【矩阵】一款PVE射击游戏,该如何避免重蹈命运2的覆辙?
合集 · 游戏测评 (9)
Description
自制,制作组态度比较诚恳,但是PVE游戏即使是采用赛季制 内容消耗速度依然是会很快,所以与其纠结于玩家长期留存,开发者把这个游戏定位成每赛季30小时就能完成所有可玩内容的副游是相当明智的,玩法的横向拓展将会是开发者在未来最大的挑战,希望不要重蹈命运2的覆辙吧。 —————————————————————————————————— BGM:Alt-J - Bane.mp3
自制,制作组态度比较诚恳,但是PVE游戏即使是采用赛季制 内容消耗速度依然是会很快,所以与其纠结于玩家长期留存,开发者把这个游戏定位成每赛季30小时就能完成所有可玩内容的副游是相当明智的,玩法的横向拓展将会是开发者在未来最大的挑战,希望不要重蹈命运2的覆辙吧。 —————————————————————————————————— BGM:Alt-J - Bane.mp3
Comments
命运2最大的问题是以3a的建模开发mmo玩法,和传统那些低模mmo不同,它在场景设计、动作交互、渲染烘焙等过程花费的时间非常多。同类型大作中,土命2一个金枪本+一个赛季剧情的内容量,都够星际战士2半年的更新内容了,更别说还有主线、地牢和突袭这种。命运2最好出路就是学潜兵2,同样是3a规格,活动主打大地图加随即任务,有限内容延长游玩时间。
♥ 73 ↩ 7
命运2是什么鸭
♥ 27 ↩ 4
命运杀手只有他自己![阴险]
♥ 21
肉鸽不是万能药,尤其是对于带肉鸽性质的MMORPG游戏来说,想完全靠肉鸽来保持日活只是一种取巧想节约成本的方法,并非可持续的方略 此类游戏一大特点就是局内成长和局外成长很难平衡,局内成长为主势必难以留人,局外成长为主则易拔高门槛,两者兼顾则又很容易导致两项内容的产能都不足 其实作为先驱的全境封锁和命运2已经做得很好了,但是最终都败给了产能不足, 全境封锁是育碧的产能实在是过于低下,命运2我则是认为他们做减法的方向完全错误,与其浪费产能给赛季活动的新地图,不如把每年的DLC和异域任务做得更丰富有趣 对于此类游戏赛季活动其实全境封锁式的全域活动会更加合适,与其让玩家吃屎,不如让玩家可以在每个赛季固定几个时间段爽刷,而在其他几个时间段则来感受那些有趣的内容 至于肉鸽部分,更适合作为产能的填充,但是如果作为游戏的主体,那必然会和命运2这种类型的游戏犯冲
♥ 19 ↩ 1
命运2不管是过去还是现在,干的事情就是在不停透支玩家对官方的信任,年四传奇退环境给自己退成了差评如潮简直出生,如今我们看到了全新的退环境方式我是不好评价棒鸡还是不是人。我玩了近6000小时其中有接近三分之一的时间在刷护甲然后你一句话跟我说以前的护甲全报废重头开始?
♥ 12
tx出的啊?那没事了[doge]
♥ 7
一个强绑定社交的游戏,居然没有几个社交点。
♥ 6
命运杀手,只有棒🐔才是实至名归😅
♥ 6 ↩ 2
这游戏就一套皮手游哪来的脸买那么多单机区的商单啊……过完新手教程就是氪金页面,打个boss九十多管血刮痧刮了半个小时,打完直接卸载了。
♥ 5
命运2游戏性内容不谈,刷宝方面也是一等一的恶心。词条纯随机就该像仁王无主之地一样一掉掉一堆;掉率感人那就该词条固定或者垃圾分解能有什么特殊材料收益,d2是词条随机的情况下掉率还感人,即使3x3也救不回来,纯纯的吃屎。(直到昨天才出爆破+能量球的速度指挥)
♥ 5
无端科技做的,他们还有生死狙击2,我的评价是避坑无端
♥ 5 ↩ 1
这游戏能运营10年吗?
♥ 5 ↩ 2
好想回到年三那最好的时候哇,早上打遗愿下午往日无暇,晚上星之塔最后打吧PVP下限[笑哭]
♥ 4
这b游戏还是碰瓷命了
♥ 4
参加过前几个月的那次测试,挺爽的,不过测试地图和敌人种类太少了[饿殍表情包2_猫猫穗穗]
♥ 4 ↩ 2
这游戏能碰瓷命运2?感觉都不是一个体量的
♥ 2
三个问题。正常玩装备多久可以开刷。 boss堆血恶心人怎么办? 流派强度问题导致所有人“最佳选择”怎么解决。
♥ 2 ↩ 1
已经开始寻找命运2的替代品了吗[doge]
♥ 2
不是肉鸽版得第一后裔[法里达_疑惑]
♥ 2
之前看还没感觉,现在看像是又一个数字魅影,好点可能也就枪火重生,我是想不出肉鸽能怎么做持续服务型网游[奶茶鼠旅行日记_看星星]
♥ 2 ↩ 1