拓维做的一代僵王,怎么评价?(附和原版僵王对比)
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Description
乐,一起乐,全家乐.jpg
Comments
二代僵王屏外动画看起来比一代还混乱,如果在宽屏上运行观感肯定是惨不忍睹,同时看了试玩视频感觉僵王本体显得过大了,比例非常不协调,丢车动画一点前摇都没有,显得非常突兀,机甲转变形态是直接刷新出一个新动画,根本没有过渡,连贯性很差。关于战斗机制方面,二代的植物强度和关卡速度是大于一代的,一代僵王一次只放一个僵尸的出怪机制明显不适合二代,回忆之旅我认为不应该是靠给僵尸加阶数来升难度,那样和二代普通关有什么区别,就是给僵王加一个召唤时空裂缝的技能整个玩法都会有趣的多,同时个人认为传送带比坚不可摧更适合僵王关。本来还幻想拓维能给僵王多加几个技能,类似于西游版里发射导弹、眼睛里射激光之类的,但考虑到拓维的技术力就是能原汁原味的还原一代僵王就已经让玩过一代的老玩家很满意了,但就目前来看这样的僵王不是很能服众。个人观点是官方应该注重细节的打磨而不是为了更新而更新,就是出得慢一些也没有关系,看着pvz系列这十几年的历程走来,不希望官方急着推出这样一个有明显缺陷的僵王来让二代中文版的口碑进一步下滑。
♥ 782 ↩ 9
得,拓维再一次完美遵守“砸锅卖铁”定律之一——更新之后与原爆料不符,必会大失所望[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 337 ↩ 5
拓维的动画真是低劣
♥ 170 ↩ 5
那安卓观感怕是和恐龙、黑暗僵王一样
♥ 110 ↩ 1
正常游戏里看不到的部分做得敷衍一点没有问题吗?(
♥ 169 ↩ 17
拓维在国服版做的僵王是可以让馁君和今繁看到后都直呼内行的一个动画特效,在国际版肯定不敢这样做,要不然肯定会被国外的网友喷X,国际版听说也准备出一代僵王了,据说画质和动画特效会和原生PC的设计语言一样。
♥ 79 ↩ 4
最期待的砸车刚放就蚌埠住了,只能说就是依托是
♥ 91 ↩ 3
22年游戏水平赶不上09年西宝
♥ 57 ↩ 3
讲真,换做上宝来估计能薄纱拓维的技术力
♥ 47 ↩ 2
要是上宝还在的话。。。[大哭][大哭]上宝的技术还是摆在那里的
♥ 53 ↩ 4
哈哈哈,在失望这方面,拓维还从来没让人失望过🤣
♥ 52 ↩ 1
少了个离场动画,这个僵王不会像其它僵王一样被裂缝传送走吗
♥ 38 ↩ 2
我没做过pvz2的动画,但我做过和pvz2动画格式一样的动画 我的评价是:不如给我做
♥ 46 ↩ 2
拓维还不如把一代僵王的动画搬运过去,最起码一代正常点,二代机甲低头的时候膝盖直接长手上了[辣眼睛]
♥ 25 ↩ 27
能动就行,就拓维那技术力,想让他们优化那些细节很难[热]
♥ 28 ↩ 2
我已经想到了我这大屏幕手机打这个僵王的时候了...... 好家伙,这腿都飞了
♥ 23
我的评价是:一坨史 想起了之前国际版加的植物和僵王本体的对话动作,我现在很怀疑是不是拓维员工混进去做的
♥ 21
这个动画蚌埠住了
♥ 27
拓维把一代僵王做矮了更像个长臂猿一样,动作比一代更快更难,低头手掌部卡悬空,而且砸车动作无后摇,吐冰火球后摇不是很大,站起来时手指卡悬空,退场声音没有爆炸声完全是那种锅掉地上的声音,属实做的差(以上为个人观点)
♥ 20 ↩ 1
僵王弯腰的动作真的是LMAO
♥ 18