茳東睡不着 2023-08-12 我们班做了一套类似三国杀的但包含了我们整个班里元素的卡牌,我们称作八班召唤,人物就是我们的同学和老师[柚恩不加糖_哇]游戏玩法包括行动回合,攻击力,盾,血量,物伤真伤,被动技能限定技,手牌,能从三国杀里搬来的都搬了好多[柚恩不加糖_嘿嘿]原来是我来手绘,后来被没收了几次就开始打印了,已经印了好几套不一样的,玩法还是班里的蒸玩家帮我优化的[柚恩不加糖_开心]一局游戏从原来5分钟的1v1变成现在军八一局20分钟,班里还专门暑假开了个群来玩的,暑假都玩了好几天,有一次在学校中午7个人溜出去玩国战,玩到下午上课才回去,那天中午还下雨了,我们淋着回来的,真是太有意思了!八召!启动![呲牙] ♥ 661 ↩ 44
竹天弹珠 2023-08-13 自己在初一的时候用药瓶的盖子(点名表扬复方鱼腥草)创造了一个棋子游戏,以年级主任和几个经常被主任制裁的四个同学(包括我自己)为原型。因为那主任外号叫斑马,所以我称之为“斑马棋” 规则是这样的: 以主任为原型的“斑马”,在棋盘最中央,玩家要想办法走到它的位置吃掉它以获胜,但从斑马的位置上下左右直线射出激光,棋子一旦碰到就无法动弹,只能等待有下一个棋子挡在了激光的前面才能解脱 后面是各方四种类型棋子各一个,初始位置放在角落,一个类似于中国象棋中的马的走法,一个类似于車的走法,一个类似于国际象棋里象的走法,还有一个很特殊,只能走一步,但可以跳过他紧挨着的棋子 棋盘大小各式各样,我平常玩的就是7*7的,理论上可以更大,甚至可以8个人玩 可惜这玩意在学校没什么人玩,就只能寄托谁帮我宣传宣传了( ♥ 181 ↩ 4
玛卡巴卡-之星 2023-08-16 新辰新辰,我最近也像你一样在搞这种纸上游戏,但是最后也会因为人数太多、操作起来不方便等等因素重开,而且也可能会被老师发现,你能设计一个几国争霸的纸上游戏吗,求求了[保佑] ♥ 134 ↩ 22
萧风-xf 2023-08-12 投稿桌游 背景是二战时期 人物可以有二战国家领导人希特勒斯大林之类的,人物的话加一个技能,例如斯大林可以钢铁产量加倍 还可以给不同兵种加一些属性,狙击手攻击距离,比较长坦克血量比较高 可以设置一些职业,像战地医生可以治疗其他兵种,农民可以种粮食,工人能增加钢铁产量 增加矿产木材等建筑资源设置,可以在一个格子里放石油井和矿场之类的东西 增加一些建筑物,可以是炮塔,港口,城墙之类的东西,然后增加一些地形,像山地可以增加攻击距离,然后进入山地慢,出山地时可以快点,在区分一下陆地和海域,这样可以打海战,增加玩法 在增加一个货币和商店机制,可以挖矿砍树赚钱再招兵买马攻击敌国 游戏建议2到6人可以自定义分为几个阵营,每个人都有一个国家,当一个阵营的所有首都被攻破则这个阵营失败,击败其他阵营则为胜利 ♥ 97 ↩ 9
招财小明远L 2023-08-12 你这个游戏,我们这里可以拍手玩,从基础的运气开始,有上天有入地,还有龟派气功,还有枪,还有炮,还有电光眼什么的,还有很多格挡技能,有小盾,有大盾,还有那个金钟罩什么的,小学玩的,很多都忘了什么技能 ♥ 97 ↩ 22
厄倪尔-Elnier 2023-08-24 有几个规则上值得商榷的点,想和up和评论区诸位讨论一下 首先是跑酷中的猜拳机制,在两人对战的情况下,由于连败机制的存在,感觉双方均有第一轮有出剪刀的最优解,然后博弈点收敛到第二轮。 博弈的均衡点是三种抉择均有概率出现,而三种决策的概率和收益正比。简单考虑双方对称,且不考虑平局收益,简单联立得均衡时p石头约0.26,p布约0.36,p剪刀约0.38,石头的收益明显小。 更重要的是一旦出现两人以上的对局,由于平局的情况增多,一个回合很可能需要多次猜拳,其实对游戏的连贯性有不小的影响。换句话说就是玩得不爽 我觉得其实可以考虑换用一些必定一次结算,人数兼容,且有明显差异决策的博弈规则来决定每回合的能量点数。 随便瞎想个例子,所有人出石头剪刀布,出石头的获得一点能量,出剪刀的如果是唯一一个出剪刀的获得3点能量,否则0点,出布的获得两点能量,然后必须和一个人交换获得的能量 然后就是决斗牌中的自刎行动个人感觉是有问题的。显然这是一个针对对方的2费斗转的一张对策卡,但这张卡的使用风险是否太高了? 因为在对方持有2费时,比较显然的决策有2费打2、2费回1、斗转以及充能到3费掌握打1/打3博弈的主动位置 关键问题在于,其实斗转这一行动负收益的概率真不小,转充能和两格挡都是纯亏,转1费打1因为对手相当于空过勉强不亏,只有在转到大于等于两费的攻击和回复才是正收益 所以选择斗转的情况一定是对手的能量情况至少不劣于自己,进行一次高风险高回报的决策。而自刎是优势方对这种高风险高回报的决策进行的更高风险的反制。 玩pvp游戏时多少能感觉到,需要进行高风险高回报的决策的往往是劣势的一边,因为“再拖下去就要寄啦!” 能量优势方更有可能选择低成本的反制手段,比如格挡让劣势方一旦斗转能量劣势就进一步扩大。此时即使劣势方不斗转,优势方亏损也不会很大,最多抹平了能量优势而已 所以优势时真的没必要靠自刎行动来冒着风险追求速胜,毕竟万一对面2费选择打2,又自罚一刀,别管什么优势劣势了,直接寄了 总结就是,我认为自刎作为一张优势反制劣势方激进选择的专一对策卡,具有过高的使用风险且存在低风险且效果不差的替代选择,存在机制的缺陷 解决思路我认为有1、降低自刎的使用风险2、降低斗转的使用成本,使其不只在劣势时使用能取得正收益3、使得自刎不再作为只针对斗转的对策卡,而是通过补充机制成为多效的卡牌。 以上 ♥ 39 ↩ 4
凉皮bro 2023-08-13 第二个我们这个学校有不同的玩法,首先我们不用手牌,直接用手势,节奏快。 游戏名:拍风沙(不知道是谁取的名) 规则:每人一命,击败对方赢 基础动作 双手交错 风沙:回复30能量(初始无能量) 双手握拳竖直弯曲90度 防:抵挡伤害 无消耗 右勾拳动作 建设风暴:造成伤害 消耗30能量 左手在下右手从左手飞牌姿势向前甩出 镖:造成伤害消耗1能量 与防类似,左手横至右手肘双手不平摊 激光:造成伤害消耗10能量 与镖类似但是逆时针 火焰镖:造成伤害消耗5能量,同时使一次万箭齐发无消耗(可叠加) 右手举过头顶伸直 万箭齐发:造成伤害消耗29能量 右手/左手以手腕为圆心快速转圈 左/右龙卷:造成伤害消耗15能量,当左,右龙卷被都使用过时,使一次大龙卷无消耗 同时进行左右龙卷动作 大龙卷:造成伤害消耗30能量 上勾拳动作 剑圣:造成伤害消耗60能量 双手同时由上到下比划 熔岩滚流:造成伤害消耗120能量,无视普通防御,只能使用金刚盾进行防御 右手向下伸直左手握拳90度朝像右手肘 金刚盾:消耗10能量,更强的盾 一方只要受到伤害就失败,同时攻击时,消耗高者获胜 ♥ 33 ↩ 6
AierEist 2023-08-12 决斗牌我想做差不多类似的[doge]但是机制肯定比这个复杂 有不同角色不同技能,还有出招优先级和人物速度,出招优先级大于人物速度就被闪避[doge] 而且一次不止能打一张牌,可以多放几张,因为有这个闪避机制在这里,出招速度太慢全给你闪了 ♥ 31 ↩ 11
Akxiz 2023-08-16 受到up跑酷小子的启发制作了一套家庭版的桌游。 1.行走点数改为四面骰 2.增添刀具、技能与BOSS的设定,血包等,由场景中不限次数获得,技能由击杀BOSS掉落,2把刀可击杀BOSS。 3.增添血量设定,被挤掉后将传送回出生点并扣除一点血量。 4.增添钥匙设定,按顺序获得三把钥匙到大门才可以获得胜利。 5.增添委托,悬赏等设定,可获得代币,代币可在商店处购买技能。 6.制作了大量角色与技能,增加事件牌,同时保留了地图的随机性。 ♥ 30 ↩ 5
江杹微 2023-08-12 我小学有一个拍手的游戏,小到2人,大到7个8个都可以(上不封顶),有两种模式,一种叫争武器,一种叫全武器,争武器就是每个人用初始武器一个回合一个回合的,把所有对手都击败了就可以获得新武器(防具),好像有几十个武器,武器和武器之间也可以合体使用,有意思的是,小学毕业后,我和几个小学同学把它传到了初中,然后风靡初中[脱单doge],我也写下了一点,怕忘记,不过和原版有些出入[脱单doge],这个游戏叫“炫”,使用武器和视频差不多也要能量,我们管这个也叫“炫” ♥ 24 ↩ 14
Comments
我们班做了一套类似三国杀的但包含了我们整个班里元素的卡牌,我们称作八班召唤,人物就是我们的同学和老师[柚恩不加糖_哇]游戏玩法包括行动回合,攻击力,盾,血量,物伤真伤,被动技能限定技,手牌,能从三国杀里搬来的都搬了好多[柚恩不加糖_嘿嘿]原来是我来手绘,后来被没收了几次就开始打印了,已经印了好几套不一样的,玩法还是班里的蒸玩家帮我优化的[柚恩不加糖_开心]一局游戏从原来5分钟的1v1变成现在军八一局20分钟,班里还专门暑假开了个群来玩的,暑假都玩了好几天,有一次在学校中午7个人溜出去玩国战,玩到下午上课才回去,那天中午还下雨了,我们淋着回来的,真是太有意思了!八召!启动![呲牙]
♥ 661 ↩ 44
建议up注册知识产权,感觉拼夕夕不久之后就会出
♥ 496 ↩ 13
其实不一定要玩那种一个课间能玩完的游戏。之前在班里整了一个世界大战(尽量按真实地图来的),玩了好几个星期[doge][笑哭]
♥ 192 ↩ 15
自己在初一的时候用药瓶的盖子(点名表扬复方鱼腥草)创造了一个棋子游戏,以年级主任和几个经常被主任制裁的四个同学(包括我自己)为原型。因为那主任外号叫斑马,所以我称之为“斑马棋” 规则是这样的: 以主任为原型的“斑马”,在棋盘最中央,玩家要想办法走到它的位置吃掉它以获胜,但从斑马的位置上下左右直线射出激光,棋子一旦碰到就无法动弹,只能等待有下一个棋子挡在了激光的前面才能解脱 后面是各方四种类型棋子各一个,初始位置放在角落,一个类似于中国象棋中的马的走法,一个类似于車的走法,一个类似于国际象棋里象的走法,还有一个很特殊,只能走一步,但可以跳过他紧挨着的棋子 棋盘大小各式各样,我平常玩的就是7*7的,理论上可以更大,甚至可以8个人玩 可惜这玩意在学校没什么人玩,就只能寄托谁帮我宣传宣传了(
♥ 181 ↩ 4
没手机大家有得玩就不会挑挑拣拣,玩啥都好玩[doge]
♥ 141 ↩ 5
新辰新辰,我最近也像你一样在搞这种纸上游戏,但是最后也会因为人数太多、操作起来不方便等等因素重开,而且也可能会被老师发现,你能设计一个几国争霸的纸上游戏吗,求求了[保佑]
♥ 134 ↩ 22
投稿桌游 背景是二战时期 人物可以有二战国家领导人希特勒斯大林之类的,人物的话加一个技能,例如斯大林可以钢铁产量加倍 还可以给不同兵种加一些属性,狙击手攻击距离,比较长坦克血量比较高 可以设置一些职业,像战地医生可以治疗其他兵种,农民可以种粮食,工人能增加钢铁产量 增加矿产木材等建筑资源设置,可以在一个格子里放石油井和矿场之类的东西 增加一些建筑物,可以是炮塔,港口,城墙之类的东西,然后增加一些地形,像山地可以增加攻击距离,然后进入山地慢,出山地时可以快点,在区分一下陆地和海域,这样可以打海战,增加玩法 在增加一个货币和商店机制,可以挖矿砍树赚钱再招兵买马攻击敌国 游戏建议2到6人可以自定义分为几个阵营,每个人都有一个国家,当一个阵营的所有首都被攻破则这个阵营失败,击败其他阵营则为胜利
♥ 97 ↩ 9
你这个游戏,我们这里可以拍手玩,从基础的运气开始,有上天有入地,还有龟派气功,还有枪,还有炮,还有电光眼什么的,还有很多格挡技能,有小盾,有大盾,还有那个金钟罩什么的,小学玩的,很多都忘了什么技能
♥ 97 ↩ 22
星辰星辰三个人玩最合适,2或4人玩也ok,打发时间有趣的桌游有推荐么
♥ 80 ↩ 12
能出《跑酷小人》的图纸吗?
♥ 70 ↩ 3
用什么纸做?求求了[保佑][保佑][保佑]
♥ 41 ↩ 6
有几个规则上值得商榷的点,想和up和评论区诸位讨论一下 首先是跑酷中的猜拳机制,在两人对战的情况下,由于连败机制的存在,感觉双方均有第一轮有出剪刀的最优解,然后博弈点收敛到第二轮。 博弈的均衡点是三种抉择均有概率出现,而三种决策的概率和收益正比。简单考虑双方对称,且不考虑平局收益,简单联立得均衡时p石头约0.26,p布约0.36,p剪刀约0.38,石头的收益明显小。 更重要的是一旦出现两人以上的对局,由于平局的情况增多,一个回合很可能需要多次猜拳,其实对游戏的连贯性有不小的影响。换句话说就是玩得不爽 我觉得其实可以考虑换用一些必定一次结算,人数兼容,且有明显差异决策的博弈规则来决定每回合的能量点数。 随便瞎想个例子,所有人出石头剪刀布,出石头的获得一点能量,出剪刀的如果是唯一一个出剪刀的获得3点能量,否则0点,出布的获得两点能量,然后必须和一个人交换获得的能量 然后就是决斗牌中的自刎行动个人感觉是有问题的。显然这是一个针对对方的2费斗转的一张对策卡,但这张卡的使用风险是否太高了? 因为在对方持有2费时,比较显然的决策有2费打2、2费回1、斗转以及充能到3费掌握打1/打3博弈的主动位置 关键问题在于,其实斗转这一行动负收益的概率真不小,转充能和两格挡都是纯亏,转1费打1因为对手相当于空过勉强不亏,只有在转到大于等于两费的攻击和回复才是正收益 所以选择斗转的情况一定是对手的能量情况至少不劣于自己,进行一次高风险高回报的决策。而自刎是优势方对这种高风险高回报的决策进行的更高风险的反制。 玩pvp游戏时多少能感觉到,需要进行高风险高回报的决策的往往是劣势的一边,因为“再拖下去就要寄啦!” 能量优势方更有可能选择低成本的反制手段,比如格挡让劣势方一旦斗转能量劣势就进一步扩大。此时即使劣势方不斗转,优势方亏损也不会很大,最多抹平了能量优势而已 所以优势时真的没必要靠自刎行动来冒着风险追求速胜,毕竟万一对面2费选择打2,又自罚一刀,别管什么优势劣势了,直接寄了 总结就是,我认为自刎作为一张优势反制劣势方激进选择的专一对策卡,具有过高的使用风险且存在低风险且效果不差的替代选择,存在机制的缺陷 解决思路我认为有1、降低自刎的使用风险2、降低斗转的使用成本,使其不只在劣势时使用能取得正收益3、使得自刎不再作为只针对斗转的对策卡,而是通过补充机制成为多效的卡牌。 以上
♥ 39 ↩ 4
刚刚试了一下,对面斗转星移了我的斗转星移[doge]
♥ 37
我对你作的跑酷小子作了创新
♥ 33 ↩ 2
第二个我们这个学校有不同的玩法,首先我们不用手牌,直接用手势,节奏快。 游戏名:拍风沙(不知道是谁取的名) 规则:每人一命,击败对方赢 基础动作 双手交错 风沙:回复30能量(初始无能量) 双手握拳竖直弯曲90度 防:抵挡伤害 无消耗 右勾拳动作 建设风暴:造成伤害 消耗30能量 左手在下右手从左手飞牌姿势向前甩出 镖:造成伤害消耗1能量 与防类似,左手横至右手肘双手不平摊 激光:造成伤害消耗10能量 与镖类似但是逆时针 火焰镖:造成伤害消耗5能量,同时使一次万箭齐发无消耗(可叠加) 右手举过头顶伸直 万箭齐发:造成伤害消耗29能量 右手/左手以手腕为圆心快速转圈 左/右龙卷:造成伤害消耗15能量,当左,右龙卷被都使用过时,使一次大龙卷无消耗 同时进行左右龙卷动作 大龙卷:造成伤害消耗30能量 上勾拳动作 剑圣:造成伤害消耗60能量 双手同时由上到下比划 熔岩滚流:造成伤害消耗120能量,无视普通防御,只能使用金刚盾进行防御 右手向下伸直左手握拳90度朝像右手肘 金刚盾:消耗10能量,更强的盾 一方只要受到伤害就失败,同时攻击时,消耗高者获胜
♥ 33 ↩ 6
决斗牌我想做差不多类似的[doge]但是机制肯定比这个复杂 有不同角色不同技能,还有出招优先级和人物速度,出招优先级大于人物速度就被闪避[doge] 而且一次不止能打一张牌,可以多放几张,因为有这个闪避机制在这里,出招速度太慢全给你闪了
♥ 31 ↩ 11
受到up跑酷小子的启发制作了一套家庭版的桌游。 1.行走点数改为四面骰 2.增添刀具、技能与BOSS的设定,血包等,由场景中不限次数获得,技能由击杀BOSS掉落,2把刀可击杀BOSS。 3.增添血量设定,被挤掉后将传送回出生点并扣除一点血量。 4.增添钥匙设定,按顺序获得三把钥匙到大门才可以获得胜利。 5.增添委托,悬赏等设定,可获得代币,代币可在商店处购买技能。 6.制作了大量角色与技能,增加事件牌,同时保留了地图的随机性。
♥ 30 ↩ 5
不好意思,我们学校下课也管着你,如果这样干估计要写一千五检查外加滚后面站一天
♥ 26 ↩ 5
我小学有一个拍手的游戏,小到2人,大到7个8个都可以(上不封顶),有两种模式,一种叫争武器,一种叫全武器,争武器就是每个人用初始武器一个回合一个回合的,把所有对手都击败了就可以获得新武器(防具),好像有几十个武器,武器和武器之间也可以合体使用,有意思的是,小学毕业后,我和几个小学同学把它传到了初中,然后风靡初中[脱单doge],我也写下了一点,怕忘记,不过和原版有些出入[脱单doge],这个游戏叫“炫”,使用武器和视频差不多也要能量,我们管这个也叫“炫”
♥ 24 ↩ 14