【马拉松】缝缝补补又三年,这会是BUNGIE的入土局 还是翻身仗?

合集 · 游戏测评 (9)

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Description
自制,马拉松目前表现的内容仍然是让大部分玩家深感不满,对于我而言,没有任何眼前一亮或者惊呼“这也太牛逼了!”的桥段,整段试玩和预告看下来毫无波澜。BUNGIE曾在命运2年七后续的发布会中提到过“玩家对我们的新任已经来到了最低点,我们必须做出改变。”
但愿吧。
你吸命运2血做新游戏我忍了,但是你要玩砸了,我可就要火力全开了。
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BGM:
Justice - Heavy Metal
Justice - Genesis
赵季平 - 门楼
Daft Punk - End of Line

Comments

ASTROT__绯红禁断 2025-04-14

一想到这游戏有PVP内容我就已经开始笑了

♥ 355 ↩ 17

IlllIIllIIl 2025-04-14

要是还用命运2的引擎,大褂别在马拉松里面掏出来黄金枪一枪给我崩了[Mygo表情包_生气]

♥ 192 ↩ 11

贺队长 2025-04-15

我有一个大胆的想法,在命运2里内设一个搜打撤的PVPVE玩法怎么样,打小怪可以拾取荧光,收集100个荧光可以召唤打BOSS,打死大BOSS可以捡枪和水晶然后撤离,并且可以跑到其他队伍里骚扰他们。这个模式就叫……智谋怎么样?

♥ 142 ↩ 4

许小包2273 2025-04-15

绝对入土的,9月24日无主之地4发售。9月23号马拉松发售,马拉松拿头打无主之地4啊?!??

♥ 128 ↩ 14

奕航SZR 2025-04-15

搜打撤游戏的蓝海在哪里?在单机啊!目前市面上的竞品除了潜行者2,剩下的全都是像素风独游,这不是大大的市场吗?反正你是买断制,又不靠日活内购赚钱,既保留了优秀的枪械手感,又拜托了平衡性和反外挂的烦恼,一举三得呀? 玩家会希望你把这么好的美术风格用在什么地方?当然是剧情演出上啊! 像全境封锁暗区那样单独开一片区域给喜欢PVP的人,互不干涉多好啊? 你老马拉松三部曲不就是剧情驱动单人游戏吗?你口口声声说回归本源,结果做了个网游出来,是不是数典忘祖?做成单机不就是不忘初心了吗?

♥ 124 ↩ 41

刺客猫AssassinCat 2025-04-15

up统计的信息还是太少了,当然也怪官方啥都没讲,全靠那些主播放出的信息,你多看几个就能发现你视频里讲得有错漏。 你说的高风险,确实保留了一部分高风险,那就是撤离失败东西全没,但有非常多的减少挫败感的设计,比如只要小队里还有人你就可以无限复活,你甚至可以携带倒地自活道具, 以及紫色以上物品是共享的,只要有一个队友撤出去,全队都会获得。 关于经济循环,官方确实没有讲太多,他的物品价值全在紫色物品上,紫色和金色物品有特殊词条,而且背包、护盾都有特殊词条,他整个经济循环是建立在打造你想要的runner上的,你需要去收集这些有特殊词条的物品,来自定义你runner的属性,在大厅的装备界面,甚至清晰地告诉你当前装备,对你角色属性有怎样的提升。 还有最离谱的,那个战争迷雾!战争迷雾是指一种反作弊技术,他跟地图里那个视觉上的迷雾没关系啊![笑哭]他那个视觉上的迷雾是这张沼泽地图里独有的!其他地图就没有这个雾

♥ 94 ↩ 30

云斑竹 2025-04-15

“索尼的长期服务战略也不是不行” “至少棒鸡的音乐美术肯定是在线的” “什么叫星鸣特攻希望玩家给马拉松一个机会?” 星鸣特攻这招太狠了.jpg

♥ 80 ↩ 8

我不到名字 2025-04-15

反作弊的战争迷雾不是真的有迷雾,是指服务器只向玩家的客户端发送该玩家“理应”能够知道的信息,玩家的位置是实时检测更新的,比如玩家面前有一堵墙,墙后有一个敌人,战争迷雾就会对客服端实时屏蔽掉墙后的敌人,直到玩家可以看到墙背后为止 但是对棒鸡来说,服务器是个很大考验的

♥ 74 ↩ 8

赭青与黛绛 2025-04-15

吸命运2的血 我忍不了 当然我也尊重其他人对这件事的看法 我只希望这个游戏暴死 连带命运2也无力回天 因为我被他们伤害了 我心胸狭隘 我只想棒鸡万劫不复

♥ 63 ↩ 3

阡墨fumo 2025-04-15

就我对棒鸡的印象,我决定先质疑,再质疑 我猜马拉松会有一个近战框框打的角色,一个双击空格开始飘的角色和一个会在地上滚来滚去的角色。然后近战的角色是每次更新都是T0,暴打其他角色[吃瓜]

♥ 53 ↩ 7

ShinGetterOne 2025-04-15

哈哈,已经有消息了 没有公共聊天频道 没有专门制作的pve内容模式 差不多社交体验就会是一坨

♥ 47 ↩ 7

不能自理の缇娜桑 2025-04-14

活的比星鸣特攻长就是胜利。

♥ 39 ↩ 1

小狼XL-狼涯七我 2025-04-15

上线一年宣布开发故事模式就好玩了()

♥ 32 ↩ 2

账号已注销 2025-04-15

我就发张图

♥ 31 ↩ 1

凉條 2025-04-14

部分素材感谢@Sayalarry的提供,具体关于游戏内的一些详细系统可以看saya的专栏,如果能拿到资格倒是可以考虑玩一下,但现在看起来感觉包是一坨大的[笑哭]

♥ 26

77M7 2025-04-15

我说个这游戏在美术方面的问题,捜打撤游戏里有个核心的爽点,就是搜到贵重物品的那一刻,由于美术风格设计,这游戏里搜到的东西都没有给人一种贵重物的感觉,至少目前还没见到更高品级的物品,而且这游戏的物品ui都是扁平化的,如果把品级颜色遮住,你完全分辨不出来哪个东西更值钱,对比写实的捜打撤游戏里面的贵重物,你去找它的动力,不单纯是它的价值,还有它的贵重的外观,搜到它的那一刻能给人一种捡到值钱东西的成就感,可这游戏,搜出来的东西,第一眼都看不出是个什么玩意,外观上看着也不像值钱的东西,说不好听点就像玩具一样

♥ 21 ↩ 15

Hanberg 2025-04-15

塞翁失马 指 bungie结束与微软的合作,投入索尼的怀抱,斯宾塞与马拉松失之交臂

♥ 20

a00922 2025-04-14

从棒极现在运行的命运2状态来说,几乎全是缺点,还把曾经不错的美术换成了这另类的画面(个人看法),除了可能的枪械手感好一点,其余一点能长线运营的能力都看不出来[Cat2_Watching!]

♥ 20

Ez4Cykar 2025-04-15

命运2同款引擎+8tick服务器,无敌了,我已经能想到各种同归于尽和延迟杀了

♥ 16 ↩ 1