★我的世界★籽岷的1.19 22w15a 最新版本介绍
合集 · 1.19 新版本介绍(JAVA版+基岩版)★我的世界★ (19)
-
Minecraft Live2021 1.19新闻
9:36
-
基岩版 1.18.10.24 青蛙小蝌蚪
9:31
-
基岩版 1.18.10.26 蛙明灯
3:19
-
JAVA版 实验版1 监守者 古代城
16:36
-
基岩版 1.18.30.22/23 悦灵 Allay
6:49
-
JAVA版 22w11a
22:43
-
基岩版 1.18.30.28 箱船
12:36
-
JAVA版 22w12a
18:02
-
JAVA版 22w13a
12:53
-
JAVA版 22w14a
9:42
-
JAVA版 22w15a
9:13
-
JAVA版 22w16a/b
7:55
-
JAVA版 22w17a
11:43
-
JAVA版 22w18a
9:39
-
JAVA版 22w19a
6:33
-
JAVA版 1.19 Pre-1
8:25
-
JAVA版 1.19 Pre-2
6:43
-
基岩版 1.19.10
4:57
-
JAVA版 1.19.3 pre1
4:26
Description
详细介绍:https://www.mcbbs.net/thread-1326640-1-1.html 关于译名问题的详细解释:https://www.bilibili.com/read/cv16065167 JAVA版 22w14a:BV1ju411e7XS JAVA版 22w13a:BV1eu411i7vK JAVA版 22w12a:BV1KL411A775 基岩版 1.18.30.28(箱船):BV16Y411E7KU JAVA版 22w11a:BV1VP4y1u7fu 基岩版 1.18.30.22/23(Allay):BV153411L7ri JAVA版 1.19 experimental 1(循声守卫):BV1bS4y1F7x5 基岩版 1.18.10.26(蛙光体):BV1Z3411Y7yC 基岩版 1.18.10.24(青蛙小蝌蚪):BV1PP4y1H7Uz
Comments
warden使用了爆音波 籽岷因体力不支倒下了 现在应该是第二强的boss了吧,好像可以穿墙,穿单位,指定某个实体进行攻击,这个还是挺变态的(没法用猪猪挡子弹了)
♥ 3613 ↩ 172
我怀疑官方可能把音爆粒子的第一帧和第十五帧弄反了,动态感没那么丝滑了……[思考]
♥ 3611 ↩ 26
因为很多人一直觉得warden太强,我来提一下我的看法: 现在最重要的根本不是warden太强,而是探索新结构的难度和收益不对等,探索难度大,但是探索后获得不到什么太好的东西,现在最需要的并不是削弱warden,而是增加更值得探索的因素
♥ 2984 ↩ 185
好耶! 最新版本! 听我说: __________
♥ 1561 ↩ 46
又加强了! 这样下去的话…一个月后:22w222a,守卫增加了攀爬技能,放置方块技能,引力技能,挖掘技能,缴械技能…….
♥ 1498 ↩ 92
远程攻击穿墙不穿盾,卡好角度还是可以剃头剃死[doge]
♥ 993 ↩ 96
简要谈谈我对目前warden的一点看法。 warden的出现与改进,是十分少见的(我不清楚是不是算首次),mojang不断针对玩家并阻止玩家前去正面击杀warden这个行为,令不少人感觉略显膈应。注意,不是warden本身太强的问题,而是mojang有意阻止玩家去做一些事这个事情令人略感沮丧。 从我开始玩Minecraft以来(大概1.7.X以来),Minecraft对于玩家的选择一向是开放与尊重的,譬如说,我想要生存下去,制作者不会阻止我、不会故意刁难我给我添麻烦,但反之我想自杀,那也很简单,找个岩浆湖一跳就行了。虽然很多事情可能要去达成它并不容易,但至少没有人刻意拦着、或者建议你不要这么做,但warden的出现,制作者有意阻止了玩家尝试击杀他的行为(这里不是指warden本身无法击杀,而是制作者不希望玩家击杀),这个设计,对于我来说,是有些失落的。 还有一点就是,很多人也提到了,目前的快照中,古城的奖励,好,但不完全好,在我看来,还配不上对应warden这个级别的难度该有的奖励,虽然我上面啰嗦了一大堆,但假如,这个古城里能大量批发珍贵的奖励的话,我可能马上就真香了。 距离正式版还有不少时间,我期待mojang能继续平衡这些个问题。
♥ 823 ↩ 157
我有理由认为warden是被改造的超古代战斗兵器[doge]
♥ 733 ↩ 28
这监视者本来框框两拳都遭不住了,现在还能穿墙狮子吼,末影龙:谁才是boss?[热词系列_知识增加]
♥ 526 ↩ 137
这远近通吃可咋整啊[贝拉kira_我晕了]
♥ 448 ↩ 83
我特码一个好久不玩的居然追着看更新[思考]
♥ 404 ↩ 26
现在问题和warden强不强无关,主要是玩家为什么要探索古代城
♥ 385 ↩ 64
[tv_doge]Warden越来越实力了
♥ 277 ↩ 24
听说“Darkness”效果被计入“为什么会变成这样呢”挑战[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 240 ↩ 11
虚假的boss:凋零、末影龙 真正的boss:监守者[妙啊](自瞄、穿墙射击、一击必杀。可惜目前不能破坏方块)
♥ 189 ↩ 18
我想有些人反感warden的原因是他们认为mc是沙盒游戏,而麻将把mc当成了冒险游戏[藏狐]
♥ 187 ↩ 33
可以看出mojiang在刻意营造ancient city的独特氛围,让它和其他堡垒/遗迹区分开来,但ancient city的奖励实在让人缺乏探索欲…尤其是独有产出,追溯指针的效果太尴尬了
♥ 134 ↩ 6
近期有很多人在讨论1.19新内容的译名,关于这些译名的敲定可以看这个动态 https://www.bilibili.com/read/cv16065167 对译名持有不同的意见是一件好事,但请做到理性讨论,不要无脑开喷,这样不会带来任何益处 如果想为中文译名做出自己的贡献可以积极地参与译名敲定的过程,评论里分析得再好可能也没有参与译名讨论中的一句话来得有效 最后,感谢理解,祝生活顺利事事如意
♥ 112 ↩ 11
虽然盾牌被挡住了,但是盾牌的这个耐久降的好快啊,一下一大格,如果主手武器攻击力不够的话也挡不了多少下,架盾很可能是一种苟延残喘(?)
♥ 109 ↩ 33
说真的,麻将要是真的只是一味的想让玩家躲避这个监守者,那就应该索性将其改成“玩家无法伤害”。[捂脸] 现在这模样……远近通吃,反制一切克制方法……就快要连跑都跑不过了[无语]麻将完全就是为了达到这个所谓的“目标”对这个东西进行疯狂加强[无语] 反正我可不希望下矿碰到Deep Dark突然生成个这么个玩意[呆]
♥ 102 ↩ 19