黑神话史上设计最成功的BOSS——大石敢当
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Description
气笑了
Comments
这byd机制怪还整个劲爆尾杀,真无敌了,不知道谁教的这么做boss
♥ 4105 ↩ 116
致敬传奇巨型boss混沌温床和传奇地形boss移动灵庙
♥ 3381 ↩ 49
先看他在那里慢悠悠打完几套军体拳,再过去打弱点,这个是谁设计的出来的😅
♥ 2735 ↩ 35
对标经典巨型boss,别人都是打弱点有僵直再去输出或者直接qte观赏拉满,到游科这好了,真久巨型·boss[笑哭]
♥ 3576 ↩ 64
致敬魂1传奇完美boss混沌温床[doge]
♥ 2041 ↩ 28
最牛逼的是这个BOSS明明打不了脑袋,偏偏总是自动锁定脑袋,导致视角一直晃来晃去,甚至你取消锁定了,系统还是会自动锁定头部,就离谱
♥ 1229 ↩ 18
我缺的这块魂味在这给我补上了😋
♥ 1362 ↩ 21
这个是最狗屎的boss,哥们本来以为在筋斗云上有点演出,结果绷不住了,只好一击必杀别浪费我时间[笑哭]
♥ 989 ↩ 32
这不是我们黑神话悟空里面交互性最好,战斗最激烈的BOSS——大石敢当吗[喜欢]
♥ 644 ↩ 3
最搞的是他血条清空还能再来此最后的反扑,一记重拳满血秒
♥ 992 ↩ 23
这玩意儿第一次打百分之九十会阴沟里翻船,第二次打掉一滴血就可以算我输了,非常好boss😃
♥ 823 ↩ 14
这boss死了还有亡语,只要被他压到直接秒杀,然后只能重新打🤣
♥ 641 ↩ 4
究极掉帧攻击+一击必杀+365里路跑图+攻击模组单一+没半点演出效果+钩式视角+弱质ai+意义不明的尾杀,这就是你游科的大石敢当啊[汤圆]
♥ 601 ↩ 6
这不是我们法环的移动灵庙吗,下次记得注明出处
♥ 699 ↩ 14
我在玩前面几章看见大家在骂后面两章的时候还好奇 唉为什么大家都在骂我感觉还可以啊 一玩到我的妈呀[呲牙][呲牙] 最后一章除了最后一根收集的兴奋和大圣套装 关卡设计真是 能不能把那个最后破石头人优化一下加个土地庙也好啊 每次想打伤害打不到被砸死还要飞半天[生气][生气][生气][生气]
♥ 924 ↩ 24
这是纯演出,真正意义上的零交互,就是不管你玩家做什么,它只需要按程序设定走就完事了,不管面前有没有人,反正就挥拳,挥完拳就放波,放完波就开摆,我是不知道这个boss设计出来的意义是什么,感觉就是游科觉得最后一个五蕴应该有个怪守一下,但是又没想法了,才花两分钟用屁股拉了这么依托史出来
♥ 692 ↩ 15
这一筋斗云真的抽的批爆 边缘全是像素点 游科的人在第六章是准备做页游的
♥ 603 ↩ 15
第6章的怪突出一个离谱。。。一开始是那个0帧出手不带停的鸡,后来是横冲直撞的犀牛,再后来是跳来跳去伤害特效特别淡的鹿它们打它们的,我打我的,就完全没有意思。。。我后来真打烦了,抄的都是逃课作业,逃课作业反而更有意思…我就想着赶紧把图推了算了,这怪也不是那么非得肉搏过去,我还没打大傻石头,我就是过来预习一下,后面这帮boss能逃课我都想逃了,就是越打越没有成就感,打虎先锋我得到的结论是不能过分依赖法术,禁字决打寅虎,我也不靠法术,后面的怪。。。法术糊脸结束吧,我累了。。。
♥ 507 ↩ 25
这玩意比较克制的说法是致敬仁王2传奇演出boss大太法师薅指甲盖薅完就算赢打法 顺便给大家讲个更乐的吧,我当时被吼下来时摔得更狠,或许这种情况下摔地上可能有锁血吧大概
♥ 387 ↩ 9
游戏史上最有设计的BOSS(✘) 游戏设计上最有史的BOSS(✔)
♥ 379 ↩ 19