饥饿又把我抓到另外一个圈子去了。 ♥ 10 ↩ 1
Comments
感觉矮人要塞还是适合看别人玩,对我这种不擅长脑补的人来说,正反馈严重不足[辣眼睛]
♥ 395 ↩ 6
如果你还在犹豫要不要玩,那请看一下我这个萌新的游玩体验。 我是上周才开始玩的萌新,这个游戏入门并没有大家想象的那么难,视频里的那个鹦鹉案例其实是假的,游戏里的鹦鹉会偷东西但是不会像视频里那样。我第一个存档经营了11年,给我留下了很多印象,就在今天出现了最令我印象深刻就是在109年左右的时候我的存档第一次出现了遗忘兽,那个怪兽是系统完全随机,技能完全随机,样式完全随机,当时那个长什么样我忘记了,一开始我看到他我就让我的矮人撤离到安全区,但是我的一个矿工还在挖矿,所以他被遗忘兽发现,被遗忘兽追着打,当他的腿被遗忘兽打断后,我的精灵长矛手这个时候下来救助他,精灵最后打倒了遗忘兽,但是精灵最后被遗忘兽划破了脖子(我一开始没注意看,我当时把他放到医院治疗但是最后流血死了,后来我给他刻了个纪念碑才发现他是被割破脖子死掉的),精彩的来了,他的好朋友矮人长矛手在战斗结束后过来,这个矮人亲眼目睹了战后他好朋友的状况,亲自把他抬到了医院,但是也亲眼看到了他失血过多而死,那之后我在没有设置让军队训练的时候他也会自己训练,我看了他的面板,发现他性格概括多了个复仇和鄙弃团结。后来他在这段时间疯狂训练
♥ 246 ↩ 12
每盘游戏确实是史诗,这一点不假。 你可以用一个要塞打破死神信徒对大陆中央广袤平原的封锁,然后在后续的要塞里安稳地率领矮人移民进这片平原,在你的庇护下,大量的矮人村庄会被生成,你的几个老兵说不定在退休后会去那里安家。 如果反之,直接闯入平原,贫瘠的矿物可能会让你的要塞在亡灵巫师的数年围困里变成废墟,矮人躲藏期间,苟且偷生。 玩家的行为会留下痕迹,这就构成了创造史诗的条件。 而玩家是唯一目击者,这也让史诗的体验独一无二:想起了许多我曾记住的要塞的矮人,他们在巨大的悲伤中选择成为更坚强的人,从悲痛中爬起成为要塞新的脊梁。当历史人物活跃在你的要塞里的时候,你可以更近的观察他们,他们怎样转变自己的性格,怎样塑造自我。 而当他们成为过去,成为只能在石碑、雕塑和传说模式里追溯的记录时,只有玩家能记得ta曾经鲜活的面容——一次蹙眉,从窘境中爬起,立下誓言。这样的感触,除了洞察一切的玩家能够体验和记忆,不再有其他途径。 游戏只是生成和演算,真正的史诗和情感的激荡永远来自玩家。向玩家们致敬,只有当你们玩的开心的时候,这款游戏才真正伟大。
♥ 347 ↩ 8
没有汉化我只能说
♥ 92 ↩ 21
游戏 × CPU测试工具 ✓
♥ 57 ↩ 1
我觉得这个挺好的,除了那个性格和那个文明并且开发空间也挺大,最主要的是有汉化,
♥ 84 ↩ 7
其实没那么神,大部分东西都没啥用纯看自己脑补,食物赚钱什么的也很容易,物价系统没怎么搞好,便携性ui很烂需要自己动手能力强打mod
♥ 38 ↩ 2
这么高复杂度的游戏,玩起来不会累吗? 不过说实话,我还挺希望能在一个随机生成的世界里看到一个人的一生乃至一个国度的命运。 类似的一个游戏《世界盒子》貌似并没有这么高的复杂度,但是也能发掘出一堆传奇般的故事。好奇这个游戏在如此庞大的情况下能否和精简化的wb比拟,还是会成为一个臃肿的世界模拟器[吃瓜]
♥ 30 ↩ 9
本来入门就比较难,市面上做视频的也不多,其中还有好多是好几年前的有点过时了,关键是没有官方中文,汉化mod也汉化不全,玩起来阻力挺大的,他可能比环世界好玩,但是比环世界难懂太多了
♥ 34 ↩ 2
感觉环世界没有吹的那么神,战斗部分就感觉玩着很不爽,前期还凑合,后期阵地什么的好无聊,不像小规模版全战斗蛐蛐,也不像专业塔防游戏,经营部分没有产业链和深度一点的动态人口需求,感觉更像可以操控多个人的生存游戏,最近玩那个希克斯之歌挺好玩的,不知道这两个哪个更像矮人要塞一点?以及矮人要塞在经营部分是不是更有深度一点?
♥ 24 ↩ 2
我记得这个游戏出过一个很神奇的“BUG” 在酒馆的猫总是会莫名奇妙地中毒死去 后来才发现 是因为矮人在酒馆喝多了会吐 猫会舔呕吐物 然后因为呕吐物里有酒精 所以猫被毒死了[笑哭]
♥ 23
不知道神话和魔法更新明年能不能端上来,俩兄弟大饼画了好多年了[笑哭]
♥ 22 ↩ 2
想问一下,这游戏有其他类型的mod吗,比如科幻mod二次元mod,或者角色替换成人类精灵啥的,对矮人这个族群兴趣不是很大啊[tv_惊吓]
♥ 17 ↩ 5
其实这游戏是由很多简单的规则和算法叠出来的二维沙盒模拟器。在完整度上竟然还是半成品,复杂性也有限,但想生成什么样世界就可以改变什么变量,游戏本身核心玩法是看海和参与式的经营。worldbox是更适合大众的矮人要塞看海,rimworld是更适合大众的矮人要塞经营。
♥ 14
rimworld类的老祖宗
♥ 16 ↩ 1
玩的时候经常带小矮人做广播体操。独眼巨人来找要塞麻烦的时候,传奇战锤使用者的队长拎着战锤一锤把数倍自己的巨人秒了,这种感觉巨爽[doge]。虽然后面队长在血战地下怪物的时候英勇殉职了。
♥ 13
其实一开始就是想入坑矮人要塞的,结果,不知道为什么给我拐到环世界那边去了。过了一年,想着入矮人要塞的结果又发现了ss13,环世界还出DLC了。过了好久终于又有时间入坑矮人要塞了。结果恐惧与饥饿又把我抓到另外一个圈子去了。
♥ 10 ↩ 1
说句实话,自从玩了这个之后,至今没有等到代替品[笑哭]
♥ 10 ↩ 4
这玩意儿不得老吃性能了。
♥ 10 ↩ 8