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Description
其实想说的还有很多,但时长限制就留了核心的这三点 总体思路是音游玩法特殊+抽象化导致了精准定位受众 同时提升水平时间成本较高,较慢获得正反馈,又难以与大众偏好相结合 所以现实中玩音游的不算很多 但毕竟具有一定观赏性,看到,知道或刷到音游的人还是很多的 其实其他的更为冷门的游戏也或多或少都有这些因素,也并不是音游特有的 然而也正如我结尾所说,这并不重要 游戏就是用来愉悦身心的,只是不同人有不同所好罢了 所以也不要让这些话语成为你的阻碍,重要的还是自己亲身的感受 祝愿你们都能找到自己的热爱,并坚持下去呀
Comments
每个音游人,在玩之前都没想到自己能玩这么久[吃瓜][吃瓜]
♥ 1667 ↩ 78
路人:音游=节奏大师 会玩节奏大师=会弹钢琴
♥ 1381 ↩ 39
音游在小众圈子里也算很大众的了
♥ 655 ↩ 13
其实想说的还有很多,但时长限制就留了核心的这三点 总体思路是音游玩法特殊+抽象化导致了精准定位受众 同时提升水平时间成本较高,较慢获得正反馈,又难以与大众偏好相结合 所以现实中玩音游的不算很多 但毕竟具有一定观赏性,看到,知道或刷到音游的人还是很多的 其实其他的更为冷门的游戏也或多或少都有这些因素,也并不是音游特有的 然而也正如我结尾所说,这并不重要 游戏就是用来愉悦身心的,只是不同人有不同所好罢了 所以也不要让这些话语成为你的阻碍,重要的还是自己亲身的感受 祝愿你们都能找到自己的热爱,并坚持下去呀
♥ 555 ↩ 13
最近几年发现的一点规律: 1、音游虽然现在还算小众,但游玩人数相比前几年已经多了起来了(以前在学校一个班里除了自己都找不出来第二个[大哭])[星星眼][星星眼][星星眼] 2、现在这一代年轻人(指以Phigros为启蒙)进化速度比上一代年轻人(指以节奏大师为启蒙)真的是快太多啦【指时间适应周期】(有时候感慨现在小孩都比我玩的六了哈哈哈),当然如果说底力上限的话…目前来看还是上一代的好,不过也要继续努力呀[微笑][微笑][微笑] 从初二开始节奏大师,断断续续到现在【音龄也快到七年了】,也在这期间尝试过很多音游【节奏大师/malody/dynamix/dynamite/phigros/arcaea/rizline等等】(虽然都打的很菜哈哈哈) 心态也有很大变化的,从一开始的喜爱,为之沉迷,到现在的享受音游,享受这一过程(虽然有开心也有不开心,但…开心最重要嘛)[妙啊][妙啊][OK] 主要啦,开心就好啦,推分那些啦只是一些动力源,真正能陪伴到最后的,是热爱[微笑][微笑] 享受游戏,享受生活! (如果您都能看到最后啦,请问您可以打一把DataError ez6吗[妙啊][妙啊][妙啊])
♥ 344 ↩ 8
啊哈哈哈哈我是深井冰![星星眼][星星眼]
♥ 257 ↩ 21
纯粹的爽,几乎没什么负反馈,因此音游玩家粘性都大的离谱
♥ 183 ↩ 12
我喜欢音游是因为喜欢音乐,而且王者那类游戏玩不懂,就是喜欢这一类的游戏[笑哭]
♥ 180 ↩ 12
在视频里多塞一些小南梁就有人看了[星星眼]
♥ 160 ↩ 5
我最喜欢的就是phi简洁的UI和纯粹的玩法,玩其他音游的时候总觉得有些花里胡哨的[doge],之前入坑原的时候也是觉得登录界面和UI都很干净,然后印象分大涨
♥ 143 ↩ 16
phi属于那种一般不点开点开玩一两个小时起步那种。。。。我是新人
♥ 133 ↩ 4
说白了就是音游比起像一个游戏,更像一种技术,人们喜欢玩游戏就是因为游戏付出带来的回报很快(爽得很快),付出的努力都可以得到相应甚至成倍的成效,但是音游你可能推一天分都涨不了多少。而且音游想要玩的好很需要时间来突破瓶颈。反正我每次卡在一个分数都是现退游十几二十天然后回来就打过了,很神奇[doge]
♥ 90 ↩ 7
有一点个人认为是乐器和音游是相通的,尤其是后期打ap,只不过音游只能演奏出节奏,没有轻重旋律之分,从单纯演奏乐器来说,我是打民打的,越打到后面简单的就越不想打,所以从表演的层面上来说,也是谱面第一的,音乐即可随之产生。更何况到了后期进入乐团,各个乐器声部都是要相互呼应的,这也何尝不是一种“音押”,与之对应的视奏就是“目押”了(个人观点,不喜勿喷)[脱单doge]
♥ 77 ↩ 9
音游个人觉得还是比王者原神什么好玩多了,主要他对手速跟反应的操作要求高的不是一点,因此触碰屏幕的次数更高,上限更高,打起来更爽,所以给我所带来的正反馈是更好的。
♥ 90 ↩ 63
音游本身就是偏小众的,我一直坚持天赋论所以我觉得音游也是需要天赋的,原本关注音游社区的基本都是音游玩家,但是这三年音游视频的流量真的是激增,然而我推断其中70%-80%都是观众或者说路人,这些人当中还有一些极端,比如学到一两个术语一两个梗就喜欢到处乱刷,更不用说自从TapTap评分榜前十的Phigros火了之后各种视频里都有人喜欢刷Phigros,甚至仅仅是提到了音乐或音游就刷一个Phigros,我一开始是因为朋友推荐去玩的Phigros,喜欢它的一个原因也是因为它小众,后来发现跟Phigros一比,喵斯和arc反而是小众了,所以就回玩它俩了,现在的音游圈雀食是鱼龙混杂了,不得不说付费音游虽然阻挡了一些玩家,但也雀食净化了玩家群体,以前50w播放以上就算火甚至是出圈的音游区时代一去不复返了
♥ 62 ↩ 5
个人认为对于音游冷门原因或门槛还有三点: 1.设备性门槛 通常表现为屏幕尺寸大小(如:手机)以及触屏延迟(如:h为)(补充:触屏延迟不同于音频延迟,音频延迟一般可在游戏设置中进行延迟校准,但触屏延迟则不可校准,会大幅度影响游戏体验(如:因触屏延迟误判等)) 2.音乐类型 为了有高难度谱面音游往往会收录一些高bpm的音乐(如:速核,或一些存在大量重金属风格元素的电子音乐)对于部分人来说这些音乐比较难以接受,这方面就很容易导致一些对此类型音游反感或讨厌的人退坑或不愿入坑 3.单机性 由于如今互联网发达,在游戏圈中,很多人倾向于社交 竞技等方面的游戏,而音游大多为单机性游戏,缺乏社交 竞技的元素
♥ 52 ↩ 10
音游人,说一个小学时期刻板印象的经历 大概13年左右吧,那段时间在玩cy1和deemo,我有时候周末和同学游玩之余会打这些游戏消磨时间,当时有个同学看我玩,笃定我会弹钢琴,后一周音乐课里一直跟老师说我会弹钢琴,老师叫我上台演奏,但我真的不会,所以一直推脱,老师还说了我一顿,说我书呆子啥的,那段时间挺不开心的 还有就是初二的时候dnf有一把武器叫手搓光(巴鲁姆克之剑),使用的时候得基本上全技能搓招,不然打不出伤害,于是我通过肌肉记忆自己排键位记下了剑魂各个技能的手搓指令,有一次同学来我家看到我玩剑魂,也问我是不是会弹钢琴(就很无奈😮💨
♥ 48 ↩ 3
好像在班级里大概率会找到几个玩音游的(主要是屁股肉),但基本都是萌新且不怎么玩的[撇嘴]
♥ 38 ↩ 4
音游算是小众里的大众了,比音游小众的圈子多了去了,人不照样该玩玩[笑哭]
♥ 35
找到原评论了[doge]
♥ 28