动捕演员展示游戏和现实的区别【曦曦鱼】
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Description
这是我剪过的这么多视频里最喜欢的一个๑•́₃•̀๑因为头一回用自己歌单里的音乐当bgm
Comments
“动画和游戏角色的动作不应该越贴近真人越好吗”[脱单doge] 以前我也有这种疑问,但是自从学习了迪士尼十二动画法则,我就明白了。 现实的动作不够活泼,情绪表达不明显。 比如现实中你一个成年人撞到一个小孩,因为体型问题 小孩明显有一个碰撞反馈,小孩可能情绪表现很明显活泼, 你能感受到这个小孩的情绪特点。 但现实中你碰撞到一个体型差不多的成年人,成年人的受击反馈就不明显了, 而且在第一人称视角下你的关注点不会是这个受击动作的好不好看,或者受击表现如何。 成年人会尽量收敛自己的动作,不能明确感受到其情绪特点,然后抱歉两句就算了。 电影中特写脸部表情就是放大其情绪。就相当于镜头告诉观众请注意观察演员的脸部。 动作也一样,哪一部分动作活泼夸张就是告诉观众 请注意观察演员动作的活泼部分。 一个简单的挑逗动作在现实中 就是随便招招手, 但是萌妹挑逗,御姐挑逗,萝莉挑逗,辣妹挑逗,挑逗必须突出其风格的活泼部分。 你要是把京阿尼女孩们的动作用到现实中,你绝对尬得要死! 因为京阿尼女孩们就是为了突出其可爱,你在现实故意突出自己可爱,别人让人觉得很装,这就很尴尬 来来去去说得就是 出发点不同! 游戏是面向观众的! 现实是面向生活的!
♥ 6599 ↩ 30
什么行业赚钱都不容易!看见了小姐姐身上的肌肉。。。。佩服了!为了塑造角色对自己身体的控制肯定必须要强!小姐姐一身的腱子肉。。。太厉害了!
♥ 7259 ↩ 20
《演的比较含蓄,平时都是直接磕头》[脱单doge]
♥ 1383 ↩ 15
其实我没弄明白一个问题,动画和游戏角色的动作不应该越贴近真人越好吗,为什么动捕演员要用这么夸张且刻板的动作来表演呢?逻辑是不是不太对呀,不应该是真人模仿那些角色,而应该是那些角色模仿真人吧!
♥ 6428 ↩ 321
哥几个又来学动补啊[doge]
♥ 1678 ↩ 21
[笑哭]还是,不用穿短裙比较好,还费后期,本身之前就是喜欢up 的肢体表演。
♥ 4178 ↩ 138
这个身体控制和体态要怎么学啊
♥ 521 ↩ 7
被扯这里真的以为有被人拉扯真的太厉害了
♥ 361 ↩ 3
还以为是up不火了,原来是我来早了[doge][doge][doge][doge][doge][doge] 话说up涨粉真的飞速啊,照这个势头百大不是问题啊[吃瓜]
♥ 317 ↩ 19
好喜欢,确实跟游戏一样,动作夸张,但是有张力,快教我几个有张杰的动作,我摆给模型
♥ 268 ↩ 5
她的工作太忙了,大家体谅一下,就不回复各位兄弟们了,兄弟们放心,心意我一定转达[墨镜]
♥ 322 ↩ 12
动捕不就是为了让游戏人物更像真人吗?为什么到最后游戏与真人又要区分风格呢……
♥ 253 ↩ 7
这女人同时满足了我们对纸片人和活人老婆的幻想
♥ 152
先夸!然后小小建议,以后选一下衣服吧,打码太影响观看体验了,要不别打码要不别短裙了[保卫萝卜_哇]
♥ 132 ↩ 8
所以我真的很想看UP表演剑魔三段Q,主要是那个太帅了[大哭]
♥ 83 ↩ 4
先投币,再观看,希望有电子签名[doge]
♥ 92 ↩ 14
看到待机动作我就想起来朋友给我取的,我习惯发呆的时候抛笔,就是把笔抛起来再接住(单手),眼睛看别的地方,每次我发呆抛笔朋友看到都说是在待机哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈[脱单doge]
♥ 75
每次都超出预期的可爱!啊真是太可爱了![橘猫_贴贴]
♥ 54 ↩ 1
【高 能 空 降】 00:36 [打call] - "终于看清她长啥样了" - "长得好像一只小狐狸啊,漂酿!" - "这姐姐我好爱(*/∇\*)!" --以上内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@雾久_a 召唤发送
♥ 55
我不是穿搭方面的专家,但我还是想要发表一下我的观点,在我仔细看了你的服装搭配,经过长时间的思考后。我觉得有一些地方可以增进改善一下,当然了,这几点我其实也不知道怎么回答,正如我一开始所说的,我不是这方面的专家。
♥ 46 ↩ 4