【红警乱论】勘误集

合集 · 红警乱论 (61)

  1. 2:57
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  2. 5:11
    【红警乱论】你是什么杀手?你到底是什么杀手? 锐评红色警戒2尤里的复仇坦克杀手
  3. 4:09
    【红警乱论】武装采矿车:平常你可以叫我牛车,但残局你得叫我牛爷爷!
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    【红警乱论】坦克碉堡:我咋就给了尤里国呢?
  5. 4:02
    【红警乱论】部队回收站:放到整个RTS游戏界没准都是极其抽象的存在
  6. 4:32
    【红警乱论】尤里新兵:最优质的战士不只是会打仗
  7. 4:49
    【红警乱论】光棱坦克:我只是看起来像轮椅,但我真的不是轮椅
  8. 4:50
    【红警乱论】自爆卡车:我的存在就是方便电脑来欺负人类玩家的!
  9. 3:47
    【红警乱论】自爆兵:200块钱买了个既不是玻璃也不是大炮的抽象东西
  10. 4:52
    【红警乱论】辐射工兵:苏军三国一联盟,是在我的肩上担着!
  11. 4:52
    【红警乱论】天启坦克:让机制给活活坑死的幽默单位
  12. 5:14
    【红警乱论】天启坦克:到了警三依然是个幽默单位
  13. 4:14
    【红警乱论】心灵终结|天启坦克:是轮椅,但不要完全抛弃大脑
  14. 5:13
    【红警乱论】磁暴线圈:单发伤害高,但剩下的全都是缺点
  15. 4:22
    【红警乱论】磁暴线圈:到了警三我就咸鱼翻身了!
  16. 5:02
    【红警乱论】铁骑兵:450块钱到底买了个啥?
  17. 4:33
    【红警乱论】弓箭手:厄普西隆拉矢仙人,古希腊掌管防空和反坦的神
  18. 4:49
    【红警乱论】旋翼飞行兵:猜猜谁是每一个步兵最严厉的父亲?
  19. 4:35
    【红警乱论】狂兽人:以血肉之躯直面钢铁洪流!
  20. 4:25
    【红警乱论】动员兵:他都不嫌你穷了,你为什么还要嫌他菜?
  21. 5:31
    【红警乱论】铁龙坦克:这一炮,充满了慈悲
  22. 4:45
    【红警乱论】战斗要塞:装车仨小时,打仗三分钟
  23. 4:26
    【红警乱论】基洛夫空艇:我敢造基洛夫,你敢不造防空吗?
  24. 5:14
    【红警乱论】巨炮:一门炮吓退十万陆军,以前的你上哪去了?
  25. 4:55
    【红警乱论】狙击手(心灵终结):真的很屎,但是捏着鼻子也得造
  26. 5:35
    【红警乱论】轰鸣防空导弹:告诉对面空军,别玩了
  27. 5:31
    【红警乱论】雷神炮艇:成型后很强,但问题是怎么成型?
  28. 4:07
    【红警乱论】武装直升机:打游击啊打游击,滚雪球啊滚雪球
  29. 5:14
    【红警乱论】恐怖机器人:500块钱告诉对面什么叫白忙活
  30. 3:56
    【红警乱论】战斗碉堡:动员兵最缺的坦度和输出,它给了
  31. 6:05
    【红警乱论】多功能步战车:这就是盟军的瑞士军刀!
  32. 5:38
    【红警乱论】伊利卡拉空中要塞:一个大碟子就是一个阵地
  33. 4:53
    【红警乱论】超时空监狱:看我一辆车废掉厄普西隆一半武功
  34. 5:24
    【红警乱论】契特卡伊:造它干嘛?蜘蛛哪里不好了?
  35. 5:44
    【红警乱论】艾布拉姆斯坦克:优点是没什么缺点,缺点是没什么优点
  36. 5:03
    【红警乱论】闪流步兵:500块钱造了个连T3都敢揍一顿的超雄
  37. 4:33
    【红警乱论】重装大兵:把自己活成了挂件的模样
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    【红警乱论】机械造物:打消耗战的大宝贝,但为什么敌人要和咱打消耗战?
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    【红警乱论】百夫长攻城机甲:这就是字面意义上的机械巨兽!
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    【红警乱论】鲍里斯:干什么活都轮不到让他先来
  41. 6:44
    【红警乱论】狐步舞者:差一点点,但苏军可以原谅它差一点点
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    【红警乱论】勘误集
  43. 5:59
    【红警乱论】光棱坦克(心灵终结):慢节奏对局还好,快节奏对局里这就是废品
  44. 5:45
    【红警乱论】战鹰直升机(心灵终结):扎堆了就是每一个地面单位的天灾
  45. 5:37
    【红警乱论】幻影坦克(红色警戒2):造它不是因为它好,而是因为它不坏
  46. 4:59
    【红警乱论】瘟疫投石车(心灵终结):烂点就烂点吧,它都不嫌我穷了
  47. 4:19
    【红警乱论】云茹(心灵终结):一个有不可控性的金牌辅助
  48. 5:10
    【红警乱论】哨兵防空车(心灵终结):左炮管伤害高,右炮管高伤害
  49. 6:56
    【红警乱论】天秤(心灵终结):强度的一半取决于指挥官的水平
  50. 4:43
    【红警乱论】猎狼犬直升机(心灵终结):神畜二象性的典范
  51. 4:37
    【红警乱论】赤龙国弩兵(共和国之辉):玩他不需要脑子,真的
  52. 5:08
    【红警乱论】女娲加农炮(心灵终结):看数据牛逼坏了,玩起来手感拉了
  53. 4:42
    【红警乱论】马尔翁(心灵终结):刺客辅助双修,玩他就是为了给对手带来笑容的
  54. 3:36
    【红警乱论】赤龙国矿车(共和国之辉):你跑不过我你信不信?你肘不死我你信不信?
  55. 4:42
    【红警乱论】神盾巡洋舰(红色警戒2):虽然是个玻璃大炮,但就是把空军都吓跑了
  56. 5:27
    【红警乱论】斯大林之拳(心灵终结):一辆车就奠定了苏俄的产能优势
  57. 4:45
    【红警乱论】西风火炮(心灵终结):这到底是干嘛用的?
  58. 5:09
    【红警乱论】精神控制车(红色警戒2):没有数值,只有机制
  59. 4:40
    【红警乱论】神经突击车(红色警戒2):有比它更好的选择,但它也不是个坏的选择
  60. 6:42
    【红警乱论】镇暴部队(心灵终结):告诉对面的步兵,爹来了
  61. 4:44
    【红警乱论】维和步兵(红色警戒3):好用的喷子,幽默的盾牌
Description
非常感谢各位观众朋友们一直以来的支持,谢谢你们!
希望大家看得开心,哈哈大笑。

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Comments

佩龙moving 2026-06-21

罐头还漏一个[doge]

♥ 83 ↩ 6

Von路斯亚卡 2026-06-21

啊?自己乱论自己?[doge]那这岂不是自教[星星眼]

♥ 48 ↩ 7

眯着眼打盹 2026-06-22

看到弹幕很多人说了,不知道罐头有没有看到。计算机浮点数计算是不精准的,现实中30×0.8绝对等于24,但计算机如果用浮点数计算这个值,可能得到的就是23.9999,向下取整23[滑稽][滑稽]

♥ 43 ↩ 17

苍穹の尘埃 2026-06-21

无buff前提下等价磁能团战应该完爆M1的,实际上现版本磁能算常规主战里野战最强的了

♥ 34 ↩ 45

随亿一个高玩 2026-06-22

撒泼打滚,我要看罐头女装

♥ 30 ↩ 9

凛冬盛开的樱花 2026-06-21

还是那句话。乱论最好加上版本标题。不然不少人都不知道单位是哪个版本的。比如重装大兵。我还真以为是心灵的。结果是原版重装。 什么时候乱论一下哨兵这个出场率不高的东西[吃瓜]

♥ 33 ↩ 1

Commander小丁同学 2026-06-22

看过这么多红警乱论,结果“罐头先生/同志,快吃药/吸氧/输血”记得最深[doge_金箍]。

♥ 23 ↩ 1

Wither_Skeleton 2026-06-22

本人友善出境,当时看鲍里斯视频的时候提到狂兽人是布甲,之前乱论狂兽人的记忆还在我就发了评论“狂兽人不是铁甲吗,咋成布甲了”然后罐头老师说狂兽人是flak,我自己就觉得我自己错了我还专门去游戏里试了下,假如狂兽人是布甲的话犀牛坦克要10炮才能打死,结果犀牛打了16炮才死,后来罐头纠正说狂兽人是plate铁甲我才发现UP犯了个小错误,罐头的视频我还是很喜欢看的,要么吃饭的时候要么上厕所的时候看,还有罐头的假呕声音没给我笑死哈哈哈,希望以后这个系列能越做越好

♥ 21 ↩ 1

影舞螺 2026-06-21

罐头同志考不考虑乱论将军的单位?[doge] 目前的C&C up主,都在绕着红警和心灵终结,很少有做将军的 导致将军里一些单位的小特性有很多人还是不知道的[doge] 比如说很多人不知道飞毛腿导弹可以捡破烂升级之类的

♥ 18 ↩ 5

梦里凤凰 2026-06-21

红警二里面小数点的问题确实挺烦的。我印象最深的是天启坦克打一星的幻影。天启打轻甲是75%伤害。也就是200乘以75%=150。幻影是200血。一星以后strength系数1.5。照理说等价于300血,那么天启坦克两轮攻击正好消灭。 但是事实上,这个Strength的1.5系数并不会增加血量,而是给单位一个减伤buff,让这个单位只收到2/3的伤害。然后在一系列神奇的计算后,总之天启打一星的幻影刚好会剩个血皮。

♥ 14 ↩ 2

白泽心焰_Individual 2026-06-22

我看之前的乱论,似乎没有很区别战斗场景,pve,pvp,mod还是原版,这种区分。狙击手被评为臭狙,但我看在小块地上却能打出惊艳的表现。

♥ 12 ↩ 7

墨翟-SRA 2026-06-21

所以啥时候多做做红三的单位[吃瓜]

♥ 10 ↩ 2

世一Mo 2026-06-21

希望锐评madwomen

♥ 9

夜行天空 2026-06-21

那下次就乱伦一下,这两个单位吧

♥ 8

不爱吃辣椒的李子 2026-07-02

奋斗罐头TD 英雄单位 价格:1500 血量:250 护甲:铁甲 移速:6 载具移速:4 没错罐头终于实现步坦协同了。 主武器模块化改造的AK-47 基础伤害60 满级90 射击间隔 20 射程 8 满级10 使用的是高穿透的子弹肉伤较低 无甲100% 60 布甲 120% 72 铁甲 150% 90 轻甲 150% 90 中甲 80% 48 多少 特殊修正:为了防止变成某个丢人杀手,罐头潜行钻研矿车,对矿车修正为120% 72 重甲 100% 60 木甲 100%60 钢甲 90% 54 混凝土80% 48 副武器 AK-47下挂榴弹发射器 伤害100 满级150 射程 12 射击间隔 70 伤害半径2 █ ███ █████ ███ █ 无甲80% 80 布甲 60% 60 铁甲 40% 40 轻甲 150% 150 中甲 90% 90 矿车修正100% 100 重甲 110% 110 木甲 100% 100 钢甲 110% 110 混凝土90% 90 技能:呼叫狐步打击 伤害1 射程 15 冷却时间 240秒 无甲1% 布甲 1% 铁甲 1% 轻甲 1% 中甲 9.1% 重甲 1% 木甲 1% 钢甲 1% 混凝土1% 持续标记一个目标,两队列狐步飞向目标,一列狐步4架,共八架。队列有500帧的间隔。

♥ 8

迎光逆行 2026-06-21

[吃瓜]

♥ 8 ↩ 2

张斯阳 2026-06-21

我也没啥好评论的,总之发个蛋糕表示感谢。

♥ 8

最后的星河中的探索者 2026-06-22

我最先是从罐头同志打致命冲击的时候认识了罐头,那个时候感觉罐头同志能自己创造出节目效果,我是真的把光头同志的视频当成一个搞笑视频兼教学视频看的,现在觉得罐头同志是一个每一期视频都能踩中笑点的人,几期乱论下来,首先最让我难忘的就是罐头同志的假呕吐声,以及快吃药,快吸氧,尤其是乱论心灵终结的狙击手的时候,我硬生生在被窝里面憋了半天笑才没笑出来,然后我想玩心灵终结,于是我就去看了心灵终结博物馆系列,那个系列同样让我印象深刻,可以说算是我心灵终结的启蒙视频吧,还有让我印象最深刻的就是神人比喻,比如在打ep第18关生存本能的时候,比喻自己学会骑自行车,想挑战高难度应该是学习自行车特技,而不是一边让自己骑自行车,一边让一头牛骑到自己头上拉屎,那个时候我是直接笑的拍桌子,我也不知道我的笑点是不是很低,反正很多时候我在看罐头同志的视频的时候经常会笑,以至于我在骑行的时候,就把手机挂到支架上面,要么放在大传的视频,要么就放着罐头的视频,就这样感觉骑行再也不无聊了。

♥ 7

鱼子酱-Caviar- 2026-06-21

其实这个也算是漏的,红警3的警戒范围是从建筑中心点开始计算的,但射程是从模型边缘开始计算的,一个建筑格子边长是30,也就是说警戒范围甚至还是略小于射程的

♥ 7 ↩ 1