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Description
关于整合包目前可以透露的部分信息: 1. 手动重制几乎每一个生物的属性,为部分生物自制新的技能,强度与玩法流程 2. 剧情节点使用预制RPG地图(冒险剧情,boss战),其他时间完全开放(生存,正常世界维度生成) 3. 大量剧情npc/商人遍布世界和剧情 4. 完全独立自主适配的超新高机动性战斗方式 5. 大量修改原有模组结构 6. 完全平衡的拔刀剑和枪械与生物 7. 大量魔改让熟悉的模组也有感受相当的新鲜感和惊喜感 8. 超级多的其他修改和新内容... 《魔之逆鳞》整合包 此整合包完全自制,作者:@老本願 @夜火之焰 整合包有完全自定义的RPG剧情流程,但并不基于地图,完全的整合包生存 目前整合包仍在紧张内测, 全面介绍/公测预计时间:4月26日 感谢@罗杰R 协助我进行视频后期工作
Comments
复制下简介[脱单doge]: 关于整合包目前可以透露的部分信息: 1. 手动重制几乎每一个生物的属性,为部分生物自制新的技能,强度与玩法流程 2. 剧情节点使用预制RPG地图(冒险剧情,boss战),其他时间完全开放(生存,正常世界维度生成) 3. 大量剧情npc/商人遍布世界和剧情 4. 完全独立自主适配的超新高机动性战斗方式 5. 大量修改原有模组结构 6. 完全平衡的拔刀剑和枪械与生物 7. 大量魔改让熟悉的模组也有感受相当的新鲜感和惊喜感 8. 超级多的其他修改和新内容... 《魔之逆鳞》整合包 此整合包完全自制,作者:@老本願 @夜火之焰 整合包有完全自定义的RPG剧情流程,但并不基于地图,完全的整合包生存 目前整合包仍在紧张内测, 全面介绍/公测预计时间:4月26日 感谢@罗杰R 协助我进行视频后期工作
♥ 895 ↩ 22
0▽0
♥ 838 ↩ 19
pv来看定制内容很多啊,焕然一新的感觉给咱们一直在玩同质化整合包的国内mc圈子的玩家实在是太棒了
♥ 277 ↩ 4
看上去没有史诗战斗或者bc,好评,那样可以上ysm了
♥ 129 ↩ 12
看起来就是个战斗爽的包,狠狠期待了。不过还是有些担心会不会有一些常见的问题: 1.遗迹生成太稀疏了,跑很久的图才能遇到一个遗迹(我最近玩了一个全汉化遗迹的包,可以直接用罗盘搜中文,希望一些大型遗迹也可以这样,或者在任务里给明名字) 2.沟槽的农夫乐事,一些包非常喜欢把血量上限绑定吃东西,反正我个人是非常讨厌的。 3.还有就是重量级的蔚蓝浩空了。希望不是魔改,而是不加这β模组。
♥ 105 ↩ 7
当初刚玩的时候真的不喜欢玩整合包觉得不自由,后面才发现加了很多模组后有些不兼容有些特别卡有些无法生效后才意识到了整合包实在是太方便了直接下好就可以玩,之前自己下100-200多个模组光是排查模组就耗了我好多时间基本上真正玩的时间都没多少。[笑哭]
♥ 97 ↩ 11
UPUP,我有一个奇妙的点子,咱们看看能不能搞几个乐事相关的分支,我要当逆鳞美食家[脱单doge]
♥ 71 ↩ 9
不以牟利为目的那必须给个大大的好评。不然这1:1地图+模型的“完全自制”就很难绷了。
♥ 52 ↩ 4
辛苦本願了!pv我们熬了通宵做出来!改了非常多版[喜极而泣]录replay录了一周,画面确实太震撼太美了[支持][支持][支持]
♥ 47 ↩ 1
不敢想象 这背后是多少日日夜夜的牺牲换来的 两年,这么多宏大建筑场景➕内饰, 换做其他人完全做不到的[藏狐] 牺牲自己玩游戏,看电影,看番的时间,天天在肝吧!
♥ 43 ↩ 1
早上9点半才发布,大家早点睡吧_(:з」∠)_
♥ 31 ↩ 5
会在Curseforge上发布吗
♥ 29 ↩ 7
从没感觉6天会这么漫长
♥ 27 ↩ 5
[捂脸]快了,快了,敬请见证
♥ 22 ↩ 9
有拔刀剑的话希望能处理一下杀怪数问题[热]玩落幕曲为了收集全拔刀剑都快刷吐了,后面一把刀动不动就要一千以上杀怪数
♥ 19 ↩ 4
现在低劣战斗整合包太多了,连最基本的数值平衡都做不明白,如果真能做到拔刀-枪械-怪物平衡,至少说明用心了。再像简介说的在战斗系统之外深挖,那至少是个良作。doom那个mod之前玩过,感觉有点半成品,希望能在你们手里焕然一新。
♥ 19 ↩ 2
芜湖,劳动节回家直接爽玩,作者懂我们啊[doge]
♥ 17 ↩ 1
太好辣!看起来应该是国人制作的,不用再像黎明之旅一样遇见各种俄语神秘小进度辣[惊喜][惊喜]
♥ 13 ↩ 2
请问是否锁包?无法自主添加mod?因为我和朋友们玩幻想战斗整合包都会自主添加机械动力和其附属,防止战斗阳痿了无事可干
♥ 13 ↩ 3
问下,没有加12个不同的末影之眼才能进末地那个模组吧?如果有,这包再好玩也不想玩了[笑哭]
♥ 13 ↩ 3