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合集 · 泽元电台 (22)
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Description
英雄联盟设计师!还我卢娜!
Comments
是的,我感觉现在拳头真的吸收了巨多的暴雪下岗人员,和守望先锋当时一模一样,玩家是什么东西,我们只看联赛,联赛数据是no.1,玩家不是设计师的讨好对象。然后就按照联赛来改游戏,尤其这个神话装备,管哥你之前也讲过。我觉得真不如把这个游戏推回到s9去,神话装备不要了,重新来过。不知道拳头是不是真膨胀了,到底是玩家人数重要,还是你设计师的脸重要?搞不明白这个,还是关门吧
♥ 19494 ↩ 458
这就是为什么电竞没法和传统体育项目相比的理由之一吧 改动全看设计师心情 说到底也就是个游戏
♥ 10678 ↩ 296
还记得那句“我们发现现版本卡莉斯塔可以肆虐上路”吗 设计师就这样,懒狗一个只看比赛
♥ 10106 ↩ 193
管泽元祝英雄联盟设计师健康平安[给心心]
♥ 8757 ↩ 44
说白了,设计师对LOL的定义就已经不对了,他已经不考虑所谓的游戏寿命了,他们想到只有一切都为比赛服务,且他们自身没有脑子。在设计师看来,普通玩家已经是无关紧要了,新鲜血液更是无所谓。干脆,我有个提议,直接把诸如无限火力之类的娱乐模式永久化,让普通玩家都去打娱乐模式得了,也就是划分所谓的“比赛模式”和“娱乐模式”。反正劝设计师回头已经不可能了,干脆就给他加速,让他走到极端得了
♥ 6257 ↩ 187
娜美老玩家,从这个英雄出了开始玩到现在,几个区打了几千把已经数不过来了。 虽然我以前玩的是艾黎,即便她用了一种我不太熟悉的电刑的方式, 但是好不容易看到她有机会,以主流组合的姿态进入世界赛舞台,我还是觉得挺开心的。 倒也不是说娜美完全没上过大赛,SKT的Wolf我就记得拿过一局, 但是除了这局,这么多年比赛看下来,今年以前确实没有哪个娜美是给我留下了印象特别深的。 结果现在这么一刀下来,直接把可能性砍掉,我也不想说什么难听的话, 但是你这一刀,可能连带着砍掉了我的部分期待与回忆吧。 说句题外话,个人认为哦,游戏,尤其是网络游戏,最不应该做的就是: 让玩家觉得我在这款游戏上花费的时间真不值,我浪费了好多时间在这上面。
♥ 5059 ↩ 150
这次我的观点站在泽元对立面,我很早就认为娜美就该这样削,娜美e算作三次技能本身就不合理,电刑的描述是三次独立的技能或普攻,这和以前的雷霆不一样,诸如狐狸w飞机e这种以前秒触发雷霆的技能现在在电刑面前也只算一个技能,那凭什么你娜美e算三个技能? 卢娜的问题是他们的适配性太高了,这两个英雄你单独看任何一个其实他们都不强,所以单独去削弱某个英雄是不可取的,就是要让他们没有那么合适。 所以这次娜美e这次的削弱不管是从游戏机制还是可玩性上讲我觉得都是合理的,唯一的问题是设计师花了这么长时间才反应过来这个问题,这个削弱来的太晚了
♥ 3860 ↩ 1099
自从万豪沙弥拉开始,lol英雄的玩法以及从各有不同的玩法以及机制开始,变成了纯粹的数值堆积,从玩家发明玩法变成了设计师教你怎么玩游戏。像蒙多撕裂上路,以及本就笨b低胜率的格温开始就明显可以看出,设计师要么是已经脱离了游戏,或者已经与玩家划分了界限,英雄联盟不好玩了不仅仅是tx的客户端、皮肤以及环境问题。 他就仅仅只是不好玩了而已。
♥ 2761 ↩ 130
预测一下世界赛, 23分钟以后的泽丽和轮子妈依旧还是后期C的核心,前期要打架拿资源MF,打中期用卡沙,觉得下路不行拿EZ, 辅助依旧还是露露 猫猫 不行就会出洛,没东西选 就是笨比泰坦 日女,,然后下版本再削弱泽丽 轮子妈 如果MF强 就也削[妙啊],然后泽丽太太太弱 就稍微改下Q的加成和伤害,啊我感觉我都可以做设计师了
♥ 2614 ↩ 158
设计师经典思路,太强了先削几个版本属性,然后突然机制砍一刀,之前的削弱也不还,直接就废掉
♥ 1914 ↩ 53
有没有可能是LOL这个游戏职业化水准过高了所导致的呢。 LCK,LPL的上游队伍,幕后团队的重要性已经完全不亚于选手本身,教练,分析师的能力进步飞速,我记得LCK还聘请一些大学教授当分析师,再加上队伍之间还能相互借鉴。在这种情况下真的是把这个游戏摸得太透了。一个大版本2个月基本就完全吧运营,战术布置基本达到最优解之后变得同质化。BP的选择优先级也在短时间内被开发完毕。在S8,S9之后比赛变得千篇一律也是因为这个原因。说白了以前的百花齐放什么的就是都不会玩,都没挖掘到最优解罢了。 其实拿DOTA2当拐,我只能说,dota2的赛事对抗烈度,专业性完全比不了LOL,选手寿命也长很多,代表着没新鲜血液进入。所谓的灵活度什么的,完全就是因为这些战队没有完全研究明白这个游戏,
♥ 1883 ↩ 195
这个改动的时间点,跟s5世界赛前那次重装战士集体大改版小重做真的有异曲同工之妙。真的不理解为什么要在一年中最重要的赛事前搞这个临门一脚,很多战队可能就是靠这个体系赢得了门票,在这种时间点这样大的改动无疑将世界赛搞得就跟网恋奔现一样,见面前是一个样子,见面后是人是鬼,听天由命了。
♥ 1079 ↩ 109
[热]其实我觉得和DOTA的设计师相比,LOL的设计师是想:你们玩家就得按照我给你们的版本玩,他就只能打这个位置。而DOTA的设计师你可以说他们以前很懒,但现在他们的更新强度这些,保证了玩家可以最大程度开发一个英雄的潜力,他不光是能当辅助,他也能在团队里担当核心的地位[热][热][热][热]
♥ 1043 ↩ 83
众所周知,设计师只看联赛[OK]
♥ 998 ↩ 45
文案细节: 因为LPL的季后赛,LCK的季后赛(GEN冠军), 总结:他好爱GEN[呲牙]
♥ 928 ↩ 8
rng 季中赛也是拿出了卢娜C 五杀爆杀欧美队,edg这季后赛和去年决赛也是拿到卢娜开杀,这世界赛就紧急删了 为什么这么做,管泽源就没好意思说这么直接
♥ 827 ↩ 59
无脑削弱就是英雄联盟设计师最大的傲慢。 一款游戏能开发出这么多的有趣玩法,是因为玩家对游戏的热爱。 其实很多游戏,只要玩家的基数上来,也能开发出很多有趣的玩法,但就是因为玩的人不多。 但英雄联盟设计师凭什么这么不尊重玩家的成果? 就天天搞你那个逼平衡。 玩家是为了平衡性才玩你游戏的?真追求极致的平衡性,那老子为什么不去下围棋下五子棋? 平衡性只是玩家选择玩英雄联盟的一个点!就像吃饭没有盐不行,但你直接把盐做成主菜,谁还来你这找罪受? 设计师真就觉得你英雄联盟是世界第一游戏,大家非玩你不可么?
♥ 713 ↩ 76
这几个英雄真强啊,削削数值吧→不对劲还是强,得把这个强的机制砍了→唉这又没人玩了,加点数值吧→为什么还是比赛没人玩呢,再加点数值吧。多线复合运行,一边砍强的机制一边增强以前砍过的英雄,如此往复,当某个英雄在某个位置被忽视,形成峡谷相对论,砍他们等于加强我,再研发个套路再次亮相通知赛场,再削。
♥ 488 ↩ 17
以前我很高兴看到lol入亚运被认可,但在之前卡莉斯塔那次事件之后,我就明白电竞不可能也不应该进入传统的体育竞技当中,缺乏公平!只要设计师倾向哪个队伍,哪个队伍就有无限的优势,这就已经不是体育竞技了!
♥ 474 ↩ 26
要是哪天设计师改个塔姆对赛纳过敏不能吞赛纳,我一点也不会意外
♥ 383 ↩ 11