《魂》之前的FromSoftware招牌:《装甲核心》系列25年的历史【游戏·人79辑 ✕ 可米说 特别企划】

合集 · 深度文化:游戏老司机 (16)

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Description
文案:amuro_1985(成都comiday)@amuro1985  
统筹:J
编稿:纱迦 & J
协力:雾鸦 & 睡魔
配音:DonST桑@DonST桑   
剪辑:沧山
监制:日立@浮生日立  
特别感谢:少女便当中、Stringer Bell 等佣兵的协力

Comments

amuro1985 2022-07-20

温故而知新 太阳底下无新事 再给棺材板上添一把土 阿~~弥~~陀~~佛~~

♥ 833 ↩ 23

dhddhh 2022-07-20

当初去日本有一小半原因就是因为这玩意,结果现在机械博士学位到手回国开始工作了FS还是没出新作,国内玩家群也基本销声匿迹了。

♥ 405 ↩ 31

必要な悪 2022-07-20

玩过装甲核心3,最后的佣兵, 寂静前线,前线方程式和FA……当年最开心的事莫过于对想从我这借走这个游戏的人介绍操作方式然后看着他们一脸崩溃放弃借游戏……会奶你就多奶点,这么长时间就盯着恶魔机甲一盘菜吃的我……太想他们了,现在的硬核机甲游戏太少了……

♥ 273 ↩ 16

划水8 2022-12-09

2022TGA:让市面上这些拉胯的机甲游戏看看谁回来了[热词系列_吹爆]

♥ 260 ↩ 7

账号已注销 2022-07-20

V入坑,一开始以为自己有不少fps游戏的经验,能很快上手,真的开始玩以后才发现自己大错特错。通常fps游戏玩家最多只需要控制四种指令,移动,准星,举枪,射击。而在ACV中需要控制的,移动,准星,左手武器,右手武器,肩部武器,跳跃,突进,极端情况下你甚至要1秒钟内把这些动作全做一遍,而除此以外还有模式切换,推进器开关,高速移动,发射侦测器等其他动作,可以说没有一个是多余的,一场战斗中这些你都会用到。由此带来的就是上手困难,门槛高,当年就有两个基友受不了把游戏盘卖了。可一旦这段艰难的时期,AC就会变成最爽快的机甲对战游戏,那种体验是你在其他任何游戏里都无法复刻的,基本上只要能适应这游戏操作的玩家都会变成系列的忠实粉丝

♥ 185 ↩ 18

账号已注销 2022-07-20

反正也没新作

♥ 156 ↩ 60

白煤 2022-12-12

我猜这个视频在日后AC6推出之后会有不少自媒体撰稿人来这里面偷东西

♥ 141 ↩ 6

两点十分午夜飞行 2022-07-20

自从2014年(锅岛离职那一年)以来,星野康太在今年罕见且"频繁"地发社内招募推特(而不止是转发)。至少应该是星野感兴趣的东西要出来了。。。

♥ 136 ↩ 11

账号已注销 2022-07-20

萝卜时代一开始大家都喜欢其载具的概念 憧憬驾驶 憧憬驾驶中战斗 现如今汽车普及了吧 游戏也有无数模拟的 车 船 飞机 再让年轻人崇拜驾驶员就很难了 反而是提到的电子斗蛐蛐 更吸引人 这也是现在无数手游吸金的特点 本质是轻视操作 在欧卡 微软飞行模拟这些地方还存在一些认可“驾驶员”的老派浪漫

♥ 132 ↩ 6

迪酱 2022-07-21

终于看了一个真的在讲AC而不是蹭魂或者FS和宫崎英高热度的视频。

♥ 117 ↩ 4

藤川歌夜 2022-07-20

艾尔登法环大卖后4gamer对宫崎英高的采访中老贼说FS社有数款他个人完全没有参与的新作游戏在开发中。 这里面大概率是有装甲核心续作,或者类似题材的游戏。 不过也不能说一定会面向市场推出,说不定内部demo迭代几次无法令人满意就给毙了。 不过装甲核心的粉丝也不必攻击宫崎英高和角川,前者本质上就是个高级打工人,后者花钱投资是为了利润回报。 要是哪天宫崎英高主导的游戏设计模式遭受市场失败,他也是会滚蛋的[妙啊]

♥ 100 ↩ 20

vanvan的香蕉 2022-12-11

谁发的弹幕:哥,咱家有钱了[笑哭]

♥ 94

NightTalker摸鱼基地 2022-07-20

转个我发在别的视频底下的评论,欢迎感兴趣的朋友入坑 装甲核心现在可以用模拟器联机哦 以下是我收集的几乎全部装甲核心作品的资源和教程和部分攻略 链接:https://pan.baidu.com/s/1UehcU8bD2Dkaw2o5XWRuCA  提取码:Core 【教程】电脑上怎么玩装甲核心:答案 rpcs3模拟器教程-哔哩哔哩 https://b23.tv/obfjukk https://b23.tv/BV1ty4y1E7Zx 如果有人想入坑的话,个人最推荐acfa和方程式前线或者装甲核心2AA国行,这三个都是难度比较友好,后两者都有汉化。 v系还不能完好模拟,现在都是靠ps3日版联机。 【关于AC各系的特点】 AC的销量不可以说特别高,但是AC2也是当年ps2的机战护航作,所以很精细。科幻设定很90年代ova的萝卜片风格,旧时代的overboost使用时很像高智能方程式 ACfa的4系机设华丽到堪比五星物语,速度感也是拉到了极致的。三马赫的高速对剑都是常有的事。 ACv系和4系机设完全不同,但是骚气的超武和硬核的军武风到现在都有很多死忠粉拥簇,而且可以自己编程unac(不需要人操控)参与对战 方程式前线是一部玩法很前卫的机甲游戏,psp版甚至可以手操或者编程让机甲自己战斗赢下比赛,ps2版则是纯编程战队车轮战5v5,如果有f1爱好的朋友看见汉化的战队名称应该很有亲切感

♥ 68 ↩ 3

山元青 2022-12-09

今天视频观看人数激增[喜极而泣]

♥ 57

Yabao11 2022-12-09

看到说为什么硬核,我玩的是psp平台,首先只有一个摇杆用来移动,调整视角需要c手,用一个手指去按方向键,所以上下视角很困难。其次主副手武器都要用,因为单独一个武器弹药量不够。然后是背部的火箭弹,估计很多人会因此放弃背部武器,因为接下来还有一个操作和你调视角,移动,开枪一样重要,就是点喷,你的能量是不够一直按着喷的,要点喷才能保持高速移动和转向。其他比如ob刀之类属于进阶了。另外就是机甲搭配,因为冷却,能量,转向,武器,以及玩刀的话你的手部组件的出刀速度这些你要选择合适配件,超重也很头疼,当然这个对比操作来说好像相对没那么难了。当年ac在日本是有比赛的,fs举办的,应该还能找到视频。

♥ 57 ↩ 4

DATAEXPUNGED 2022-12-15

YOU在看到AC6预告后开始玩fa了 那个战场的“异常”,要回来了

♥ 55 ↩ 3

Rebecca澪 2022-12-09

今天看到消息马上搜相关再看看贴吧,其实没什么好争的,随便玩。当时年轻也不是核心玩法硬核玩家也没参与斗争,10年了那个“萝卜”回来了,又可以玩了青春回来了。人生多少个10年经历了这么多还能玩到还活着,幸运了。

♥ 49

阿囡 2022-07-20

估计很多人不知道,装甲核心早在PS2时代就在中国大陆地区发售过正版。国行游戏译名:机战佣兵2(连副标题都省略了,不过确实不是2代,是2AA)

♥ 47

精神不变态 2022-12-09

有老哥说,如果其他萝卜游戏不过是给超人披上萝卜皮,哪ac是真正的开萝卜打架。

♥ 36