【游戏老司机01】BUG——游戏业界无法终结的梦魇
合集 · 深度文化:游戏老司机 (16)
-
大师宫本茂的“翻车”之作?皮克敏系列回顾【游戏老司机】
13:40
-
区区肉腿,为何如此迷人?【游戏老司机06】
21:54
-
重新定义射击游戏!《斯普拉遁》的崛起之路【游戏老司机】(喷射战士)
25:04
-
揭秘游戏史上最著名的短语背后的历史!【游戏老司机04】
10:06
-
《装甲核心》系列25年的历史【游戏·人79辑 ✕ 可米说 特别企划】
1:01:34
-
你不知道的试玩版游戏的疯狂历史!【游戏老司机03】
18:25
-
回顾体感游戏走过的风风雨雨【游戏老司机02】
25:13
-
白眉拳师父点评《师父》中的招式!【游戏·人78辑特别企划】
9:22
-
永不褪色的银河战士 《密特罗德》系列35年回顾
21:03
-
《生化危机》系列主要角色进化史
19:02
-
BUG——游戏业界无法终结的梦魇【游戏老司机01】
13:27
-
又文艺复兴?关于CRPG的那点事
15:33
-
这样玩游戏有什么意义?关于“速通”那点事
11:20
-
再见,小V!一代神机PSV停产纪念
12:39
-
聊聊《怪物猎人》的那些手游
10:35
-
2018年游戏界大展望(第一方篇)
10:11
Description
相关游戏: 很多 配音:@燕麦大香蕉 简介补充:《游戏机实用技术》全新科普栏目——游戏老司机 栏目在杂志上以连载了数期,之后也会将其中精彩的文章制作成视频版本,让更多人玩家可以了解到游戏业内趣事。 第一期为各位观众讨论下BUG与游戏、程序员之间的恩怨。 本期文案刊登于《游戏机实用技术》第504辑中。
Comments
规模越大出现概率越高,什么都不做就不会有bug哈哈哈
♥ 126 ↩ 2
提一下个人意见,个人觉得中间转场的动画有点长,有点影响节奏;小标题也不是很明显(栏目名过于大了),一眼比较难注意到[热词系列_知识增加][热词系列_知识增加][热词系列_知识增加]
♥ 102 ↩ 2
ucg的新节目好耶,我提一个小建议,每次章节中途的时候可以把:“游戏老司机”和章节名换一下,让章节名大一点好一些,还有就是bgm太大了点,支持ucg
♥ 37
BUG,专业解释就是程序漏洞。其实吧,不光是游戏中有程序漏洞,在现实中也有类似于程序漏洞,比如说,日常生活中的消防漏洞等。总之就是,在一个系统里,存在漏洞的话,这都是正常的现象。
♥ 30 ↩ 2
非常外行的疑问,电子游戏无非还是程序,是程序就有bug,再正常不过了,不仅会有bug,还会有算法问题、逻辑问题、性能问题等各种在用户角度看不到的问题困扰着我们,只是作为外行的人才会有bug不该存在这个想法。
♥ 26 ↩ 1
去上老滚5的wiki,几乎每个任务的页面都有半页是这个任务中可能出现的bug[翻白眼]山顶上的一个猫人焚香送你去神交的魔神任务,主线里那个躲在下水道里锁了的一扇门后面的老头....也就去哪儿杀几只的任务比较保险
♥ 24 ↩ 5
片头就开始搞事情,哈哈哈
♥ 20 ↩ 5
育碧没有bug
♥ 13 ↩ 2
为什么cod问题那么少? 我听过他们的制作组谈话,每一部作品的优化费用可以做三个COD了 这就是他们的态度,虽然天天被玩家骂,但是问题少,优化好
♥ 11 ↩ 3
bug我最佩服的还是育碧,先不说bug多不多,彩虹六号几年前的bug修修补补到现在还能遇见,这个槽点就足够大了[无语]
♥ 10 ↩ 1
片头心脏骤停[辣眼睛]
♥ 8
如果完全没有bug的话估计会少很多乐趣吧
♥ 4 ↩ 10
那啥 游戏机的BUG都是怎么修复的 卡带和光盘时期
♥ 3 ↩ 6
有些BUG很欢乐
♥ 3
标题打成了driner。。。
♥ 2 ↩ 1
上来就蓝屏[惊讶]
♥ 2
要用bug来打败bug[辣眼睛]
♥ 2
有bug无所谓,但是像我这种玩游戏按部就班走流程还能十几分钟就碰到一个bug的就2077一家
♥ 2 ↩ 1
hxd我的ps5那期ucg游戏机实用技术被班主任收了[辣眼睛][大哭][大哭]
♥ 1 ↩ 2