【解限机】深度体验报告!带你了解竞技玩法核心
合集 · 游戏测评 (9)
Description
自制,感谢各位的收看,今天开始一直到13号都是可以在steam预约并游玩了,游戏整体体验还是很不错的,机设也很酷,只是目前玩法较为单一,当然这也是因为目前为早期测试阶段的缘故,作为持续运营类游戏,后续肯定会逐渐更新的。 本次测试时间、能力有限,对战斗设计没有太深的挖掘,只是简单做了一个总结性的视频给大家看,如有错漏和更好的意见与建议欢迎在评论区友好讨论。 _____________________________________________ BGM: 松山祐士 - 颯爽たるシャア 渡辺岳夫 - 翔べ!ガンダム (オリジナル・カラオケ) 鮎川麻弥 - Z・刻をこえて
Comments
把傻卵处决改了,我处决要的正反馈,你给对面负反馈,我处决对面,过程我能被打,我不仅没爽还打的难受了,对方复活时间长了,对方也难受,什么傻卵设计师做的设计,不想让人好好玩
♥ 14 ↩ 7
现游戏现状 双龙架点推车 鸣神隐身架狙 黑豹突刺游龙 6v6一把游戏凑不出一个奶妈 龙渊又太弱近战不行射击也不行 矛隼更是重量级[明日方舟_喷喷][明日方舟_哭了][明日方舟_一下就好][笑哭][doge]
♥ 5 ↩ 3
ac6四周目一命通关的表示上不去下不来的纯纯冲击波,细节不行设计更是重量级,跟扔ai生成的一样,里面有个一眼拿寿屋的模型给ai跑的。西山居冲击波大厂死惦记着它那电竞梦,娱乐性不行竞技性更是一坨,ow还有个H换人呢,这边基本上进去之后一看阵容就不想玩了。地图又小还是经典的推车占点三板斧,别说拿ac去比,拿GB02比都显得太残忍了
♥ 4 ↩ 1
看上去操作系统方面倒是和装甲核心的对战方面有些相似,感觉有AC6的PVP经验应该能好上手不少?
♥ 2 ↩ 2
游戏还是不错的[吃瓜]
♥ 2 ↩ 4
现在上手体验66感觉还算是比较成熟了,竞技的平衡性应该随着未来机甲越出越多给人的体验会更好。。。不过玩多了确实有点枯燥,希望新出点别的非pvp的模式,玩的轻松点。。[吃瓜]
♥ 1
别竞技了,排位越打越坐牢
♥ 1 ↩ 1
😡你游有个不让别人飞还要在远处狙别人的大肉比我不说是谁
♥ 1 ↩ 2
今天才出攻略是不是玩的steam [吃瓜]
音效稀碎
给我条哥捧个场
竞技团体游戏真的不太适合国内这环境
前排[doge][doge]