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Description
整合包:恐惧深渊(截止9月15日)
链接:https://pan.baidu.com/s/1f_OIukM_aK-DpfMG1l8PnQ 
提取码:a1wd 
游戏版本:1.19.2-forge
作者:老本願
整合包版本:试发布
更新状态:6500点赞爆改+正式发布到curseforge
最后更新:2023 年 9 月 15 日
整合包部分灵感来源于AsianHalfSquat
整合包内出patrix材质以外的材质已经配置好,光影配置文件已经放入整合包
只需安装材质光影即可达到最优效果
材质链接:
官方免费版:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/patrix-32x
赞助高分辨率版:https://www.patreon.com/patrix
光影discord群:https://discord.gg/23ZzVsEXap
(Lite版免费,在作者的discord群里,整合包请用光影v1.3版本)
由于内置了部分材质包音效等,整合包大小较大
-----------------------
推荐材质安装顺序:下-Patrix-Red Nether Portal-Alternative Rain Sounds-AwMan-From The Fog-上
此整合包当前版本为技术演示包,更多为展示目前能够达成的效果
如果大家支持此类的整合包,可以评论此整合包的成长方向,点赞到达6500
我会借鉴大家的想法,将整合包做成成品整合包发布,
-----------------------
光影使用:Apollo Lite
其它材质,模组,整合包,数据包介绍见我的主页,还有很多教程和整活实况哦!

Comments

专业团队八号 2023-09-16

我觉得攻击和战斗还是有必要处理一下的,毕竟,要是打不过,还何谈逃跑?因此,可以把玩家和怪兽的战斗力做一个调整,可以打得过一般的恐怖生物,但遇到些过于强大的,还是必须得逃跑,而且像这样强大的,必须要有什么机制之类的,越强大,那这个机制就越高级,就是,必须要跟这个恐怖生物的机制的,的条件进行在他身边的活动,一旦违规就被他以恐怖的方式进行秒杀,总之差不多就这个意思

♥ 496 ↩ 15

高级特工老钢筋 2023-09-16

感觉可以整几个专注氛围的建筑或地形,不用怪物,类似于怪核,梦核之类的,恐怖不来源于生物,而来源于所处环境,对未知的恐惧 也可以试试一些中式恐怖感觉挺有感觉 这个整合包感觉就是很不戳,不过这个ui界面和材质不是很匹配,感觉可以淡化ui界面的存在,画面大部分留给眼前的恐惧[doge]

♥ 396 ↩ 6

宁静的小黑 2023-09-16

感觉可以加一个sun值系统,sun值越低恐怖生物就刷新的越多,也更容易被恐怖生物发现,视野也越暗,然后白天,睡觉,喂养宠物之类的可以恢复sun值,待在怪物旁,太过黑暗都会降低sun值,然后加入sun值过低就会喘气和心跳的音效,离怪物过近也会有心跳,越近心跳声越高[doge][doge][doge][doge][doge]

♥ 268 ↩ 47

明雪幻境 2023-09-17

光是单纯整点怪物追着跑感觉就没啥意思了,感觉怪走起来莫名有些喜感[笑哭]可以在建筑里加一些恐怖细节,让人细思极恐,比如一闪而过的鬼影,正常的壁画第二次在看见变成恐怖血腥的图

♥ 212 ↩ 10

玉米苞德帅 2023-09-16

三连啦 !!现在国产的整合包 千篇一律真的玩腻了 就需要这种有新意的整合包[星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 210 ↩ 5

昆明非正常人类研究 2023-09-16

太棒了,户外佬认为应该加几个不同的手电灯光效果

♥ 161 ↩ 8

I极光L 2023-09-20

这种过度追求恐怖感反而没那么恐怖,真正的恐怖是那种对未知恐惧的来源,举个例子比如下到矿洞出奇安静,居然没怪物让你出乎意外和反常,刚适应却冷不丁一声嘈杂怪音。或者在游戏里你睡觉突然看到him跳脸,或者东西或者你感觉背后有什么东西盯着你但是转头却没有,你放置的火把被更换成了灵魂火把这种,因为你不知道你要面对的是什么,这种无法预知的恐惧反而串联着人心。但是看得见,打得死,长相怪异的怪物第一次玩也许会吓到玩家,时间一长,其实反而内心克服就不会那么新鲜和恐怖了。那种能让人心里由内到外的无法预知的恐惧,才是真的吓人[妙啊]

♥ 85 ↩ 7

MC布莱托兰格官方号 2023-09-16

感觉him一出现整个人都安心了,其他怪物害怕的一批,him我的恢复san值的药物

♥ 84 ↩ 2

仙游之灵 2023-10-10

就感觉这个整合包就是单纯的为了营造所谓的恐怖气氛而出现的,除了这个就没想过其他的,否则我真想不明白。 提出几个优化的点的话,就是首先是要加枪械和构建防线的相关模组,那当然,目的肯定不是为了火力压制,是为了让玩家有一定的安心感,当这份安全感被盖过的时候,才是恐怖感该到来的时候,所以相关模组一定要有,但是不能作用太大,一定要限制玩家的装备所能造成的影响,不然到后期各种顶级装备,那玩起来也没什么意思,很多模组后期都这样,甚至原版后期也是。 如果只能跑的话,那完全就没什么动力了,你整那么多东西还整那么复杂,我遇到怪物还没有行而有效的方法很多的时候根本无法深入,既没有探索发现的惊喜感,也没有摸清怪物击杀怪物的成就感,那玩家往里冲的意义是什么?给自己找不痛快吗?游戏里的角色都要回复理智值,现实中也需要啊。当玩家敢去面对敢去看的时候,这样恐怖的东西他真正恐怖的地方才能被看见。要不然啥还没开始呢,光顾着跑了,那角色的理智值又低了,现实中我理智值也低了,受不了。 还有一个要说的点的话就是,把那个受伤会见血的效果优化一下减少一下,别整的满屏幕都是或者干脆删了,本来就有因为地形颜色以及怪物乱动所导致的视线干扰,你再加这么一大个东西,上去啥也看不清就死了,就我既没有被怪物击杀的恐惧感,也没有被追赶的慌乱感,只有不明不白就死了的憋屈感。无论是美式血浆恐怖也好,还是梦核中式等精神恐怖也罢,都得先让玩家能看到看清,这个整合包里对视线干扰的东西太多了,本来就黑,白天还短,手电筒的照明还有服,你还有这么一个东西。 还有就是加强手电筒,视频里有很多场景,手电的作用都太有限,加强一下或者是多样化一点。 以及最后说会有任务系统,建议是别只去要求玩家,给玩家一些相关怪物以及相关地形的信息,反正玩家肯定是要去探索的,让他自己去补全探索剩下的信息,最好也是以探索,捡拾东西,为主啊,毕竟击杀怪物,那怪物就没啥恐怖感了,东西送点实用的,像什么可以引开,躲开,怪物之类的,毕竟虽然有武器,但我是不推荐去战斗的,毕竟增加武器所提升的安全感,只是为了让玩家有游戏体验,以及衬托怪物的恐怖而已。

♥ 64 ↩ 6

博麗ソラ 2023-09-16

UI一定要改,原版看着太膈应了,256x的icons和高清方块、物品纹理融合不起来都

♥ 39 ↩ 2

肥美翘臀小猪 2023-09-16

看到黑到眼前的路都看不清就没啥想玩的欲望了,折磨眼睛

♥ 34 ↩ 4

兴和里 2023-09-16

一定一定加个任务,没有任务就没得目标很快就退坑的!

♥ 25 ↩ 3

平成水獭 2023-09-18

怪的刷出量也太多了..联机玩满地图都是怪,不知道的还以为在玩丧尸围城,而且怪太多了反而一点都不恐怖了..随处可见的东西太容易让人麻木了

♥ 18

怪猞猁 2023-09-16

感觉可以把血条改一下呢

♥ 17 ↩ 3

克利玫尔 2023-09-17

太黑了但是手电筒太亮了,而且频闪太多了,屏幕撕裂类型的特效很影响逃跑,光敏性癫痫警告

♥ 7 ↩ 2

饭桶少盛土 2023-09-16

如果我掏出烦村mod和永恒枪械这整合包性质就变了[doge]

♥ 6 ↩ 11

江苏原始人 2024-03-02

网易版过来的,up我有个疑问(无恶意,单纯不懂利益关系),这里有许多家工作室还原了雾中人整合包,花子家是免费的而且有标注授权证明和图片,而其他工作室几乎全是收费,但你和花子说不盈利,那其他工作室为什么是收费的,可以说一下吗

♥ 5 ↩ 3

绅士行 2023-10-06

建议直接取消武器,怪物本来的掉落用别的方式掉落。对抗怪物可以用类似水桶之类的东西去一一应对,不过当然要缩减怪物刷新数量。 我玩过一些恐怖游戏。除开那种单纯惊吓的jumpscare,其中最让我感到压迫和恐惧的都是我没有反抗能力的游戏。比如《逃生》、《咒怨》、比如《darkwood》的一周目。而诸如《恐惧之泣》、《寂静岭》都让人觉得恐惧感不足。 然后怪物最好能缩减数量,并且删除原版的怪物,比如僵尸、蜘蛛之类的(对未知的恐惧才是真正的恐怖)。而且bgm不能太过频繁。恐怖游戏最爽的就是那种不断压抑的低音,然后突然出现怪物时的巨变bgm。 …… 不过当然我只是建议,毕竟应该有些人会觉得即便有武器但是依旧容易死这种感觉更恐怖。

♥ 5

霜屿Acr 2023-11-21

刚进去就刷三个boss 好多的建筑 我都没动就卡死了思密达[笑哭] 而且我还没用材质和光影

♥ 4 ↩ 1

ZZZWUNO 2023-10-09

还是建议平衡一下玩家能力,中后期还是要能战胜平日里遇见的大部分怪物的,毕竟这是MC的生存整合包,而不是恐怖游戏……

♥ 3 ↩ 1