【泽元电台】神 话 装 备
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Description
兄弟们 本期电台如期更新啦
Comments
省流: 叠甲:一分钟 说神话装缺点:十分钟 谈谈优点:四秒
♥ 9462 ↩ 94
厄加特玩家:近战收益没我份,远程挨刀我挨刀
♥ 5920 ↩ 98
派克,一个技能绑定穿甲装,血量加成转化为攻击力,位置绑定辅助的英雄。就在前几天,设计师还试图把他的辅助装直接绑定钢铁护肩。。。作为一名万场老派克,对于我而言,多样的出装选择本身就是一种奢侈[怪我咯]但没办法,谁让派克那么有魅力呢[拥抱]
♥ 5331 ↩ 96
神话装能提供的东西真的是十分的多样,有很多以前的装备提供不了的能力,比如超高的护盾,比如位移的能力,比如额外的控制 但这些东西本就不应该是装备来给你提供的,英雄有多样性本身就是因为这些不同的能力构成的技能组合来的,比如我想要护盾我可以玩卡尔玛,可你玩个盾弓月男盾直接比我卡尔玛给的盾还厚是什么意思?明明本身是个完全没有护盾技能的英雄? 更别说位移这种稀有的属性烂大街,为什么除了少数特殊英雄(猫咪、人马等)之外,绝大多数英雄召唤师技能都要带一个闪现?这种最简单的现象不是就已经说明位移能力的重要性了吗?这种稀有的能力是能随随便便给的东西? 本来续航也是一种能力,本来我用狼人打锐雯,我有续航她没有,只要血量压下去了就能打优势,但是现在好了,大家都有续航,都能回,那我凭什么在对线锐雯的时候拿到优势呢? 装备提供的应该是“属性”而不是“能力”,你可以让装备加伤害,加防御,或者像救赎这样适当给一点功能性,但是直接给位移,给控制(硬控),最搞笑的是有这么一件装备能直接给英雄隐身的能力。这种装备只要数值稍微高一点点就可能马上改变整个游戏环境,这么畸形的设计也会有人认同?这种东西的存在不是本身就在严重破坏平衡吗? 神话装备可以让不能隐身的英雄隐身,让不能位移的英雄位移,让本来慢的像树懒一样的英雄变成鸵鸟,让本来不具备护盾能力的英雄的盾比有护盾技能的英雄还厚。可以这么说,只要神话装备还存在,就永远没有平衡,因为设计师把原本装备不能提供的东西提供出来了
♥ 5117 ↩ 229
这些话,最后居然是管哥站出来说了,[支持]
♥ 5113 ↩ 64
如果设计师能把游戏回调到神话装备没出之前的版本再把所有英雄的削弱增强改动回调到之前的版本然后慢慢调整。我觉得百分之90的玩家都会允许设计师的母亲原地复活还会给她来个救赎出个骑士之誓。
♥ 5055 ↩ 190
管哥,我特别爱英雄联盟设计师,能帮我祝他们身体健康,万事如意,阖家欢乐,笑口常开吗?[微笑][微笑]
♥ 4796 ↩ 42
不过是阿姨布置的任务罢了[tv_doge]
♥ 4702 ↩ 15
我感觉大家都搞错了。 真正的问题在于神话装备机制,只要有一个头的优势就能把对面逼出经验区。 对线容错率变得极低。 从而大家都不想被虐出经验区,都只玩版本强势和本命绝活。除了野辅位,同段位胆敢练英雄几乎必定被血虐。 从而又变相削弱了游戏玩法的多样性。 其实,以前不是没有过节奏快的版本,不是没有出现过强度极高的版本强势。但在神话版本装备出来之前,无论节奏多块的版本,无论有什么版本OP英雄。上单石头大树狗头奥恩永远能苟,永远都能玩。 另外,无论什么游戏,在设计时都有一个设计底线,就是要让水平有限的玩家也能有不错的游戏体验。通俗的说就是要让混子能混。以前石头人被称为混分巨兽,现在还有人这样说吗? 按理来说坦克应该是最难被越的。然而战士稍微优势能越塔杀坦克就离谱。 没有混子了,爱秀的玩家秀谁? 这又降低了高水平玩家的游戏体验。
♥ 4426 ↩ 304
神话装的整体逻辑就两个字:傲慢!
♥ 2979 ↩ 71
神话装备本身,我很喜欢。我很喜欢自带主动的这一批新装备,它让这款游戏的操作性增加了。游戏的更新是保持玩家兴趣的重要条件。 但我极其厌恶神话装备的数值平衡,尤其是坦克装备。举个例子,兰顿之兆,250血量,80护甲,10cd,和喂鸡一样的属性。两年前这件装备是什么属性?500生命值,60护甲。还有日炎现在是什么垃圾属性?350生命值25双抗,在持续一年多的时间里,坦克神话装的血量加成普遍不如战士神话装,真是滑稽。 而这种失败体现的是另一种根源性的失败。神话装是一种很有野心的更新,他是设计师对玩家的宣战:我,要教你玩游戏,这代表着我比你更懂游戏,我能提供给你你自己想象不到的多样玩法,让这个游戏变得更好玩。但从结果看,设计师的创意彻底输给了玩家。原本是为了多样性而诞生的神话装备,变成了面多加水水多加面的数值装备,让玩家的选择不是变丰富,而是变单调了。而且它的数值做得很糟糕
♥ 2740 ↩ 147
建议设计师这样做吧 13.1版本:破败军团的首领自天空之中向瓦罗兰大陆插入了一把大宝剑(破败王者之哀伤),瓦罗兰星魂感受到了无尽的痛苦,发出了阵阵悲鸣,所有符文大陆的神话装为了拯救瓦罗兰星魂, 将神话装备内部的神器能量大幅倾泻以吸收大宝剑的腐蚀。 13.2版本:取消神话装备的神话特效,所有神话装备退化为传说装备
♥ 2456 ↩ 46
真的很怀念s5的时候,cj每一个野怪会有不同的效果,有四种不一样的cj,天赋选择也有很多,举两个我那时候喜欢的英雄 中路的亚索和打野的老寡妇 寡妇可以出ad可以出ap,当刺客或者战士符文也可以由出装和阵容不同选雷霆,风骑,冥火等等,定位不同进场时机和打法也会不太一样 亚索,亚索定位一直是是一个相对脆但是伤害高的战士,近战adc一样的角色,但是当时也是有很多玩法,可以带不灭之握,战争领主的嗜血,热诚,甚至强调对线都可以带雷霆,出装虽然是无尽电刀必备,但是也有两件套直接转纯肉靠战争领主嗜血活着吧不灭续航,顺风靠三项最大化输出和操作流程度外带耀光小爆发,也有队友有强力击飞纯走伤害流继续暴击道具接大落地qaa秒人当刺客各种玩法如今看来这两个几乎是没啥选择余地,定位一条路走到黑的英雄(现在那个无暴击亚索我个人觉得纯粹是给熟练度不够的提容错用的,确实不弱还挺强,但是你亚索无尽都不买了这英雄还有啥意思),在当时都能有如此多的选择 我不歧视新玩家,因为心里没鬼所以也不怕有些小鬼骂我遗老,随便,爱喷喷,希望大伙认真看看我的话 不只是装备,再看看如今的新英雄难道英雄联盟这两年真的在进步吗?我再举个两个例子,大家骂很多的琪亚娜和人气很高的卡莎 琪亚娜明明设计出了很不错wq机制,结果一个不该属于刺客的大招直接整成了一个无脑秒人的英雄,卡莎就更简单明了了,可憋跟我说什么w中了飞过去 q嘟嘟嘟嘟,靠丛刃a出被动秒了然后e隐身拉开是什么有利于提升竞技和对抗性的新英雄嗷 再说说大版本,s10开始直至神话版本,伤害的溢出越发明显,鳄鱼这种重装战士一套秒杀脆皮早已屡见不鲜,坦克走位稍微靠前被集火秒掉也是家常便饭 刺客技能中的话adc融化的速度懂得都懂,但是技能没中adc反手就把刺客秒了 得以前健康很多,举个例子,刺客要打出劫三花聚顶这种操作才能瞬秒,而如果一q不中的话ad应该至少还有大半血,可以持续输出而劫没技能十几秒没有战斗力但也不至于死亡,现在是啥,劫过来r点燃ea本体贴脸q标中了ad没有防装一定死,但是要是q被闪现躲了什么厄斐琉斯白刀子反手狂风向前三刀,卡莎隐身规避伤害反手一套劫基本没活路,这种不是你秒我就是我秒你的版本真的很乏味
♥ 2121 ↩ 176
你不能管一个在两头晃的跷跷板叫平衡
♥ 1918 ↩ 51
“神”话 装备
♥ 1852 ↩ 17
我感觉管神锐评完神话装后,神话装就要没了。
♥ 1476 ↩ 91
某些神话装的设计还是比较有意思的; (没有,根本没有)
♥ 1367 ↩ 19
你以为策划不懂,其实策划很懂,他就是故意把游戏变得不平衡,变得容错率低,为比赛服务,英雄联盟这个游戏已经是比赛热度大于游玩热度了,所以现在游戏的改动也从原先的针对高端局变成现在的针对比赛,为什么要让游戏不平衡,容错率低,为了比赛可以打的更激烈,时间可以缩短,如果还像以前那样,上单混分巨兽,下路ADC硬拖三件套,比赛难免又会变成以前那样一局三个人头五十分钟的游戏,这是策划不想看到的。
♥ 1316 ↩ 99
虚假的坦克神话:涡轮冰拳日炎…… 真正的坦克神话:渴血战斧! 能吸血才叫坦克!
♥ 1162 ↩ 63
神话装备我觉得还不如这样改:你购买的第一件传说装备将自动升级为神话装备,然后额外神话属性加成通过消耗金币自己选择往哪个方向加成
♥ 1062 ↩ 89