【红警乱论】猎狼犬直升机(心灵终结):神畜二象性的典范

合集 · 红警乱论 (61)

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Description
非常感谢@1rua1 大佬的粉丝群群友们在本期视频的制作过程中提供的技术指导。
视频中的葫芦小金刚图片为基于Pixiv作品集https://www.pixiv.net/artworks/134468349 的AI二创,非常感谢作者的优质作品!
本系列所有视频均以正式比赛为基本参考。
希望大家看得开心,哈哈大笑。

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Comments

你们最爱的老师酱 2026-08-01

每个阵营都会有看似很强,但是只能pve的兵种 以及看似很弱,但是pvp有奇效的兵种。[吃瓜]

♥ 261 ↩ 83

花落不知何方 2026-08-01

真是: 飞机飞得没人快,遇上防空直打转。 价贵产少占重工,不如猛虎来防空。 遇上人海无力使,导弹索敌乱放矢。 正式比赛没人爱,虐电防守人皆赞。

♥ 89 ↩ 3

白绮Infinity 2026-08-01

Pve先造一堆soon守家先[笑哭]

♥ 82 ↩ 5

_Cycles 2026-08-01

猎狼犬是三反,原版天启也是三反;猎狼犬慢,原版天启也慢;猎狼犬不能跑打,原版天启也不能跑打;猎狼犬打不过要塞,原版天启也打不过要塞…… 所以猎狼犬其实就是原版天启[滑稽][滑稽][滑稽]

♥ 58 ↩ 9

苍穹の尘埃 2026-08-01

pve专属单位的典范,除了蹲守防御以外没别的用处

♥ 42

利尔卡斯farmer 2026-08-01

我嘞个以pvp为主的mod啊,cnc大厅现在在线人数都没我鞋码大怎么敢说以pvp为主的[笑哭]

♥ 28 ↩ 10

灵雪月_ 2026-08-01

罐头同志玩苏联的时候确实很喜欢起猎狼犬,海一队出来直接在家门前砌一道空中城墙[doge]

♥ 17 ↩ 2

-普萘洛尔 2026-08-01

我觉得几个pve里可以无脑出,pvp里不出或者看阵营出的单位:1.悬停飞行器:Soon 雷神 长生鸟 火蜥蜴,出十几架停在AI的必经之路上这条路基本上就能高枕无忧了; 2.战役后期有盟军全科技后的光棱坦克:光棱是攻城武器中出伤最快的武器,主要问题是反其他的不行而且够不到T3塔,但这个缺陷在有盟军全家科技后可以有M1抗线+冰雹处理T3塔以后就不是问题了;3.女娲:手太短在pvp里只能欺负欺负EU PF这样的阵营,但是PVP里AI不会拉扯放风筝手短就不是问题了;4.4速坦克:短板跟女娲类似而且pvp没这么多钱、产能和操作量去安排载员位,但是pvp里辐射灾厄或者根除灾厄推进有多无脑懂得都懂;5.战斗要塞:这倒不是战斗要塞本身弱,而是众所周知:要塞的最强形态塞的都不是自己家的兵,光头要塞 根除要塞 城管要塞这些要塞的最强打开方式常规pvp里很难玩到;6.巨克天克:pvp里巨人克星主要问题是移速慢,天神克星的主要问题是难成型,而pve里你前期防线做好了玩憋憋乐就行 还有其他的欢迎补充

♥ 16 ↩ 5

黑曜_星辰 2026-08-01

真心感觉不如劫掠者,跑得慢还不反建筑。pve劫掠者手感好太多了。清部队守家都感觉好很多

♥ 16 ↩ 19

诉与孤风_ 2026-08-01

反步兵?吓得我赶紧点了五十个弓箭手生怕被反步兵机枪给反了[doge]

♥ 15

刘12138 2026-08-01

卡50: 现实的我都这么惨了[笑哭],在游戏中让我强一次不过分吧[doge]

♥ 9 ↩ 3

摸鱼の结衣 2026-08-01

之前版本友川的主武器是激光,副武器是导弹,soon则是主武器机枪,副武器导弹,改成目前这个样子是因为导弹可以拆围墙[doge]

♥ 6

最爱太原和宫子酱啦 2026-08-01

兄弟们,猜猜下一期罐头会不会讲弩兵[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

♥ 6 ↩ 4

艾布拉姆斯坦克 2026-08-01

就打打挑战了,PVP没什么发挥空间,手短,攻速慢,生存差,移速慢,索敌不准

♥ 5 ↩ 7

蚂蚁军团兵 2026-08-01

但是他打多线强啊,不然致命冲击为什么要搞那一大堆防空怪,你以为防谁呢

♥ 6 ↩ 20

零点行动小杰瑞 2026-08-02

这玩意pvp唯一的用处是去驱赶石油党的战鹰蚊子[笑哭][笑哭][笑哭]然而对面蚊子够多你甚至能被反驱赶

♥ 4 ↩ 5

不愿囤蛋的阿尔法 2026-08-01

猎狼犬的导弹是65*4,但是修正比里一看最高的才35*4,这种把伤害写的很高但又把修正比写的很低的行为是何意味,这个纸面数据65*4除了误导人还有什么用?

♥ 4 ↩ 3

碧空之镜 2026-08-01

这东西和雷神差不多,虐电的神器,PVP查无此人[doge]

♥ 4 ↩ 3

吴留逸 2026-08-02

猎狼犬吗?[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]

♥ 4 ↩ 2