玩家只需要坐牢就好了,但SBMM要考虑的就多了。
合集 · 直播切片 (43)
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Description
省流:端午节都别几把吵了,给我回家好好过节去!
Comments
孩子们,其实当时马卡洛夫没有打死我,因为sbmm把子弹吞了[喜极而泣]
♥ 530 ↩ 16
因为19烂到底了,所以之后怎么走都是向上,前途大好啊(绝望)
♥ 282 ↩ 25
太正常了,这就是远洋养殖业,我都见过说16平衡又耐玩的,还说16是最好的,问他为啥,他回了一句“比20好”
♥ 267 ↩ 54
另外SBMM的机制实装是在AW,也就是11代开始的,专利也是那一年申请的。其实当年的节奏就已经起飞了,只不过由于当时国内的环境(正版玩家没多少)没多少国人注意到罢了。
♥ 256 ↩ 15
油管上刷到的
♥ 178 ↩ 13
评论区是从不缺席的,开口就是你怎么怎么我怎么怎么的,别人要看动视id是哑巴不敢回的,动态是转发手游抽奖的。这就是我们cod游戏环境
♥ 104 ↩ 9
sbmm的话,只有前俩字,动视没后俩字[笑哭]
♥ 102 ↩ 1
说到心坎里了,平时也就晚上回来玩一会,打打小图解解压,有时候却血压飙升。我是来玩游戏的,不是游戏来玩我的,带给我不好游戏体验的因素叫不叫sbmm和动视浮木的存续没有任何关系,不是所有人都是pro哥,不是所有人都能菜就多练,一般人谁有时间天天在家玩一个游戏
♥ 67 ↩ 11
如何评价我kd不过一的薯条,能突然有一局突然殺个30个,而且我延迟是最高的,我一百多,其他人不超过70个位数都有,结果遇到的所有人动作居然都慢我半拍,恐怕只有sbmm可以解释。[海虎武神系列 表情包_怎会知道了]虽然连杀那一小会是挺爽的,打完一把真有种不真实感。
♥ 66 ↩ 8
这玩应传染性太强了吧 现实会告诉你公式的实力是吗[笑哭]
♥ 65 ↩ 3
我在免费周的击杀数(当时未购买20),免费周结束后我买了20,后面的击杀数嘛。。。就
♥ 62 ↩ 20
主播读到我自动养胃
♥ 54 ↩ 3
我不知道啊,我只知道战区3枪打死人的帕秋莉真不合理吧
♥ 53 ↩ 14
集合我这1到20代的老使奴的经验,16到20还真就每代都有恶心的点,16代老外爱玩皮卡迪利二楼当乌龟打狙,17代有tec-9黑队卡复活点,19代跑不动给我手柄打狙玩爽了但是也是sbmm和吞子弹最让我感觉明显的一代,20代能动了但是枪出得是真会整活,每代的共通点就是每局结束的那十几秒能使劲叫唤,特别是用龙息和各种轮椅枪的时候。
♥ 52 ↩ 17
我也是从BO2玩到现在的COD玩家了,我不得不说,SBMM(动视那边叫EOMM)是存在的,而且以前就有。但是现在COD里的SBMM专利以及匹配的算法却和以前完全不同,从新MW2开始就一直在不断修改算法。得先提醒诸位,动视说的道理那就不是道理,展示给你的不一定眼见为实。 至于那些的吞子弹、改判定、追踪飞刀、还有秘制掩体判定都是以前COD的老毛病了。BO2时代就有Hitbox与身体平行而且完全不在一起的问题(我的Hitbox不在身体里),王德蛤都修不好,IW和初代大锤也修不好。延迟补偿的问题也一直有,怪考迪克不愿意多花钱买个好服务器然后一直维护几十个服务器主机,很多时候就是服务器优先掉配资源给新作或者优先掉配资源给某些地理区域的玩家。如果位于别的地理位置的玩家与服务器主机所在的地理区域的玩家匹配,就会出现“仪表盘延迟”(Dashboarding,和现在的高延迟+封包炸裂+外推三连一样)。 另外的就是躲掩体判定是COD祖传的延迟补偿坑你,你在服务器看到的玩家不在掩体里,而实际上在他的那一端他已经躲进掩体。服务器延迟补偿就是强行判定对手在掩体,只是你的那一端显示一个他半蹲在掩体里露出身体一部分。(COD顽疾无法根治)除非你使用加强穿透掩体的配件以及更薄的掩体设定(例如T组核弹小镇祖传纸糊掩体)。追踪飞刀的问题从旧MW2就有了,作为IW和锤学作品里常见的特色,以前还有飞刀锦集的视频来展示花式远距离飞刀三连弹击杀的。对比一下T组的飞斧永远只能从物体表面反弹一次(有挑战卡就是飞斧反弹击杀),第二次直接停止落地。这里可以更正我一下,因为我玩.从BO2到冷战见过的T组飞斧都是只能从物体表面反弹一次。 不过SBMM被扒出来以后,外加对COD历史不太了解的新玩家(从16开始的那批),基本上就把所有的问题都归结于此,同样也是哭丧着说自己打不过别人的原因都是SBMM的偏差。殊不知原因还有很多,只是到了新MW3里,原先的问题以及新出的各种Bug都因为小锤低下的技术力而愈发地恶化! 我这里既不会说什么【菜就多练】,更不会认为目前游戏里所有的问题都要归罪给SBMM,绝对也永远不会为动视设置的奇葩SBMM开脱免罪!!
♥ 45 ↩ 5
坏了坏了我反串了一下,怎么你视频里面锐评的就是你回复我的话呢[大哭]
♥ 32 ↩ 1
第一耶,瞬鸣新鲜哥
♥ 29
别的游戏启动:开始游戏 使命召唤启动:开始游戏—检查更新—更新完毕正在重启—正在连接服务器—正在加载玩家数据—玩家数据加载失败—重新加载—正在加载玩家数据—加载成功—广告界面点击继续 [吃瓜]
♥ 28 ↩ 3
能在所有人注意到这件事之前就争论这件事的无疑都是COD的核心玩家,休闲玩家可能都不知道这回事。 我们争论的不是游戏,本质争论的是动视的态度——蠢,还是坏? 服务器太差,游戏BUG太多导致的,那是你能力不足,菜,你游戏质量确实高游戏内容确实复杂,BUG确实多,我捏着鼻子算了不跟你计较。 有上述问题的同时,你特么还刻意在暗中使坏修改游戏元素让我坐牢,让你爽你就爽,让你坐牢你就给我坐牢,那就是坏,如果最后被实锤那将是大面积的退坑和销量下滑来倒逼他们做出改变当个人,也不能说毫无意义,这个话题在国外已经吵了好多年了,动视一直装聋作哑在小锤以前都严禁内部人员公开讨论,真的很需要来个实锤让全体玩家都对自己玩的游戏有个正确的认知。
♥ 27 ↩ 1