被丝之歌教育了!什么是第2部不如个DLC,但DLC又不如空洞骑士1
合集 · 泽元电台 (22)
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被丝之歌教育了!什么是第2部不如个DLC,但DLC又不如空洞骑士1
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Comments
管哥明天能不能解说聊点爆的?其他解说放不开,只有你能给这一潭死水来点激情了[doge]
♥ 1317 ↩ 41
给自己一巴掌,疼了玩奥日2,爽了玩丝之歌[doge_金箍]
♥ 541 ↩ 15
[抠鼻]其实丝之歌只有3个问题,伤害改一血,boss掉落念珠,boss房前给椅子。这三个优化一下能减轻90%粪感,我目前就靠mod解决了上面三个问题,舒服多了
♥ 536 ↩ 83
这么说,空洞一也有这些问题 但是它一开始不火,开始火之后已经有大量的信息批露了,比如有哪些技能,地图商人怎么用,地图哪些地方可以跳。 就这么说,空洞本该就是个开荒折磨的游戏,樱桃社本来就不会安排开荒曲线,一代没问题是因为社区信息共享解决了问题。 现在,社区自己还在开荒呢,自然大家一起折磨。
♥ 378 ↩ 23
boss战后奖励我斜劈跳跳乐真给打麻了[笑哭]
♥ 261 ↩ 2
跳票那么多次,八成就是制作团队在做这游戏的过程里已经感受到游戏是有问题的了,至少是远远达不到他们的预期的。 但可惜的是他们似乎也不知道怎么调整才能好起来。 只能说可惜。
♥ 669 ↩ 111
我直接开风灵月影了,主打我玩游戏不是游戏玩我
♥ 205 ↩ 24
看弹幕真的闹麻了。一表达反对意见就是“不会玩”“后面就好了”“类魂就是这样”
♥ 146 ↩ 19
我空洞144h,丝之鸽26h 我说说目前我的感受。 首先丝之鸽难吗? 很难,丝之鸽的难除了怪伤害高,怪血厚,小姐姐血量少以外,还有一个点就是道具的运用。我发现目前绝大部分主播,up主,包括我都是莽夫,道具都是偶尔用下,碎片经常满了,前期零骨钉,打boss,折磨程度可想而知。 然后樱桃他们知道前期难吗?我想他们也知道的,所以他们塞了个一个非常好用的道具,在熔炉之女那可以买到,买一个加伤害的在买一个那个蜂刺(一代小姐姐那个陷阱)。有了这个你就会发现难度一下子下降了很多,我在第一章的时候碎片一直是满的,现在我碎片每超过[笑哭]过50
♥ 100 ↩ 14
确实主观了,丝之歌的体量比一代大很多,boss战斗更有意思,依然好玩,不过难度也增高了一大截,已经成为纯粹的魂游了。不合适容易得到挫败感的玩家游玩。 那几个缺点我也认同,首先是翻译降低了沉浸感,然后打boss不给奖励,还有一些纯粹恶心人的地方,比如视频里提到的开局从左边掉下去上不来,还有跳跳乐安排不合理,去boss的路上安排也就算了,勉强能接受,但是我都打完boss了也不能一条安全的路回去就很难受。 ps:目前打了15个小时,刚打完甲木林
♥ 179 ↩ 121
有些弹幕优越度拉满了我看,宗教游戏是吓人[无限暖暖_毛线汪汪][无限暖暖_毛线汪汪]
♥ 172 ↩ 17
75h空洞 目前11h丝之歌玩不下去了 因为前作的缘故 我是比较喜欢一骨钉一骨钉打过去的 奈何丝之歌遭遇战数值太夸张了 不理解为啥遭遇战设计这么难 我们过了是要探图拿能力的呀 打完奖励还少 每次都在这耗半小时真没心思继续探图了 目前我个人游玩体验就是骨钉流不是高手玩家最好别玩 兄弟们先把各种商人的东西搬空再去探图 这样可能游戏体验会好点 抱怨了这么多说一下我喜欢的地方吧 还是熟悉的那个画风 谢尔玛是真可爱这小玩意 骸骨村的BGM好听 毕竟是梦开始的地方 跳跳乐目前我体验到的地方没什么难度 毕竟玩过前作 下劈什么的还是简单的(听说后面很难) 大黄蜂小姐也多了不少技能挺好的这些 看看后面樱桃社降不降难度吧 我估计是和丝之歌无缘了 兄弟们加油吧精神上支持你们
♥ 90 ↩ 72
这到底是玩游戏还是折磨自己?“你菜所以你活该没有正反馈”,你猜猜为啥他叫游戏?
♥ 138 ↩ 15
看了一下弹幕跟评论,好多人都说视频,喷的不对,以及比较菜什么之类的[笑哭]其实现在很多老玩家喷这个游戏,除了他男之外,还有个原因就是这游戏是八年前的,即使你是五年前玩的,你现在的身体都什么情况?我20岁玩的,八年后我都28了,25玩的都,33了,本来就身心俱疲的,偶尔想开一个以前玩的游戏,爽一下的,发现难度没变,甚至还更难了,吐槽一下很正常,不是专业的,不是经常玩这种类型游戏的,年纪大了的心态真的容易崩[doge][doge]谅解一下吧,视频给你点个赞[doge]真不行,咱们开个修改器优化一下,小改一下也没问题[吃瓜]
♥ 71 ↩ 15
今天刚把丝之歌打到百分之百收集,玩了将近四十个小时,我还是一个前作神居全辐辉玩家,我对丝之歌的看法就是,完完全全不是为新手准备的游戏,你必须要有深厚的横版游戏功底或者天赋才能不被一个boss或者一个跳跳乐卡几个小时乃至更久,再加上一些陷阱和小怪的设计,新手就非常容易被打破防,但现在最大的问题就是二极管太多了,挺丝之歌要被骂宗教,骂丝之歌要被喷菜,其实丝之歌在我看来就是一款有好有坏的游戏,没有神的那么过度也没有烂到无可救药的程度,而且丝之歌只有前期比较坐牢,过渡到了中后期就开始慢慢有意思起来了,内容越玩越多,我现在都有点后悔推图推得太快了,尤其是第三幕的演出更是一绝,在心态和实力允许的条件下我个人还是非常推荐体验丝之歌的全流程的
♥ 93 ↩ 12
简单来说跳跳乐和boss正常是分开的,但是聪明的樱桃连成一起。让玩家在打boss前必须跳跳乐,出现了玩家重复游玩相同内容。 但凡boss难一点或者玩家手感不好,重复玩自己已经通关的跳跳乐内容十几次,都会烦躁,这已经不是简单魂游365里路事情了。而且打完boss还有可能没奖励,可以说负反馈拉满。
♥ 72 ↩ 12
空洞骑士呈现出了有梯度的难,非必要不难,可预测的难,丝之歌很多地方为难而难,比如2伤,boss前置超长跑图,生怕玩家觉得比空洞骑士简单了
♥ 63 ↩ 5
丝之歌其实就是空洞骑士的dlc,所以难度没有像空洞骑士那种逐步升级的感觉。突出一个折磨,跑图半天才能打boss,没打过boss还要重新跑[笑哭],boss没有念珠让无聊刷小怪时间倍增[笑哭]。很多超长的车轮战打的都快精神疲劳了。总结二个字-折磨,一般玩家谨慎购买
♥ 58 ↩ 3
看了一圈评论区还是不够纯,要论纯度我还是只认可前几天看到的那个说boss不需要给奖励,能打boss本身就是最大的奖励的言论,太顶级了
♥ 106 ↩ 27
一个游戏,当你玩着不好玩的时候,你才会去分析去说他到底哪出了问题,其实大家说难度啊什么的,并不是问题只出在了这上,是游戏好玩的部分已经被不好玩的地方压下了太多。(游戏好玩就是自会有大儒为你辨经的,没有就是说明你不好玩,或者没那么好玩)
♥ 61 ↩ 5