COD端游玩家该如何处理和手游玩家的矛盾?

合集 · 直播切片 (43)

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    “COD是凉爽的夏夜,可供使奴无忧的安眠”
  43. 2:03
    都2026年了,怎么还有人在说全解锁不算挂?
Description
这次视频是前几天的直播切片,我觉得我表达的也算是很明确了,所以就切了下来,做个视频(说到底懒)
这次咱也不是想批判啥,也不是想攻击啥,单纯的没有必要有那么大的误解,因为说白了,人与人之间没有那么多的精力去互相理解沟通或者换位思考,但往往却有精力互相猜疑和攻击。
像我视频里说的,行为本身不正确的情况下,没有人有义务去理解你的心路历程和思考动机,凡事不都是这样的。但也没必要过度的苛责和攻击。但即使能够站在对方的角度思考,理解了对方的想法,也没法改变什么。与其等待周围环境改变,不如去提升自己。就像我视频里说的,也许很多手游的玩家真的想追求端游的体验,但限制住你的无论是主观原因也好,还是客观原因也罢,与其等待厂商如何如何,不如慢慢的提升自己,我为什么要在手机上追求本不属于手机的体验呢?我直接去追求端游不就好了?把现阶段的目标从“在手机上追求端游体验”变成“直接体验端游”无论是怎么努力,跳出现有思维的束缚。当然端游体验是一坨史就又另说了。

Comments

黑灰化肥挥发会飞 2023-09-10

小鬼一少刷手游的就少了,最炸裂的还得是codol和老cod玩家间的矛盾🤣

♥ 340 ↩ 34

平子鱼Official 2023-09-10

我现在看到codm过分往端游靠拢的不适宜改进,就说不适合;看到端游歧视就说玩家数量,毕竟现在游戏两个部分都在走错误的路。 说实话普遍不代表个体,用ipad玩codm的人是真不少,他们是真不觉得游戏靠拢端游那个没90帧看着脑袋疼的羊癫疯动画风格是问题。但是大肆要求让codm靠拢端游的人也不可能只是少部分设备足够好的玩家,肯定有一堆看了减速带被迷惑了的玩家在吹捧。十分在乎玩家意见是好事,但codm官方似乎有点被裹挟了。 端游我不想说什么,动视都用户一亿,转进手游了,真别觉得动视是自己叠了,我就骂它捏。

♥ 331 ↩ 34

老老老老老是是是是是 2023-09-10

手游玩家和端游玩家重合度是非常小的,要说吵起来那只会是因为有人跳脸

♥ 224 ↩ 19

Dapeng海运 2023-09-09

我是手游端游双修玩家,但主播确实说的很对,手游的受众年龄比较小,我手游几个号加一起充的钱,差不多也有600块钱,这些钱也都是父母给的,端游以前玩的也都是老的盗版单机,正式接触联网对战,也只能按照ol算,然后去玩16 17 19,现在说实话,对这个游戏兴趣也不是很大,端游的号,因为经常换服被卡进小黑屋了,手游嘛,花了十个小时从青铜冲上了战神,然后就没打过了,人的素质还有打法,实在适应不来,后面闲着没事就拿模拟器挂着号去刷刷金皮[doge]

♥ 151 ↩ 14

Su_X1a0yu 2023-09-10

我19玩了快五百小时了,说实话还是感觉手游玩起来没那么压抑

♥ 120 ↩ 20

米粥里面好多糖 2023-09-10

不知道大家有没有和我一样的,我现在毕业5年,工作稳定(社畜),经济独立。刚毕业那会我还保持着大学时的习惯,工资一拿到手最先考虑的是提升电脑性能和买游戏,并且下班之后几乎所有时间都在玩游戏上。后来随着入职时间的增长,我的精力越来越被工作所占据了,我得考虑评职称、做项目,偶尔还得陪客户,渐渐的我自己都习惯每天工作12小时甚至更长时间了。我现在马上30岁了,每天到家之后除了想立刻上床真的什么都不想干,更别说打开电脑玩游戏了,已经对着电脑一白天了晚上回家真的连打开电脑的勇气都没有[笑哭]后来偶然的机会接触到了手游,发现这个能在通勤路上、午休时间、下班床上能玩的游戏真是救了命了,完全满足了我睡觉前不玩点游戏就不甘心的需求,又不会强迫我回到电脑前头,同时游戏质量还能满足我被单机游戏养刁的口味(因为平台机能限制肯定比不上pc端单机,但是能在移动端玩到这种质量的游戏对此前很少接触手游的我来说已经很惊讶了)。后来又接触了原神、星铁等一系列二游,现在在手游里花的钱已经比我的pc贵了[笑哭]现在还是会定期更新pc的配置,但确实很少打开了,库里还有一大堆买的游戏在吃灰,但确实没时间也没精力玩了。up主说手游重社交,我感觉不对,手游只是给我们这种没机会正儿八经玩游戏的人另一个选项罢了。

♥ 97 ↩ 9

当前可免硬币投掷一次 2023-09-10

codm的游戏性比现在这一部19端游好多了,就算是轮椅枪也可以想办法解决(地图大多黑色行动的),然后还有竞技性有段位升级激励着人们去玩(某些人在端游年货里打竞技?那他简直疯了)

♥ 90 ↩ 28

鼔珩 2023-09-09

一般就是:喜欢玩啥就玩啥,别在自己不太了解的圈子里大放厥词

♥ 90 ↩ 5

应该是大佐 2023-09-10

从文化研究的角度来看端游和手游的冲突就很好理解,以下我从之前的研究中拿出一些文化发现来说明,并且做一些历史性的科普: 手游的商业目的主要是通过大众拥有的移动端平台来拓展用户群体,以此追求一个更大且受众更为全面的游戏市场,并且由此获得盈利。然而这一目的不可避免的休闲化游戏内容,来确保小孩,女性,甚至是老一辈这些原本处于边缘化地位的群体有能够加入进来的能力,这也就是为什么在2000年代初任天堂的蓝海计划是将其旗下设备家庭化并且对游戏进行多元化设计(wii是非常好的例子,而且在学术界任天堂这一领头羊行为就被称为电子游戏休闲化的开始)。而这一对于游戏公司来说是拓宽市场的行为对于原本就属于传统游戏文化的玩家来说是极具负面影响的,因为在此之前,以白人年轻男性为代表的群体已经获取了游戏文化中的霸权地位(hegemony),并且早已形成了以极客,硬核等概念为主要规范的亚文化。上述公司行为让霸权群体受到了极大的打击,这来自于不属于游戏文化或者边缘化的群体(女性和小孩就是代表)大量且快速的文化侵占。 在此之后,以年轻男性为主的游戏亚文化在休闲化的影响下发生转型,渐变为如今的核心玩家(Core players,注意,研究发现这一群体仍具备强烈的亚文化特性, 包括但不限于独自共享的黑话,规范和身份认知)。而被休闲化,包括之后移动端设备游戏的崛起所吸引来的玩家则大概的被归类为休闲玩家(Casual players),因为这一群体的玩家享受的游戏通常都经过休闲化,简单化或者去中心化的设计,王者荣耀之于英雄联盟,cod手游之于端游都是同样的道理。在这个前提下,当手游玩家(休闲玩家)误入或者故意(他们从不属于核心玩家群体,对于核心玩家共享的价值观以及核心游戏本身并不具备深入理解)端游玩家的领域时(比如在端游视频下评论,发弹幕或者在群里水群),其以休闲玩家视角出发所形成的言论会被核心玩家群体视为对于自我领域的侵犯,这主要来自于亚文化群体的排他性(exclusivity),这也就是为什么各位端游的玩家对于手游玩家发言自发性的感到反感和抗拒(哪怕手游玩家发言有时不具备攻击性或排他性)。有趣的是,其实手游玩家在发展的过程中也形成了独属于自己的文化(甚至亚文化)圈子,这导致即便从外人看来大家都是玩游戏的,但是其实是两个完全不同身份认知的群体,然而却在很多地方高度的重合,在这种情况下内部冲突自然会形成。

♥ 77 ↩ 10

小孟同志Dinosaur 2023-09-10

没有经济能力这个比较说到点子上了,谁没有能力呢,大多数是年龄比较低,没有设备也没有太多可以自由支配金钱的年龄比较低的群体,会迫切地想参与大范围的讨论,但是自己的经历限制又没办法说太多,只能在遇到相同的元素的时候插上话,但是fresh说得对,“这不是手游的xxx”这句话本来就是错的,而且说出来也不会引起什么正常的讨论,只会让人觉得你就玩过个手游了。只能说希望各位手游玩家看到有相同的元素的时候更多抱着一种“溯源”的心态而不是“哎呀(fresh太监音),这不是…/手游里xxx…”那你不挨骂谁挨骂啊。说傻话不要紧,从小到大大家都说过傻话,关键是要认识到这点,努力不再去说傻话啊。

♥ 63 ↩ 2

菲利普_格瑞夫斯 2023-09-10

实际情况:玩wzm因为人机多,全刷枪等级和迷彩了[doge]

♥ 60 ↩ 13

在家里睡就不被打搅了 2023-09-10

别像我这样就行,以前读高中没电脑只能玩手机当云玩家。考上了大学后买了个笔记本后,为了摆脱所谓云玩家的称号开始报复性的玩,cod,2042,apex,大镖客,2077,ff14…大学三年在宿舍玩了三年游戏,目前挂了17科被退学警告了

♥ 48 ↩ 20

达伦克斯 2023-09-09

CODM刚上线时我就觉得比我玩过以往任何一部PCcod都乐呵,当然也就是刚上线时

♥ 47 ↩ 4

沙滩上的狐狸 2023-09-09

我真服了,你想玩什么就玩什么,怎么国人连打什么游戏都能有矛盾,我从Cod1一直到现在的19,我先声明黑色行动系列我就玩过一个冷战,ol我也玩,ol黄了搞手游我也玩,我就没觉得我哪里优越,都是打游戏的谁也不比谁好谁也不比谁差,你要真那么有实力直接花钱去嫖好了,也别在游戏里寻求刺激和发泄

♥ 28 ↩ 11

格里乌斯 2023-09-09

看得出up确实是尊老爱幼,对手游梗小鬼的攻击性直线下降

♥ 27 ↩ 2

大型扩容弹匣 2023-09-10

然而CODM是为数不多社交性很弱的手游🤣

♥ 26 ↩ 8

SAMETREND 2023-09-10

codm的游戏性比端游好

♥ 18 ↩ 17