condor1804 2024-07-28 五种武器类型刚好可以双链克制。 棍克刀,刀克剑这种单链的,那棍和剑还要比。 这里将刃改成暗(避免刀、刃两字看错),右箭头表示克制: 棍、暗→刀→枪、剑 棍、刀→枪→暗、剑 刀、枪→剑→棍、暗 剑、暗→棍→刀、枪 枪、剑→暗→刀、棍 ♥ 11
橙也成 2024-07-26 感觉和我做的很像,我视频几个月前发的吧,一个九卡的可以找找看[吃瓜][吃瓜][吃瓜],Up主做的确实不错。(真的好像啊,像是我那个的一个扩展包,更加完整,更加牛批@丶辛晨 ) ♥ 3 ↩ 3
-微十-笑- 2024-09-17 可以多加一个机制:他单挑输了,你可以选择, 1.杀了他,拿积分 2.留他一命,但他弃两张牌之前都不能参与群殴 3.废了他,他变成一个0战力且不能主动单挑和群殴的人(只能弃牌或跳过) ♥ 2
账号已注销 2024-08-02 你好,辛晨,你可不可以做一款有元素、角色,随机地图,有鬼怪凶兽,击败它们可以吸收它们的怨灵从而获得技能,且做完指定任务才能获得胜利。可以1~4人玩的桌游,可以吗?[微笑] ♥ 2
法式英吉利 2024-07-26 自创桌游:末日纪元 两人卡牌类桌游 游戏分为 n 个轮次,每一个轮次都分为黎明,正午,黄昏三个部分,玩家在开局确定先后手顺序,先后手顺序整局不变,随后在第一个轮次的黎明抽取两张药水卡,一张事件卡,一张道具卡,之后每一个轮次的黎明都只能随机抽两张卡 随后进入正午阶段,玩家需要确定方略,并选择携带手牌,因为真正的打牌阶段是在黄昏,而能够在黄昏使用的卡牌是用数量限制的,需要在正午进行选择,正常情况下,每个人每个轮次在黄昏阶段能使用的卡牌数量为三张,而方略有克制关系,方略一共有九张,分为三类,掠夺大于共享,共享大于蹲守,蹲守大于掠夺,如果双方选择的方略不是同一类的,得直接按照上述的克制关系进行比对,执行胜者的方略,但每一类有三种卡牌,分别为强攻,撤退,静待,强攻大于撤退,撤退大于静待,强攻大于强攻,同样是执行胜者的方略,强攻方略的效果是本回合造成的伤害加一,共享方略的效果是双方每人都摸一张牌,但胜者本回合可在黄昏携带的卡牌数量加一,蹲守的效果则是本回合受到的伤害减一,在确定完携带的卡牌后,进入黄昏阶段,双方按照先后手顺序轮流打牌,直到其中一方死亡,或卡牌全部打出为止,随后进入下一个轮次的黎明阶段 卡牌介绍 药水 消毒水,清除自己身上的所有负面效果,但会受到一点伤害 福灵剂,下次受到的伤害有75%的概率免疫 牛奶,清除自己身上的所有效果 生命恢复药水,获得自愈效果,受到伤害后恢复一点生命值,最多回复两点 剧毒药水,对敌方造成一点伤害,并使其获得中毒效果(使用卡牌时受到一点伤害,最多触发两次) 失明药水,使敌方获得致盲效果(无法对敌方使用卡牌) (进入黎明阶段时,所有效果都将自动清除) 事件 恶魔交易,将血量降低到一点,获得等同于扣除血量乘二的卡牌 诅咒,使敌方获得天罚状态(每使用一张卡牌都将有50%的概率受到一点伤害) 祈福,获得一张福灵剂 一损俱损,使敌方本轮次只能出一张卡牌,使用后本轮次自己也无法出牌 兵粮寸断,使用后所有人都无法获得卡牌 道具卡 破伤风之刃,使用后使敌人获得流血效果,每轮次受到一点伤害,该效果不会在黎明阶段清除 核弹发射器,所有人受到100点伤害 不死图腾,打出后免疫一次致命伤害,并回复3点血量 每人一共10点血量 ♥ 2 ↩ 2
踏雪寻梅QX 2024-11-02 枪克制刀,很好理解 刀克制棍,木棍容易被砍断 铁棍的话……杠杆原理嘛 棍克制剑,真正的剑只能刺,打棍毫无还手之力 剑克制刃,手持的话还是一寸长一寸强,投掷也能挡开 ♥ 1
Comments
刀克制剑,剑克制枪,枪克制刃,刃克制棍,棍克制刀[脱单doge]
♥ 28 ↩ 11
感觉第一款,有点像我做的一个[doge][打call][打call]
♥ 23 ↩ 4
假期单人桌游(顶上去)
♥ 12
我没朋友,桌游一般一个人自己玩,10个人以上的桌游也一个人玩[笑哭]
♥ 11 ↩ 1
五种武器类型刚好可以双链克制。 棍克刀,刀克剑这种单链的,那棍和剑还要比。 这里将刃改成暗(避免刀、刃两字看错),右箭头表示克制: 棍、暗→刀→枪、剑 棍、刀→枪→暗、剑 刀、枪→剑→棍、暗 剑、暗→棍→刀、枪 枪、剑→暗→刀、棍
♥ 11
第零感桌游 正在制作[微笑]
♥ 7 ↩ 1
什么时候再出一期单人桌游啊,没朋友(悲
♥ 7 ↩ 3
嗨,谢谢星辰了。决战光明顶。看起来真的好玩。我也要做,谢谢星辰给我灵感
♥ 7
自己想的技能
♥ 5 ↩ 3
辛晨小号加油,大号11.4万粉丝了[doge]
♥ 5 ↩ 1
银龙将军❌ 涂改带将军✅
♥ 4
弃置无赖加一分
♥ 3 ↩ 1
感觉和我做的很像,我视频几个月前发的吧,一个九卡的可以找找看[吃瓜][吃瓜][吃瓜],Up主做的确实不错。(真的好像啊,像是我那个的一个扩展包,更加完整,更加牛批@丶辛晨 )
♥ 3 ↩ 3
可以多加一个机制:他单挑输了,你可以选择, 1.杀了他,拿积分 2.留他一命,但他弃两张牌之前都不能参与群殴 3.废了他,他变成一个0战力且不能主动单挑和群殴的人(只能弃牌或跳过)
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你好,辛晨,你可不可以做一款有元素、角色,随机地图,有鬼怪凶兽,击败它们可以吸收它们的怨灵从而获得技能,且做完指定任务才能获得胜利。可以1~4人玩的桌游,可以吗?[微笑]
♥ 2
如果围攻没有人参加怎么办
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我感觉武林高手可以多搞点被动和武器流派,比如长歌剑仙可以提高围攻时剑武器角色的战斗力这样
♥ 2
自创桌游:末日纪元 两人卡牌类桌游 游戏分为 n 个轮次,每一个轮次都分为黎明,正午,黄昏三个部分,玩家在开局确定先后手顺序,先后手顺序整局不变,随后在第一个轮次的黎明抽取两张药水卡,一张事件卡,一张道具卡,之后每一个轮次的黎明都只能随机抽两张卡 随后进入正午阶段,玩家需要确定方略,并选择携带手牌,因为真正的打牌阶段是在黄昏,而能够在黄昏使用的卡牌是用数量限制的,需要在正午进行选择,正常情况下,每个人每个轮次在黄昏阶段能使用的卡牌数量为三张,而方略有克制关系,方略一共有九张,分为三类,掠夺大于共享,共享大于蹲守,蹲守大于掠夺,如果双方选择的方略不是同一类的,得直接按照上述的克制关系进行比对,执行胜者的方略,但每一类有三种卡牌,分别为强攻,撤退,静待,强攻大于撤退,撤退大于静待,强攻大于强攻,同样是执行胜者的方略,强攻方略的效果是本回合造成的伤害加一,共享方略的效果是双方每人都摸一张牌,但胜者本回合可在黄昏携带的卡牌数量加一,蹲守的效果则是本回合受到的伤害减一,在确定完携带的卡牌后,进入黄昏阶段,双方按照先后手顺序轮流打牌,直到其中一方死亡,或卡牌全部打出为止,随后进入下一个轮次的黎明阶段 卡牌介绍 药水 消毒水,清除自己身上的所有负面效果,但会受到一点伤害 福灵剂,下次受到的伤害有75%的概率免疫 牛奶,清除自己身上的所有效果 生命恢复药水,获得自愈效果,受到伤害后恢复一点生命值,最多回复两点 剧毒药水,对敌方造成一点伤害,并使其获得中毒效果(使用卡牌时受到一点伤害,最多触发两次) 失明药水,使敌方获得致盲效果(无法对敌方使用卡牌) (进入黎明阶段时,所有效果都将自动清除) 事件 恶魔交易,将血量降低到一点,获得等同于扣除血量乘二的卡牌 诅咒,使敌方获得天罚状态(每使用一张卡牌都将有50%的概率受到一点伤害) 祈福,获得一张福灵剂 一损俱损,使敌方本轮次只能出一张卡牌,使用后本轮次自己也无法出牌 兵粮寸断,使用后所有人都无法获得卡牌 道具卡 破伤风之刃,使用后使敌人获得流血效果,每轮次受到一点伤害,该效果不会在黎明阶段清除 核弹发射器,所有人受到100点伤害 不死图腾,打出后免疫一次致命伤害,并回复3点血量 每人一共10点血量
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枪克制刀,很好理解 刀克制棍,木棍容易被砍断 铁棍的话……杠杆原理嘛 棍克制剑,真正的剑只能刺,打棍毫无还手之力 剑克制刃,手持的话还是一寸长一寸强,投掷也能挡开
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