打交对音游准度的影响实验报告
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Description
老玩家常说交互练习多了不太好,今天我们就严谨地验证一下。 本研究通过提出假设,设计实验,数学建模,处理数据,得出结论等步骤,利用概率论与数理统计中假设检验的知识,相对严谨地论证了练习交互对专注力的影响,并给出了对未来的展望。 感兴趣可赞助本研究,具体方式可见视频末尾 喜欢请三连+关注给予后续实验的支持,让我们下期再见 (审核辛苦了,爆点推流谢谢喵) ————Thanks for Watching————
Comments
我觉得实验不太严谨,交互会导致手累,因此无法得出到底是交互行为本身还是手累导致的成绩下降。建议up主使用电动斐济杯来保持手部状态良好[支持]
♥ 2331 ↩ 18
你这个主要是数据样本太少了,这样吧你一天测三组,连测一个礼拜得到多一点的数据样本再来发一个视频
♥ 2116 ↩ 16
很有意思的实验设计,但思量再三仍觉其中略有不妥,谨提出以下修改意见: ①变量定义不清晰:打交互后的(有效)影响时间段实际上因人而异,实验员须对各参与者做预实验进行数据测定; ②试验方法存在漏洞:除却样本量不足(考虑到该设计属于医学/心理学范畴,样本量大小宜符合相关学科标准)、缺少空白对照组的问题外; 不同谱面的潜在变量过多,相关研究领域仍有许多空白; 从控制变量的角度考虑,建议选取一个各方面难度较为标准均衡的谱面作为实验材料,并取连续游玩一定次数该谱面的ACC值作为因变量的数据来源; 考虑到该设计为组内实验设计,故须消除两种实验条件下的连续打谱带来的练习和疲劳效应,应在不同实验条件之间设置合适的休息时间;
♥ 958 ↩ 12
想🦌关就直说[笑哭]
♥ 816 ↩ 6
你说的不对,我对着百合咲导完直接学会了temptation
♥ 802 ↩ 7
进行高强度的音游活动之后本身就会体力下降,更不要说再打个交互了 设计实验的时候可以考虑在两天的同一时间进行抽样,其中一天没有交互,另一天在交互之后抽样,以尽可能地减小误差
♥ 417 ↩ 2
为什么都在研究单人行为的影响,没有人研究二人行为的影响[吃瓜]
♥ 410 ↩ 23
我打完交会晕,但我晕的时候打的更好[doge]
♥ 267 ↩ 4
就一组数据 不够严谨 来我这测测[给心心]
♥ 231 ↩ 1
我去,音游+统计学 不过除了视频里提到的不严谨之处,同一个人打不同的曲子(即视频里的6首)打出的成绩水平很难保证一致,即该组成绩数据独立同分布的假设前提很难成立也不合理,而如果同一人多次打同一张谱也有可能因为谱面熟悉程度以及水平的提升而违背独立同分布的假设,因此鄙人拙见,虽然不是不能做,但是肯定不会按视频里的方法那么简单,个人建议是把这个问题当成成对样本来处理,取样方法嘛...打一首歌之后打交然后马上游玩同一首歌获得一组样本,然后重复此流程获得更多样本,我先不打扰我走了哈[doge]
♥ 125 ↩ 3
打完交感觉困是怎么回事[笑哭]
♥ 128 ↩ 7
但是有一说一,我觉得这种实验是不太标准的,毕竟本身打久了也会让状态下降,更别说是12首...如果说要排除的话,建议先打两个小时到疲惫期之后再说(
♥ 107 ↩ 3
音游人特有的直言不讳[doge]
♥ 95
样本量疑似太小,建议多打几次(
♥ 93
直接用t检验我觉得还是不太妥当的,因为被试数据过少,首先根据中心极限定理,被试量最好大于30,可以认为样本数据是正态的,可以认为是一个大样本的研究。其次我推荐使用双侧检验,那么虚无假设和备择假设也要改。其次数据采用的是t检验,这里应该用相关样本t检验,可以直接在b站学习怎么用spss或者R,都很简单的,当然也可以手算(心理学生DNA动了)
♥ 77 ↩ 10
这得申报精费
♥ 73
alpha才15%啊喂,一般就是排除了,所以可以放心打了
♥ 75 ↩ 1
此实验未排除实验人员心理因素,实验人员可能由于存在实验预期而有意控制发挥。我建议如下修改实验方案。 步骤1:先请来实验助理协助实验。 步骤2:up游玩特定曲目,记录分数。 步骤3:up将自己迷倒。 步骤4:实验组中,助理帮助失去意识的up练习交互直至成果斐然。对照组中,助理帮up脱下手套,等待与练习交互相同的时间而不帮助up练习交互,再帮助up戴上手套。 步骤5:等待up自行苏醒,游玩与步骤2中相同曲目,记录分数。
♥ 44 ↩ 4
rr准度上升了有没有可能是再打一遍更熟练了?其他歌准度下降了有没有可能是手癖了?有没有可能只看涩图不导管也会分心下降准度?我命令你速速测一组打完一遍发呆若干时间再打一遍的,一组打完一遍不看涩图导一次再打一遍的,一组打完一遍对着鸠导一次再打一遍的,一组打完一遍对着光和对立导一次再打一遍的,一组打完一遍对着我导一百次再打一遍的做对照[哥们虾_不是哥们][哥们虾_不是哥们][哥们虾_不是哥们]
♥ 41 ↩ 4