动捕演员的精分日常!给动作加点风格【曦曦鱼】
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Description
我又去异世界串门啦!给你们带回来点特产 ♪(´ε`)你们猜猜我去了哪儿?
Comments
专业人士确实强,这肢体控制
♥ 36601 ↩ 64
感觉就是,无论做什么样的行为,身体的动态要一直保持着,就是好像一扭一扭的,上下晃动的,四肢摆动的,脑袋的角度,以及动作的时间管理,一套动作何时展现出最大的情绪。
♥ 11877 ↩ 43
动作结尾一直要恢复固定的站立动作就觉得有点奇怪,游戏公司为啥不多做几个站立动作交叉随机使用,感觉会更真实自然一点[微笑]
♥ 19801 ↩ 189
一直没明白待机人物为啥呼吸感浮动那么大。
♥ 7936 ↩ 75
up这身体比例才是无敌的。居然都没人发现[藏狐]
♥ 6923 ↩ 48
UP跳的不错,奖励你一个三连碎片,集齐100个三连碎片可以获得一个三连,加油![doge]
♥ 5133 ↩ 34
动作是给动捕看的 表情是给建模师看的[OK]
♥ 5309 ↩ 29
不知道为什么,总觉得像《疯狂动物城》里面那个主角兔子[笑哭],太酷啦
♥ 2128 ↩ 13
又一名动捕演员,之前就关注了一个,原来动捕也有风格差异啊,都很厉害。
♥ 1905 ↩ 23
这不拍下来真的对不起up[doge]
♥ 2284 ↩ 23
好像是美式动画的风格。
♥ 1582 ↩ 34
就非常符合游戏,就是不像真人能做的动作呀。不懂问,既然不是按真人动作采集,为啥一定要真人做动捕呀?
♥ 1819 ↩ 40
呐,这就叫专业
♥ 1646 ↩ 14
这是谁家游戏角色自己3d打印个身子跑出来了[藏狐][藏狐]
♥ 977
好帅啊,不知道捕捉到软件里是什么效果。
♥ 814 ↩ 9
可以看出其他都是演的,下班了是真的[妙啊]
♥ 537 ↩ 2
不知道为什么,总觉得像《疯狂动物城》里面那个主角兔子[笑哭]
♥ 609 ↩ 4
角色后摇是为了后期做动作衔接,所有的动作都要能回归待机状态,游戏里不是只有简单的几个动作
♥ 290
好强,工作合作过,专业!
♥ 249 ↩ 1