链表的一个实际应用
合集 · 直观理解计算机技术【CoreDumped】 (68)
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Parts
Description
https://www.youtube.com/watch?v=_61YOh7QcP0 ### 文本总结: 乔治在YouTube频道“Core Dumped”中分享了他大学时期参与的一个项目,该项目涉及开发一款能够记录按下录制按钮前10秒视频的应用程序。他详细讨论了使用数组和链表来处理帧缓冲区的优缺点,特别是在处理大量内存数据时,链表的优势在于高效地删除旧帧和插入新帧,而数组则因需要频繁移动数据而效率较低。乔治还提到,尽管链表在缓存优化方面不如数组,但在处理大内存块时,链表的性能更优。最终,他选择使用链表来实现帧缓冲区,并解释了该应用程序在交通监控中的潜在应用。尽管项目未能商业化,但收集的数据对训练机器学习模型非常有价值。 - **项目开发** - **内存优化** - **链表 vs 数组** - **内存优化** - **交通监控应用** - **机器学习数据** - **缓存机制** - **硬件性能优化** - **视频录制技术** - **大学研究项目**
Comments
看了一堆解释,没说到位。 为什么要用链表? 因为每帧生成的大小不是固定的。 为什么帧的大小不是固定的? 因为除了关键帧之外,其他的帧都可以压缩,以节省内存。 如果大小固定,可以采用循环数组。 Array( index % len ); 上面up主提到的模型 链表的连接,也可以看作是连续的 只是下标不固定。我们不能通过1加1减来计算下一个下标。 但如果,写的代码很糟糕,它在录像的同时,有各种计算和申请释放内存操作(当我没说)
♥ 29 ↩ 32
为啥不用RingBuffer呢?
♥ 11 ↩ 11
[笑哭]看了半天只能理解为作者水平太低。 1. Page swap肯定不会因为你用哪个模式就突然增加/减少了。因为总的热数据量是一定的。 2. Ring buffer+定长缓冲区在该用例下其实显著优于使用链表,但是这个作者恐怕用了一些比较离谱的用法(例如每次帧生成时重新申请内存),导致了ringbuf会产生内存交换。
♥ 7 ↩ 1
array list(vector)感觉在中文还是翻译成动态数组更好
♥ 6 ↩ 4
机番就把原文放出来
♥ 5 ↩ 1
为什么要说不会录制恐龙呢...有点好奇()[兔年]
♥ 4 ↩ 3
实际上链表一个显著应用是jitter buffer。这个是只能用链表做的。它是按帧存储这种数据包的容器。在网络上传输时候会颠三倒四,收到后需要在缓冲区重排。这个重排决定了不能是连续内存。链表加Freelist就形成了jitter buffer
♥ 3
要想使用连续存储的话,也可以考虑循环缓冲区,溢出时用新数据直接替换掉最旧的数据,只需移动指针而减少了链表的内存分配和释放
♥ 2 ↩ 1
用链表是看缓存和操作特性的。首先,图像内存比缓存大,缓存不起效果,此时对缓存而言链表和数组都不好用;其次,作者将图像等待生成时的组织看作队列,这个队列总需要从一端读取数据,从另一端写入数据,这些操作在链表中实现代价小,在数组中实现代价大,所以用列表
♥ 1
数组
♥ 1
链表的每个节点本身是图片本身吗?如果不是那么用链表和缓冲区不都一样存储的是指向图片的引用?
♥ 1
loopbuf
在加上一点,每一帧的大小也足够大。大到能吃干净CPU缓存,所以链表导致的缓存失效问题可以忽略,应为数组也会失效。
这不就是switch上的录像功能吗,steam也有类似的实现。但是放在车载录像的话有点多余了,车载一般都是持续录制,腾出手来按录像是个下策。
↩ 1