再伟大的冒险者也做过这些任务!动捕演员演绎三种不同时期游戏【曦曦鱼】
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Description
英勇的冒险者哦!无论你来自哪里、是什么种族和职业ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧快来领取任务吧!三连开启任务!
Comments
不知道大家有没有发现,大概是十年前,各类单机游戏百花齐放的时候。游戏虽然动作呆板,但是游戏性非常强,代入感、通关成就感都很强。但是站在画质越来越好,值得反复通关的游戏却寥寥数几。
♥ 26860 ↩ 499
次时代为了体现自己小动作细节丰富,就使劲加小动作
♥ 8685 ↩ 36
早期基本是手调骨骼做动画。。能省就省。。现在越来越追求真实,动捕才慢慢普及。。差异不大才古怪啊。。。
♥ 7385 ↩ 27
早期:没动捕,能动就行 常见:动捕技术初兴,需要夸张的动作来保证人物自然性否则会很僵硬 现在:细节自然所以不在需要迪士尼化了 就演技难度而言,越往前越南,后者只要是合格的演员应该都差不多,早期动捕那就得有专业的动画动捕训练,那种自然而然的多动症需要练习,到无动捕时代,就进入模仿机器人,模仿木偶的范畴了,难度又上升了[doge]
♥ 3007 ↩ 16
我很喜欢中间那种,夸张的动作和身段,就像歌剧,让你知道她在讲述一个故事,一段史诗,一个传奇。“噢~尊敬的勇者阁下!那美丽的公主被魔龙抓走了,请您快去拯救她吧!” 反而是第三种,我不是很喜欢(喜欢这种的朋友们,我仅代表我自己的观点),近乎接近现实的人物,确实可能会更容易带给你沉浸感,但我是在玩一款游戏,亦或是听一段故事,我不需要跟现实一样,我需要夸大,我需要疏离感,我需要看到最后一名骑士对着机枪义无反顾的冲锋,而不想看到麻木的士兵刚站起来就被枪械撂倒在地。
♥ 2981 ↩ 62
问题是,舍弃正常人的生理动作,追求没有动捕技术时代的人物动作,这是进步吗?
♥ 2364 ↩ 21
才发现表情也是如此到位,动捕演员必须表情也达标吗[哦呼]
♥ 1883 ↩ 27
次世代游戏跟早期游戏对比,也就角色的表情更丰富了,动作更流畅,像做霍格沃兹的那个以前没做过3a的工作室,都能做出这样的动态表情
♥ 1729 ↩ 15
但是我有一个疑问啊 就是动补不应该 演的越真实动作越好吗 为什么看本人已经看到了 动画里的质感呢
♥ 1694 ↩ 28
早期:简单的动作要让人们看懂 常见:动作要丰富,要增加一些夸张 次世代:要有真实感[doge]
♥ 1429 ↩ 6
很明显次时代游戏的动画质量高了很多,预备动作更复杂,拉伸和挤压更夸张,缓入缓出节奏更多样,甚至能体现人物特色
♥ 804 ↩ 12
[微笑]有一说一,雀食。 常规游戏是把动作拆解,待机,动作循环,接回待机,有帧数要求。 狗日的次世代不要命一样,一个动作几百帧,见鬼了一样,降维打击
♥ 722 ↩ 22
第一阶段是,动画技术不成熟,动作僵硬 第二阶段动画技术成熟了,但分辨率不高,需要夸张的动作凸显人物个性 第三阶段画面清晰,动画技术成熟了,就可以用更多小细节来描述人物
♥ 707 ↩ 5
我是从未来穿越回来的,up三年之后我们会结婚🌹
♥ 510 ↩ 15
好家伙整个身体的协调性也太棒了
♥ 429
看这个视频你不能把自己喜欢的游戏往里套,你越套越站队,然后就想证明其他存在是错误的,你喜欢的游戏才是游戏的正道,甚至要去扯视频以外的东西(比如游戏性)来论证你的想法。 我觉得除了早期游戏是机能等客观限制,剩下两款各有优劣,厂商和玩家对游戏的未来都还在摸索阶段,现在评价一个表现形式是不是最终答案为时过早。 就常见游戏而言,夸张的动作能更清晰地展示出这个角色正在做什么或者是什么心态,给玩家传达信息的成本较低。 次世代游戏追求真实,在行为清晰易懂的时候沉浸感更强,甚至还有一些细节小动作值得玩味,但有的玩家觉得那样信息传达不明晰,或者有的方面真实并不能传达出一个动作的美感,他也会不喜欢。 这个是主观的评判,没有客观的答案,最好是能让两种都继续发展下去,找到一个和谐的平衡点。 但当你把你喜欢的游戏代入其中时,味道就变了,你不是为了游戏的未来而讨论,你是在捍卫你喜欢的游戏,因为你要踩别的游戏,或者别的玩家踩了你喜欢的游戏。 那战争就没完没了咯[暹罗猫小豆泥 · 遇见泥_麻了]
♥ 358 ↩ 10
姐们儿能不能来一套维吉尔科目一真人展示[保佑][保佑][保佑]
♥ 356 ↩ 8
刘海的动作表演真好,好想把刘海也加个追踪球。
♥ 239 ↩ 3
天哪,地球online里面居然有这么好看的角色。
♥ 221 ↩ 2
爱情三十六计,想找个人试一计
♥ 212 ↩ 4