废物桐 2025-10-15 就应该根据受机框差距提供补偿,例如大模型判定会给予一定免伤,普通模型正常,小模型判定易伤。既然他做出来了受机框差异就应该作相应修改,说白了还是懒,说非闪光空中不让顶秘卷通灵,一堆old跟冷门没动,每次改了技能范围,特效范围从来不动,玩起来体感跟💩一样,懒狗制作组罢了。
Comments
当年碰到小土豆真是给我气笑了 本来就刚玩不怎么会 碰到小土豆对面都不用替我自己会连掉[笑哭]
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秽土角都打鹰佐普攻连招真的好怕掉啊 偏偏还经常是决胜局这两碰一起[笑哭]
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[呲牙]说白了这些ch就是懒狗,一个受击框改成一样的大小有问题吗,每次走路都被吸
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这不就是做游戏时候不严谨嘛,模型和体型不一致的来了。黑绝能打到,秽土斑打不到
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模型不统一才叫严谨吧,不严谨的是看起来大的却很小,看起来小的却很大,比如黑绝比秽土班大
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只要玩过小土豆都知道受击框大小不一样
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[主播女孩重度依赖第二弹_飞吻][主播女孩重度依赖第二弹_飞吻][主播女孩重度依赖第二弹_飞吻]已完成今日火影大学习
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我想问一下大象的极限距离没有那个大浮空也是这个原因吗,经常被这个坑
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当时卑留呼刚出的时候模型有问题,不吃吸附,金鸣用推丸推不出去[笑哭][笑哭][笑哭]
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部分忍者被击飞/倒地时判定框的y轴会小一截,比如新水是倒地之后会小一截(可以拿地走加全程扫地的技能测),少年自来也是被击飞和倒地都会小一截
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不同脚码忍者分开匹配[生气][生气][生气]
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手机里有一款需要记特殊模型的游戏
这是真恶心,不同策划的模型竟然都不一样,妈的隐形信息差
说白了这游戏因为各种特殊模型和技能范围再加上特效和判定时间不符合的问题 导致了一大堆的信息差 再加上垃圾网络 才是这游戏越玩越屎的最主要问题
四二墙角二a活初会很容易保护,长门墙角三a活初也会
我想问一下,永佐特殊平a推不动侠佐,修了吗[笑哭]
死二硬涡水刃可以低头躲照美冥的痰[笑哭]
就应该根据受机框差距提供补偿,例如大模型判定会给予一定免伤,普通模型正常,小模型判定易伤。既然他做出来了受机框差异就应该作相应修改,说白了还是懒,说非闪光空中不让顶秘卷通灵,一堆old跟冷门没动,每次改了技能范围,特效范围从来不动,玩起来体感跟💩一样,懒狗制作组罢了。
巳月弯腰抓取的时候也不吃八连火