【崩坏因缘精灵】二测官方总结!未来优化方向

合集 · 崩坏:因缘精灵 (22)

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Description
期待三测优化!

Comments

小铭同学qaQ233 5d ago

竟然能肝到四千分 不过打到后面其实蛮蠕动的了,最后靠碰神上去了 理论上还能再高点儿的 一会儿去写个肉鸽模式的稿子,应该是二测最有策略性的模式了

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金色金属金鑫 5d ago

这个小结大多也只是表明制作组知道这些问题,具体方案可能还要看之后会不会发出来

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凌晨四點半__ 5d ago

作为精灵训练师,我觉得最重要的就是战斗参与感,希望能操控精灵战斗,点击精灵就会在相应位置出现技能条,使用完后会进入冷却,每个精灵冷却独立,每只四个技能,这样不是更有策略性吗,不想手动的可以开自动。。。我喜欢这样的玩法

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凌晨四點半__ 5d ago

所有精灵都要开进化线

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爱我所爱笑起来 5d ago

其实皇室战争的玩法挺完整的,而且成本也不那么高吧。还是得搞pvp呀。不然这个自走棋太可惜了。

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混沌中的互 4d ago

没玩过,问一下,精灵进化前的命座和精灵进化后的命座是互通的吗?

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晴懿是最可爱的 5d ago

限定角色都同行精灵直接版本大活动给就行了,不肝不给你

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芙芙的白骑士 4d ago

有问题就一定要在测试期间发现并且找出来,现在二游太卷了没多少时间让项目组找补,力求公测就有好的开局。

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長瀨川優紀 4d ago

個人動態有發一篇 超長看法(可以參考) 這邊就用省流版(雲二測的一些觀點) 老米42天一版本的情況適用 因緣精靈 那很可能事 2位角色 + 某個付費點 (精靈池在這次就直接測試,就是看返響 到底是邦布池 還是 光錐的區別) 如果精靈這塊不做付費,那大概率就是做光錐 或新的插件 很多人覺得策略性不夠,那如果42天一版本它能加入10~15支精靈 一年就有120支? 這樣看 就不存在不夠的問題 但配隊的人數上限過高,也是降低策略性的原因之一 可以考慮設計cost佔比的方式 自走棋 不能只是個自走棋演出仍需加強 創新 你是米哈遊 你不是什麼路邊二線一年廠 打磨 創新 做出不同以往 是你該做 且能做的。 劇情方面沒完整跟後面,整體故事架構是有趣 主角真的好看,配音優秀 輕度休閒 與 重度全異色 這兩者的彈性都需要兼顧到 個人覺得 老米沒有想在異色上做付費點 就目前看下來 個人覺得 如果1版本 大小月卡+1單 預防性大保00 或01 因緣精靈 得到的付費結果 比較不盡人意 人話:抽到角色 能做得事太少 爽點可能也不夠多 省流:付費慾望 沒有那麼強烈 怎麼提高這個付費慾望 1.劇情 2.演出(指戰鬥) 3.配隊的強力、拓展、科研 4.角色獨有的互動(類似 原神這一年再做的新東西)

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梦栀子梦 5d ago

我谈谈我的想法,五星精灵大世界能抓满命的话抽卡就无所谓,战斗时能不能加自由视角,二测开始剧情打boss时自走琪视角看着没有压迫感,还有就是加多人世界一起聊天休闲之类的,要不然抓完精灵感觉没事可做的了

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浣熊烤鸡翅 5d ago

感觉不弄限定,直接常驻池定轨好一点[doge]就是不知道老米会不会这么慈善