★我的世界★籽岷的1.19 22w17a 最新版本介绍
合集 · 1.19 新版本介绍(JAVA版+基岩版)★我的世界★ (19)
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Minecraft Live2021 1.19新闻
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基岩版 1.18.10.24 青蛙小蝌蚪
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基岩版 1.18.10.26 蛙明灯
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JAVA版 实验版1 监守者 古代城
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基岩版 1.18.30.22/23 悦灵 Allay
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JAVA版 22w11a
22:43
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基岩版 1.18.30.28 箱船
12:36
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JAVA版 22w12a
18:02
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JAVA版 22w13a
12:53
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JAVA版 22w14a
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JAVA版 22w15a
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JAVA版 22w16a/b
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JAVA版 22w17a
11:43
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JAVA版 22w18a
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JAVA版 22w19a
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JAVA版 1.19 Pre-1
8:25
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JAVA版 1.19 Pre-2
6:43
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基岩版 1.19.10
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JAVA版 1.19.3 pre1
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Description
详细介绍: https://www.mcbbs.net/thread-1332811-1-1.html JAVA版 22w16b:BV1Z3411N7RB JAVA版 22w15a:BV1DY4y1e76A JAVA版 22w14a:BV1ju411e7XS JAVA版 22w13a:BV1eu411i7vK JAVA版 22w12a:BV1KL411A775 基岩版 1.18.30.28(箱船):BV16Y411E7KU JAVA版 22w11a:BV1VP4y1u7fu 基岩版 1.18.30.22/23(Allay):BV153411L7ri JAVA版 1.19 experimental 1(循声守卫):BV1bS4y1F7x5 基岩版 1.18.10.26(蛙光体):BV1Z3411Y7yC 基岩版 1.18.10.24(青蛙小蝌蚪):BV1PP4y1H7Uz
Comments
削弱守卫的真正方法:添加一项有用的掉落[doge]
♥ 3888 ↩ 47
之前版本凋零:守卫哥忙呢,不打扰,我走了哈 现在版本凋零:哟哟哟,守卫者几天不见,这么拉了[妙啊]
♥ 2134 ↩ 41
岷叔,我觉得这个寻声守卫的掉落物可能是替代品,就类似于几年前幻翼的掉落物最初是皮革,后来才改成幻翼膜 那这么讲,可能未来寻声守卫的掉落物会变,可能会掉什么鳞片之类的东西,切掉落几率不是百分百(指几率很小)。然后好几个鳞片能合成一个锭,然后再用锻造台升级装备。即使这样可能也不会出全身套装,更有可能会有头盔(类似海龟壳,可以免疫黑暗buff之类的)或者靴子(跑步不会发出振动)。 如果正式版没有加入这些东西,当我是小丑就好了[脱单doge][脱单doge]
♥ 1830 ↩ 76
这次更新有非常多的纹理和模型修复!!! 这也是一次纹理细节大更新! 其中我最激动的是,村民袍子下部两个像素高度的纹理终于能显示了!!!
♥ 1511 ↩ 65
这样才好一点嘛,我个人认为监守者这次调整不是所谓单纯的增强/削弱,而是平衡性调整。 毕竟上一版本的监守者实在是有点离谱了,远程音波穿墙而且一击秒杀玩家,这就让玩家几乎连逃跑的机会都没有,一旦出了声响就会莫名其妙地被秒杀。可以说这甚至略微违背了麻将制作这个生物的初设。 另外监守者死亡掉落物品应该也算是麻将对玩家们的妥协了[笑哭]毕竟监守者这个生物一出来也并不是所有玩家都欢迎的,只能说各有各的想法,并且两极分化的现象也颇为严重。而麻将现在可以说是尽可能地同时兼顾两方的想法了[doge]
♥ 1112 ↩ 43
[tv_doge]大家觉得Warden削弱了还是增强了啊?!
♥ 997 ↩ 59
只要守卫能掉东西 他就是掉个草方块都有刷的价值[doge]
♥ 805 ↩ 12
今天尝试打了一下,发现监守者削弱了,裸装都可以打过了,不过我个人觉得,监守者并不需要做太强。一个游戏角色的设计不仅仅要考虑个别玩家的想法,更要考虑广大玩家的心声。现在的监守者存在少数玩家随便虐,大部分玩家躲不掉的问题,如何取舍,希望官方好好考虑
♥ 470 ↩ 76
建议warden的伤害平衡回15,这样虽然会击退,但是玩家不信邪回去接着打,就直接秒杀,这样可以让玩家绕着走。 还建议掉落物加个唱片(掉落几率照搬凋零头就行,顺便把箱子里的唱片移除)和幽匿传感器,增加击杀奖励(等等,是不是跟上一条冲突了,诶呀不管了)。 最后,让warden免疫爆炸伤害,防止玩家刷刷刷[doge]
♥ 446 ↩ 28
我对warden的期望是,要打很难打,但是要逃很好逃
♥ 410 ↩ 22
大削,因为有了掉落物就表示它逃不过给史蒂夫打工的命运[doge]
♥ 208 ↩ 4
风险伴随着收益,就目前来说,古代城的探索难度和收益完全不成正比,一个无视护甲、能给予debuff、附带远程攻击的生物,它所守护的场景却基本没有任何实质收益,我现在就想看看这个古代城传送门会整出来个什么新世界,需要一个这么强的生物当门将
♥ 180 ↩ 16
让玩家打不过≠让所有生物都打不过 本来mojang做这个角色就是用来教训玩家的不是用来教训mc所有生物的,只要让玩家打起来更艰难那它就是加强,不是打不过某个非玩家生物就算削弱了
♥ 175 ↩ 8
课代表来了 1.增加了基岩版的山羊角(没有镀铜的) 2.warder的声波攻击现在无视护甲和盾牌,单次30伤害削弱到10伤害,但声波攻击之间的冷却由五秒减少到两秒 3.增加了被warden声波攻击杀死特殊提示 4.增加了warden的掉落物,幽匿催发体(后续更新可能会改为其他专属掉落物?) 5.增加了悦灵与音符盒的特殊交互粒子效果,且羊毛可以阻挡悦灵和音符盒的交互 6.修复了tnt炸碎会掉落经验的方块后,没有掉出经验的bug 7.增加了warden是否自然生成的gamerule选项(上次的快照内容,岷叔之前没介绍) 8.移除了him(划掉)
♥ 174 ↩ 13
感觉warden比起作为限制地下探索的怪物更适合作为掉落高级素材的boss,地下城可以将守卫改为其他的怪物而不是warden,warden作为boss被召唤出来,这样感觉好一点,而且现在地下城到处是传感器,warden又没有刷新上限,两个warden一起对你唱听我说谢谢你,直接就被秒杀了好嘛[初音未来_害怕]
♥ 158 ↩ 17
岷叔的皮肤成史蒂夫了,意思是回归本心吗,跟上一条视频奇妙联动[热词系列_知识增加]
♥ 106 ↩ 14
其实我还是挺希望寻声守卫变强的,毕竟现在原版的每一个怪物可以被玩家吊打,特别是卡地形,要是有一个可以吊打玩家的生物也是挺不错的,当然,我觉得变强只有不会被赖就行了,这只是我的个人观点,还请大佬们不要在意[打call][打call]
♥ 100 ↩ 36
其实坚守者算是削弱了吧,因为那个波的击退可以变相帮助玩家逃跑,视频里籽岷就被一击打飞了,刚好离开了仇恨范围
♥ 99 ↩ 13
我劝你们别高兴的太早了。 因为更高兴的还在后面。[doge]
♥ 87 ↩ 1
官方这次对warden远程攻击的改动挺好的,因为“秒杀的攻击不能施加任何压迫感” 想要玩家不去打一个能被击杀的生物是不可能的,“如果它流血那它就必须死”算是传统艺能[doge]其实从warden能无限重生开始,打它就已经没有任何意义,无论你如何去赖它都不会对古城探索有任何增益,但MC始终是个沙盒游戏,真玩起来大家也都有自己的方式,没必要为按不按官方的设计想法来玩而争吵,毕竟在沙盒游戏里教人要怎么去玩实在是太过可笑 但不得不说mojang在设计结构的战利品这方面属实一般,上次好活还是1.13的宝藏(海洋之心) 像是堡垒遗迹它的独有战利品就只有唱片和旗帜图案,装饰品作为战利品本身没有任何问题,有还更好,但战利品不该只有装饰品,因为不是所有人都会需要这些装饰品,而有利生存的战利品,玩家无论是否有装饰爱好都会用到它 其实古城现在的战利品设计方向没有什么问题,快速潜行附魔和回溯指南针都是对生存普遍有利的,问题在于探索古城的危险性相当高,大大压过了这些战利品的实用性(更别提纯背景故事的阴间唱片),这就是为什么很多人认为古城战利品的吸引力不足
♥ 87 ↩ 12