在原版PVZ中联机对战是什么体验?
合集 · 联机对战模式 (11)
Description
联机对战模式应该是我第一个联机模式吧,当时技术不成熟游戏体验也不好,现在我重置了这个模式,希望大家喜欢! 喜欢这个玩法还请三连支持,老规矩,在4%点赞率的前提下达到30000播放量开放下载! 我还做过多种联机合作、对战玩法,可以查看过往投稿,欢迎关注!
联机对战模式应该是我第一个联机模式吧,当时技术不成熟游戏体验也不好,现在我重置了这个模式,希望大家喜欢! 喜欢这个玩法还请三连支持,老规矩,在4%点赞率的前提下达到30000播放量开放下载! 我还做过多种联机合作、对战玩法,可以查看过往投稿,欢迎关注!
Comments
我有几个想法分享一下,一呢,是僵尸死后一部分能量还回去(有一定延时)不同僵尸能量还回去的比例不同,巨人最低。这样有利于形成尸潮(一大波僵尸,感觉这样玩起来有意思)。二呢,是在植物死后给僵尸方一定的鼓励(可以给僵尸方一定的能量,但感觉比例不好弄。但这个是必须的,防止一直用灰烬植物跟僵尸方耗。植物一个辣椒就能把一排僵尸烧了,不知道你们怎么看,我是心疼死了)。最后,为了平衡两者,可以调高僵尸方僵尸的部分费用,以及缩短天上掉阳光的时间。
♥ 415 ↩ 6
[妙啊]如果只出普通僵尸,前两百秒大概能出260个普通僵尸,最后100时每秒可获得268能量。 那么僵尸方的玩法就很明确了,在前200秒,不间断地出普通僵尸的情况下,应该专注于进攻一路,给足植物方压力,迫使其把阳光用在土豆、樱桃、窝瓜、坚果等这类消耗品上,减缓其阵容成型的速度以及种向日葵的速度。 后100秒,两秒一个巨人集中一路,植物方阵型几乎不可能顶得住。
♥ 363 ↩ 30
做的非常好[doge]而且我有一个更有趣的想法: 1.在对战开始前可以相互禁止三张对方的植物(僵尸)卡。 2.双方最大限制都只能带七张卡。 3.传送带模式。双方选择完各自的卡后,由系统随机抽取,然后已传送带形式出现(无消耗) 怎么样[doge]
♥ 154 ↩ 25
植物方带的灰烬太多了,得限制格子和阳光植物才行
♥ 100 ↩ 8
前两百秒集中火力出普通僵尸,进攻一路,迫使植物方把阳光消耗在樱桃、窝瓜、地雷、坚果等消耗品上。使其阵容难以成型。 最后100秒,每两秒1个巨人僵尸,分散投资在各条路上,减少被樱桃团灭的风险。 这么做可能僵尸方胜率会大很多。
♥ 96 ↩ 13
大家的评论我都有看,非对称对战的平衡是比较难做,不过还希望大家多三连,最好可以转发给好友,系列数据到了才会开放下载并且继续开发哦[保卫萝卜_哇]
♥ 95 ↩ 7
向日葵都种满一排了但是普僵一个还没出呢
♥ 74
感觉可以加个ai放普通僵尸
♥ 68 ↩ 2
视频发布两天达到50000播放了,感谢大家的喜爱。 虽然点赞率离4%还差一点点(真的只差一点)但我还是先把游戏放出来让大家体验。 可以到PVZ同人创作论坛下载然后在联机群里面找人一起玩,这么宠粉的UP值不值得你的点赞投币关注呢? 后续这个模式还会继续更新平衡性,感谢评论区大家的宝贵建议!
♥ 47 ↩ 1
和室友研究了打了很久,以下是心得。首先,僵尸方绝对优势,能量高了之后是很好打植物方的,植物方的劣势在于植物CD以及阳光问题,僵尸方无脑爆普僵后憋组合进攻在植物方阳光不够的情况下是完全无解的,植物目前研究出来的唯一可赢方法为用5豌豆射手度过前期,除毁灭以外所有灰烬+倭瓜都带,模仿者模仿向日葵,再带冰瓜和坚果,向日葵CD一好就放,尽可能的多攒阳光,冰瓜也可以尽快放(冰瓜CD也长)后期就靠减速以及灰烬来拖时间,最后的时间操作的好是能撑住的,这个思路是我在当前版本的唯一解(对手也不傻),当时研究出来后直接赢了一把,第二把差1秒,基本是刚好卡死进屋时间赢的,但是依旧难赢,在僵尸分线进攻时会更加难守。最后是给UP的建议,部分相对特殊的僵尸建议添置CD(例如扶梯,撑杆,橄榄球)巨人行动慢费用高比较好处理不用改(比如拖灰烬CD),植物可以下调一些阳光,例如南瓜,蘑菇类(如果不出夜晚场景)紫卡的费用也可以酌情降低,尤其是咖啡豆,建议改为25阳光,不然少了很多策略,之前几期技能也可以考虑回归(前提不超模),场景建议添加一些(水池之类)。最后,这个模式真的很好玩,希望up能够采纳更新,非常感谢[打call][打call]
♥ 40 ↩ 4
最后有问题吧?时间到了应该是僵尸方不能爆兵了,但不代表场上的兵你就可以不清理了,还有其实后期他没必要出跳跳的,因为跳跳遇到梯子被丢掉工具变成普通僵尸,猛猛爆铁通加巨人就行,让铁桶抗伤,多给巨人前进机会,好让居然把小孩丢到后面,我看植物方好像没推车
♥ 32 ↩ 5
僵尸方似乎没有意识到橄榄球的威胁性,植物方没有意识到穿透的重要性
♥ 31 ↩ 5
多方便宜僵尸前期攒钱出一波大的直接推平
♥ 27 ↩ 8
明显僵尸太弱了
♥ 21
没看出跳跳有啥用。感觉都出扶梯能赢
♥ 20 ↩ 10
如果僵尸视角能像我是僵尸一样有专门的,卡槽就好了,要不然蹦极僵尸没法精确操作
♥ 18 ↩ 1
感觉阳光给多了就正常50就够了
♥ 18 ↩ 1
至少这个视频让我们认识到了高坚果出来后跳跳不能跳有扶梯的高坚果(乐)
♥ 17
联机对战模式应该是我第一个联机模式吧,当时技术不成熟游戏体验也不好,现在我重置了这个模式,希望大家喜欢! 喜欢这个玩法还请三连支持,老规矩,在4%点赞率的前提下达到30000播放量开放下载! 我还做过多种联机合作、对战玩法,可以查看过往投稿,欢迎关注!
♥ 13 ↩ 2