孤月-陈潇 2023-09-25 我把师生对线的规则整理了一下,需要的可以直接复制: 《师生对线》桌游卡牌制作的详细步骤: 一、准备卡牌 1. 角色卡牌:制作4张以上的角色卡牌,包括扮演老师的玩家和其他扮演学生的玩家。角色卡牌上应包含角色的名称、所属阵营(老师/学生)以及特殊能力(如果有的话)。 2. 楼层卡牌:制作一系列的楼层卡牌,每个楼层的卡牌上应包含该楼层的编号。例如,一栋宿舍可能有一到六层的楼层卡牌。 3. 陷井卡牌:制作至少两张陷井卡牌,这些卡牌可以提供特殊的陷阱效果。 4. 查寝卡牌:制作一系列的查寝卡牌,每张卡牌上应包含一个特定的楼层编号。 5. 分数卡牌:制作一张或多张分数卡牌,用于记录每个玩家在游戏中的得分。 二、制作游戏板 制作一个游戏板或使用一些卡纸制作一个游戏区域,标明学生和老师的座位,并且标记出比牌的顺序。游戏板可以包含以下信息: 1. 玩家座位:标明老师和学生的座位位置。 2. 比牌顺序:标记出每个回合的比牌顺序。 3. 陷井卡和查寝卡的放置区域:标明陷井卡和查寝卡的放置位置。 4. 分数板:放置分数卡牌,用于记录每个玩家的得分。 三、游戏流程 按照以下步骤进行游戏: 1. 游戏开始:老师抽取一个楼层卡牌作为起始楼层,学生抽取各自的楼层卡牌。每个学生还抽取2张陷井卡,将它们放在面前的陷井卡放置区域。 2. 亮灯状态:在第1、2回合,游戏处于亮灯状态。学生选择是否玩游戏,将卡盖在桌面上。老师打出本回合查寝楼层。学生翻开卡片,玩游戏且未被发现加1分,皮发现扣一分,累积被发现2次,进入罚站状态,本局不再出牌。 3. 熄灯状态:从第3回合开始,老师可在查寝时选择是否熄灯。熄灯后宿管协助查寝,老师玩家每回合查工层楼。学生在熄灯后可使用陷井卡。老师在查寝时使用彻查可无视陷井卡效果。若彻查到没有玩游戏的学生,则后续不可再对该楼层使用彻查。 4. 比牌阶段:每个回合结束时,进行比牌阶段。从老师开始,按照顺时针方向逐一比较大小。如果老师的牌面大于或等于学生的牌面,则老师获胜;反之,学生获胜。如果两方的牌面一样,则双方平局。 5. 积分累加:每个回合结束后,将每个玩家的得分累加到分数板上。 6. 游戏结束:经过6个回合后,进入下一局。在下一局开始前,可以更换老师,让每个玩家都有机会扮演老师角色。每个玩家扮演一次老师后,游戏结束。最终积分最高的玩家获胜。 ♥ 121 ↩ 2
祣行家 2023-09-15 关于卡卡西的那个,我忍不住想了个扩展 还是12个印,双方玩家,每回合选定一个忍术(可以一样,可以不一样,也可以克制),然后投一个骰子,六面骰点数1-3,两个1,一个2,一个3,两个失败,投到数字几,就可以拿几张结印卡!投到失败,本回合不拿卡! 除了忍术卡,还有应变卡,手牌抽3张,每回合补充一张,每回合只能最多用2张! 忍术干扰,投出数字减一(如果只有1,那么直接判定失败) 忍术加强,数字加一,数字3不加 忍法封印(本回合就算你结印成功,也没法使用忍术) 忍法崩溃,本回合重投一个骰子,等等 忍法卡也有不同属性,基础属性和忍术属性 基础属性 火遁是灼烧,每回合掉血 水遁是减速,下回合对面丢弃一个结印卡 风遁是扩散,可以加强其他忍术效果 雷遁是迅捷,下回合额外补充一张卡等等 再就是忍者和忍具,有免疫属性的,有属性叠加的,等等 一定很好玩…… ♥ 92 ↩ 6
柒翛 2023-09-18 觉得应该量产比较好,因为在学校可能没有那么多时间去制作这么多卡牌,亲手制作性价比不太高,毕竟是课间小游戏,制作上浪费太多时间就不好了,不如直接让我能买到[脱单doge][脱单doge] ♥ 15 ↩ 2
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我把师生对线的规则整理了一下,需要的可以直接复制: 《师生对线》桌游卡牌制作的详细步骤: 一、准备卡牌 1. 角色卡牌:制作4张以上的角色卡牌,包括扮演老师的玩家和其他扮演学生的玩家。角色卡牌上应包含角色的名称、所属阵营(老师/学生)以及特殊能力(如果有的话)。 2. 楼层卡牌:制作一系列的楼层卡牌,每个楼层的卡牌上应包含该楼层的编号。例如,一栋宿舍可能有一到六层的楼层卡牌。 3. 陷井卡牌:制作至少两张陷井卡牌,这些卡牌可以提供特殊的陷阱效果。 4. 查寝卡牌:制作一系列的查寝卡牌,每张卡牌上应包含一个特定的楼层编号。 5. 分数卡牌:制作一张或多张分数卡牌,用于记录每个玩家在游戏中的得分。 二、制作游戏板 制作一个游戏板或使用一些卡纸制作一个游戏区域,标明学生和老师的座位,并且标记出比牌的顺序。游戏板可以包含以下信息: 1. 玩家座位:标明老师和学生的座位位置。 2. 比牌顺序:标记出每个回合的比牌顺序。 3. 陷井卡和查寝卡的放置区域:标明陷井卡和查寝卡的放置位置。 4. 分数板:放置分数卡牌,用于记录每个玩家的得分。 三、游戏流程 按照以下步骤进行游戏: 1. 游戏开始:老师抽取一个楼层卡牌作为起始楼层,学生抽取各自的楼层卡牌。每个学生还抽取2张陷井卡,将它们放在面前的陷井卡放置区域。 2. 亮灯状态:在第1、2回合,游戏处于亮灯状态。学生选择是否玩游戏,将卡盖在桌面上。老师打出本回合查寝楼层。学生翻开卡片,玩游戏且未被发现加1分,皮发现扣一分,累积被发现2次,进入罚站状态,本局不再出牌。 3. 熄灯状态:从第3回合开始,老师可在查寝时选择是否熄灯。熄灯后宿管协助查寝,老师玩家每回合查工层楼。学生在熄灯后可使用陷井卡。老师在查寝时使用彻查可无视陷井卡效果。若彻查到没有玩游戏的学生,则后续不可再对该楼层使用彻查。 4. 比牌阶段:每个回合结束时,进行比牌阶段。从老师开始,按照顺时针方向逐一比较大小。如果老师的牌面大于或等于学生的牌面,则老师获胜;反之,学生获胜。如果两方的牌面一样,则双方平局。 5. 积分累加:每个回合结束后,将每个玩家的得分累加到分数板上。 6. 游戏结束:经过6个回合后,进入下一局。在下一局开始前,可以更换老师,让每个玩家都有机会扮演老师角色。每个玩家扮演一次老师后,游戏结束。最终积分最高的玩家获胜。
♥ 121 ↩ 2
关于卡卡西的那个,我忍不住想了个扩展 还是12个印,双方玩家,每回合选定一个忍术(可以一样,可以不一样,也可以克制),然后投一个骰子,六面骰点数1-3,两个1,一个2,一个3,两个失败,投到数字几,就可以拿几张结印卡!投到失败,本回合不拿卡! 除了忍术卡,还有应变卡,手牌抽3张,每回合补充一张,每回合只能最多用2张! 忍术干扰,投出数字减一(如果只有1,那么直接判定失败) 忍术加强,数字加一,数字3不加 忍法封印(本回合就算你结印成功,也没法使用忍术) 忍法崩溃,本回合重投一个骰子,等等 忍法卡也有不同属性,基础属性和忍术属性 基础属性 火遁是灼烧,每回合掉血 水遁是减速,下回合对面丢弃一个结印卡 风遁是扩散,可以加强其他忍术效果 雷遁是迅捷,下回合额外补充一张卡等等 再就是忍者和忍具,有免疫属性的,有属性叠加的,等等 一定很好玩……
♥ 92 ↩ 6
师生对线是不是可以和老师一起玩
♥ 36 ↩ 3
[吃瓜]
♥ 29 ↩ 2
来力来力[给心心]
♥ 26 ↩ 11
完成![脱单doge]
♥ 18 ↩ 7
觉得应该量产比较好,因为在学校可能没有那么多时间去制作这么多卡牌,亲手制作性价比不太高,毕竟是课间小游戏,制作上浪费太多时间就不好了,不如直接让我能买到[脱单doge][脱单doge]
♥ 15 ↩ 2
做完了[呲牙]
♥ 13 ↩ 1
谢谢uP主,给我们的课间来带来了精彩的桌游,同学们每天看到我来就要争着玩。给我们十分钟的课间活动增加了很多。
♥ 10 ↩ 1
可以做一期占点夺旗的桌游吗? 最好还是丧尸围城风格[吃瓜]
♥ 9
连续交一下好几课的作业。[doge]
♥ 8 ↩ 3
上节课拖堂五分钟,第二节课提前五分钟,怎么办?[doge]
♥ 7 ↩ 2
真的宝藏up,平时没事的时候跟同桌来一把挺有意思的
♥ 7 ↩ 1
这些纸是什么纸
♥ 6 ↩ 4
师生对线,自己做了一个,做的有点不太好,大家不要嘲笑[保佑][保佑][保佑]
♥ 5 ↩ 2
up来个丧尸类的对战桌游呗[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 5
我想看假期作业大作战的清晰地图和角色卡片, 两个三连行不行?[热词系列_三连][热词系列_三连]
♥ 5 ↩ 8
根据描述,形意棋棋子是固定方向的,兵只能前进不能后退,翻转是左右翻转?
♥ 5 ↩ 1
能不能出一些,然后好玩1.2~4
♥ 4