迷宫的邪恶入侵有多难打?
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你当年在这关卡了多久?
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神人关卡有属于他的神人过法🤓
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为了打这关,也是啥都用上了
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依旧寸步难行这一块
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傻福亲💩蝗😅
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谁教你做小僵尸时候不减血的?
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也是玩上超级机枪了
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依旧全世界最好玩的背板关😓
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Description
开放式结局
Comments
中文版这个开始的召唤动画真粗糙,全是从屏幕外飞过来的[笑哭]
♥ 169 ↩ 8
主要当时还没有阶级之分
♥ 158 ↩ 14
迷宫时期我一直以为埃及最后一关是僵王[笑哭]
♥ 143 ↩ 4
感觉应该是植物太废了,僵王也削了?之前没在意[笑哭]
♥ 101 ↩ 1
幽默博√[笑哭]
♥ 86 ↩ 11
我记得以前不让用阳光植物来着
♥ 85 ↩ 3
传奇邪恶入侵,我喜欢玩地雷阵。放五个瓷砖萝卜种土豆地雷,结果整个地图都是土豆地雷,反正一颗能量豆足够补充了,什么僵尸都扛不住三次。僵王冲刺更是别想了[doge]
♥ 77 ↩ 28
当时真的有种蚊子大钢铁的无奈感[笑哭]
♥ 73
真的想骂一下旧版的,樱桃炸弹要收钱,这什么脑残设定😂😂
♥ 47 ↩ 19
当时好像可以在僵王脚下放菜问
♥ 45 ↩ 9
未来版本召唤的僵尸起码都是一阶的....
♥ 39 ↩ 2
不是,这个模式不是要联网吗?你怎么做到不联网还能玩的,是你自己做的修复版,还是某个迷宫版还能联网?我想要[植物大战僵尸2_求求]
♥ 38 ↩ 7
最后还是妙趣横生了起来
♥ 37
这菜问改过吗?上勾拳能击飞僵尸
♥ 30 ↩ 1
经典语录回顾[doge] 你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学 我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一 游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈 那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据 Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指 玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why 数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用 所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院
♥ 21
迷宫时期最害怕的一集
♥ 20
梦回当年法老王[doge] 但是是加速版本
♥ 9
有幸打过没有削过的火药魔头,扔炸弹好像是比3×3,招的怪也比现在多还快,而且他还会召唤一排飞的比较快的小鬼僵尸我记得好像是得拿手滑才可以把他们打下来
♥ 8 ↩ 3
中文版最超前的一次 这是PVZ2游戏里第一次出现四管血僵王吧
♥ 8
Up主这个搞了吗?[呲牙]
♥ 8