向日葵晚上睡觉掀开被子都是篮球?植物大战僵尸月夜联机匹配对战模式 ★特效联盟★

合集 · 联机对战模式 (11)

  1. 5:32
    向日葵晚上睡觉掀开被子都是篮球?植物大战僵尸月夜联机匹配对战模式 ★特效联盟★
  2. 5:38
    屋顶联机对战
  3. 5:12
    夜晚联机对战
  4. 2:01
    下载与游玩教程
  5. 5:02
    白天联机对战
  6. 4:59
    让玩家操作植物和僵尸,我做到了!【原版联机对战模式重置】★特效联盟★
  7. 6:43
    【自制联机游戏】你有想过操控僵尸大战植物吗?
  8. 3:14
    【PVZ联机对战】是谁教你这样出僵尸的?
  9. 3:14
    操作拉满!最强博弈!这可能是最刺激的PVZ原版联机对战模式了!
  10. 5:07
    在原版PVZ中联机对战是什么体验?
  11. 4:34
    和朋友联机PVZ对战是什么体验?
Description
搞了个服务器匹配版本的联机对战模式,和远隔两地的同学录制的这一期视频。
屋顶那一期的点赞还差2000,这一期要是到5000我就把屋顶和月夜的一起发布了,不过服务器的那部分还得再调试,估计会开个内测,到时候再说。
图形界面看起来大家不感兴趣,那就不费这个精力了。
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僵尸技能:
1. 小丑爆破(消耗50,CD2s):立即引爆所有小丑僵尸
2. 蹦极突袭(消耗700,CD2s):在指定行的最后四列召唤蹦极僵尸
3. 墓碑生成(仅夜晚,消耗50*场上墓碑数,CD5s):在指定行没有墓碑的最右边一列生成一个墓碑
4. 亡者复生(仅夜晚,消耗75*场上墓碑数,CD2s):在每一个墓碑处召唤一个普通僵尸
5. 蹦极闪击(仅屋顶和月夜,消耗1000,CD2s):在指定列的每一行召唤蹦极僵尸
6. 长夜笼罩(仅月夜,消耗500,CD60s):所有植物的冷却时间延长10%

场景修改:
1. 自动收集阳光
2. 允许后台运行
3. 没有小推车
4. 初始阳光400,天上不会掉落阳光
5. 屋顶和月夜起始有三列花盆

植物方修改:
1. 豌豆射手费用调整为50
2. 寒冰射手费用调整为100
3. 大嘴花费用调整为75
4. 双发射手费用调整为100
5. 三线射手费用调整为175
6. 仙人掌费用调整为75
7. 裂荚豌豆费用调整为100
8. 卷心菜投手费用调整为50
9. 玉米投手费用调整为50
10. 西瓜投手费用调整为125
11. 机枪射手费用调整为125,冷却时间缩短至30秒
12. 双子向日葵费用调整为75,冷却时间缩短至30秒
13. 冰瓜费用调整为75,冷却时间缩短至30秒
14. 玉米加农炮费用调整为200
15. 向日葵费用调整为35
16. 阳光菇费用调整为20
17. 花盆费用调整为10
18. 坚果墙费用调整为25,冷却时间缩短至15秒,耐久降低至1000
19. 高坚果费用调整为50,冷却时间缩短至15秒,耐久降低至1000
20. 南瓜头费用调整为50,冷却时间缩短至15秒,耐久降低至1000
(这三个更改使得防守型植物更加灵活,增加了打法)

僵尸方修改:
1. 使用部署费用部署僵尸在每一行的场边,也可以使用部署费用激活技能
2. 僵尸方每秒回复 10×已进行分钟 + 植物数(此项在屋顶和月夜效果减半) 的部署费用
3. 每种僵尸均有2s的部署间隔,大多数僵尸需要在开始对战一段时间后才能部署
4. 胜负判定: 对战进行5分钟,5分钟内僵尸进入家僵尸胜利,反之植物胜利

Comments

灰化回花灰挥花会花黑 2022-04-04

平衡性不行啊,僵尸的部署速度明显有点太快了,这边巨人僵尸出一堆,那边阳光都不够,能够克制巨人僵尸的手段冷却也太慢,投篮车篮球投完了还剩那么多血量

♥ 240 ↩ 9

炎幻月max 2022-04-06

建议给僵尸方增加相同单位额外花费(单位在场相同越多花费惩罚越高),同时削弱大型单位的移速提高生命值。另外僵尸的入场对植物方很不友好(单纯是因为pvp:)。

♥ 72 ↩ 3

硕果累累- 2022-04-04

有没有僵尸方的视角?

♥ 54 ↩ 6

机步师上尉 2022-04-05

啊,看这视频感觉植物赢不了呀,植物要守五路,僵尸只要攻一路。(云玩家,轻喷[笑哭])

♥ 46 ↩ 5

KID_six 2022-04-04

不如就给僵尸方的玩家按关卡和时间获得相对应的僵尸进行放置,而且僵尸方的视野有限制,只能看到每个僵尸身旁一定宽的视野,且僵尸死亡后,视野中的植物会残留在僵尸死亡最后一刻的视野中,如果此时植物方的玩家在这个僵尸死后的视野中铲除或者是放置的话,僵尸方玩家是看不到改变的,只能派僵尸推过去查看[tv_doge]

♥ 45 ↩ 3

似是昔人旧精魂 2022-04-03

最后阳光不足时僵尸方放置一个跳跳会不会更快?

♥ 26 ↩ 3

老A阿 2022-04-04

胜负判定那里要是不限时间就好了,就像原版一样僵尸攻进房子为胜,但是限制冲锋次数,比如一局就限制三波僵尸

♥ 20 ↩ 3

傲娇♂ 2022-04-04

或许可以做成僵王博士关卡那样,双方都用传送带,毕竟一直放特化僵尸有的时候很难及时应对[妙啊]

♥ 13 ↩ 3

荔枝2年半 2022-04-16

车多的时候一个花盆加樱桃炸弹不就好了,真的是看的血压高[辣眼睛]

♥ 11 ↩ 5

黯旦 2022-04-03

我要[口罩][doge][doge][doge]

♥ 10

星月天_ 2022-04-06

这出怪速度,开局至少得2000阳光

♥ 9

纪年看世界 2022-04-04

我记得这个游戏官方出过双人对抗 是一代

♥ 7 ↩ 4

海棠花开亦无香 2022-04-04

篮球用完了还会直接压过去,这波真妙啊

♥ 6

月色神话安妮 2022-04-05

小推车呢?

♥ 5 ↩ 1

小绵绵12 2022-04-04

还不错[支持]

♥ 4

printf_scanf2 2022-04-03

求BGM

♥ 2

无色之绿233 2022-10-23

点赞4950了!再来点就5k了

♥ 1

信石夜 2022-05-22

感觉僵尸消耗更贵,然后随时间逐渐减少比较合理,然后一大波那会相当于限时打折

♥ 1

骁Sio__GLZ 2022-04-26

在后面放个僵王,血量可以调一下,保持低头不吐球,僵王炸了算植物赢,不再算时间。

♥ 1